R.I.P. - Reincarnation Insurance Program
v0.8.1.6
Дата выхода
2026 (25.01.2026)
Версия игры
v0.8.1.6
Разработчик
WarmCore Studio
Издатель
2P Games
Языки интерфейса
китайский (упр.), английский, японский, китайский (трад.), немецкий, русский, корейский
Список файлов в торренте (2)
- Data.RePack 5.4 GB
- Setup.exe 3.16 MB
Скриншоты из игры
Трейлер и видео из игры
Системные требования
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| ОС | Windows 10 | Windows 10 |
| Процессор | Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X |
| Память | 16 GB | 16 GB |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700 | NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6600 XT |
| Место на диске | 12 GB | 12 GB |
Описание игры
# R.I.P. - Reincarnation Insurance Program
Это top-down roguelite shooter, где вы противостоите волнам зомби, заполняющим весь экран. Боевая система строится на уничтожении врагов с помощью Divine Tech — технологии, превращающей зомби в пепел. Каждый поединок требует активного управления позицией и способностями, напоминая динамику Survivor-подобных игр, где выживание зависит от скорости реакции и тактического размещения.
Прогрессия основана на сборе лута, вдохновленной системой Diablo. Убитые враги выпадают снаряжение различной редкости, которое складывается в мощные сборки персонажа. Главная цель — фармить бога-уровневое снаряжение и комбинировать его в переломные комбинации, которые позволяют справляться со всё более сложными волнами противников. Смерть в roguelite подразумевает перерождение с сохранением части прогресса, что отражает название программы страхования. Игра балансирует между управлением ресурсами, кастомизацией персонажа и чистым боевым хаосом, вознаграждая игроков за поиск синергии между предметами и развитие собственной версии идеального персонажа.
Это top-down roguelite shooter, где вы противостоите волнам зомби, заполняющим весь экран. Боевая система строится на уничтожении врагов с помощью Divine Tech — технологии, превращающей зомби в пепел. Каждый поединок требует активного управления позицией и способностями, напоминая динамику Survivor-подобных игр, где выживание зависит от скорости реакции и тактического размещения.
Прогрессия основана на сборе лута, вдохновленной системой Diablo. Убитые враги выпадают снаряжение различной редкости, которое складывается в мощные сборки персонажа. Главная цель — фармить бога-уровневое снаряжение и комбинировать его в переломные комбинации, которые позволяют справляться со всё более сложными волнами противников. Смерть в roguelite подразумевает перерождение с сохранением части прогресса, что отражает название программы страхования. Игра балансирует между управлением ресурсами, кастомизацией персонажа и чистым боевым хаосом, вознаграждая игроков за поиск синергии между предметами и развитие собственной версии идеального персонажа.