ИгроМафия » Экшены » STAR WARS: Episode I: Jedi Power Battles (2025) PC | RePack от FitGirl
STAR WARS: Episode I: Jedi Power Battles (2025) PC | RePack от FitGirl - Постер игры
2025 3.46 ГБ
Жанр:Экшены / Приключенческие игры / Казуальные игры
Год выхода:2025
Разработчик:
Издатель:Aspyr
Платформа:Windows
Отзывы Steam:В основном положительные (146 отзывов)
Языки интерфейса:английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, русский, китайский
Языки озвучки:английский, китайский
Тип релиза:RePack
Таблэтка:CODEX-RUNE
Автор репака:FitGirl
Возрастные ограничения:Для всех
Скачать торрент STAR WARS™: Episode I: Jedi Power Battles™ бесплатно на компьютер
Сколько весит торрент: 3.46 ГБ
Сколько весит игра: 10 GB
Всего файлов: 15
Дата проверки: 2-04-2025, 19:27

Сидов: 84
Личеров: 11
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Скачать игру STAR WARS: Episode I: Jedi Power Battles (2025) PC бесплатно через торрент. Новая версия игры с поддержкой русского языка для ПК.

Список файлов в торренте (15)

Трейлер и скриншоты из игры

Системные требования

Минимальные

Операционная система:Windows 10 64-bit
Процессор:AMD Phenom II X4 945 / Intel Core i5-750
Оперативная память:4 GB ОЗУ
Видеокарта:Nvidia GeForce GTX 650 / AMD Radeon R7 260X / Intel Arc A310
Место на диске:10 GB

Рекомендуемые

Операционная система:Windows 10 64-bit
Процессор:AMD Phenom II X4 945 / Intel Core i5-750
Оперативная память:8 GB ОЗУ
Видеокарта:Intel HD 630 / AMD Radeon R7 - A12-9800
Место на диске:N/A

Описание игры

Отразить. Поразить. Уничтожить!

Отвоюйте королевский дворец Тида в быстрой и яростной экшен-игре со световыми мечами. С вами Сила и ваш верный световой меч, а значит, пора встать против легионов боевых дроидов, дроидов-разрушителей, ликвидаторов и других существ из фильма «Звездные Войны: Эпизод I — Скрытая угроза».

Скачать STAR WARS™: Episode I: Jedi Power Battles™ бесплатно на ПК
Сколько весит торрент: 3.46 ГБ
Всего файлов: 15
Торрент добавлен: 2-04-2025, 19:27
Скачан: 1001 раз

Сидов: 84
Личеров: 11
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Вопросы по игре STAR WARS™: Episode I: Jedi Power Battles™

Категории: Для одного игрока, Для нескольких игроков, Кооператив, Кооператив (общий/разделённый экран), Общий/разделённый экран, Полная поддержка контроллеров, Remote Play Together, Семейный доступ
Игра в коллекциях: Экшены, Приключенческие игры, Игры с мультиплеером, Игры для слабых ПК, Игры по мотивам фильмов

Комментарии (9)

  1. mafia_90609999
    mafia_90609999
    Игра вызывает ПТСР, для тех кто играл в оригинал будет забавно провести время)) Мой совет особенно если первый раз то не берите Пло Куна с ним в целом все хорошо но финальный бой с дарт молом может вызвать проблемы (очень не приятные).
  2. mafia_18931615
    mafia_18931615
    As(s)pyr и их ВРЕДастер ПРИКВВЕДЕНИЕ: АКОЛИТ КАК ГОРИТ «Ты был Избранником! Предрекали, что ты ... восстановишь равновесие Силы, а не ввергнешь её во мрак!» — Оби-Ван Кеноби Только такие мысли и приходят на ум, лицезря очередное падение As(s)pyr. Re-мастера́ вновь оправдывают свое название в полной мере, успешно вызвав горение в координатах пятых точек у почитателей далекой-далекой. А их свежее переиздание порочит некогда благородное слово «ремастер». Которое лично мне бы хотелось больше ассоциировать с «Crash Bandicoot N. Sane Trilogy» или «Spyro Reignited Trilogy», нежели с их новым творением во вселенной ЗВ (Звездных Войн). ЭПИЗОД I: СКРЫТАЯ ОБМАНКА Большинство людей играли в «Jedi Power Battles» на PS1, а не Dreamcast. О чём и говорит количество проданных копий (более 1 000 000 против около 80 000). Версия PS1, к тому же, была ещё и очень хардовой, а потому легкость прохождения ремастера игроки ошибочно списывают либо на свой возросший за годы скилл, либо на фикс от Aspyr. Хотя последние всего лишь взяли давнее и уже готовое техническое решение для Dreamcast, которое, впрочем, тоже далеко не панацея. Именно из этой версии пришли и более удобные для апдейта исходные текстуры. В то время как «Crash Bandicoot N. Sane Trilogy» добавляет играбельную Коко и режим «на время» в первые две части, а «Spyro Reignited Trilogy» — карты уровней и возможность перемещаться к ним из меню паузы, то Aspyr же функционально не добавляет ровным счетом ни-че-го. ЭПИЗОД II: КЛОНИРУЙ, КАК ХУДОЖНИК В Aspyr попросту не понимают игру, которую они переиздают. Сделав всех персонажей доступными сразу, они обесценили режим «Тренировка», который также перекочевал с Dreamcast. И если раньше его прохождение открывало эксклюзивного Ки-Ади-Мунди, то сейчас режим годится лишь для ознакомления. Аналогичная ситуация и со сразу открытыми (в том числе бонусными) уровнями. Ведь их цель — добавить проекту реиграбельности. Например, чтобы открыть уровень 13 («Gungan Roundup!»), требовалось найти все 3 артефакта, что мотивировало исследовать уровни подробнее. Теперь же это всего лишь +50 очков. Уровни 11 и 12 требовали пройти игру за Пло Куна и Ади Галлию соответственно. Смысл незатейлив: дать лишний повод поиграть и за других персонажей тоже. И если проходить всю игру (особенно в текущем виде от Aspyr) по теперешним меркам как-то чересчур, то следовало оставить хотя бы компромисс: прохождение только финального уровня или какого-то другого. Однако пик недопонимания вызвали уровни сложности — «Легкий» и «Джедай». Исходный замысел заключался в том, что на «Легком» играть было проще из-за меньшего количества врагов. А это, в свою очередь, означало меньшее количество очков, что усложняло возможность максимально прокачаться на уровне. Механизм прокачки таков: в каждом сюжетном уровне игры есть три порога баллов, переходя через которые открывается тот или иной апдейт. Иногда даже даётся выбор. Но, в конечном итоге, при должном усилии можно заработать их все. При полном прохождении игры на «Лёгком» никаких бонусных уровней и персонажей не открывалось (но разрабы накосячили и на самом деле открывалось). «Джедай» же как раз таки за счёт повышенной тяжести, большего количества врагов и очков от них, а также последующим открытием персов и уровней должен был создать для игрока дилемму выбора сложности, как это было в «Mega Man X8». И что же с этим сделали Aspyr? Мало того, что НЕ ДОКРУТИЛИ концепт, так еще и полностью его ОБЕСЦЕНИЛИ открытием всего контента на старте. Если раньше можно было податься в «Лёгкий» из-за сложностей с «Джедаем», то теперь единственная ценность этого режима — получить местное достижение. Но хуже всего, что заместо трёх слотов с PS1, на которые можно было записать прохождение на «Лёгком» и «Джедае» по отдельности, в переиздании остался всего один. И он перезаписывается, если вдруг вас надоумит пойти за аналогичным достижением в сложности «Джедай» и лишиться всего прогресса на «Лёгком». Ровно как и наоборот. И это-то с наличием режима «Новой Игры +», где можно было сохранить прогресс персонажей и позволить попробовать себя на другой сложности. Мдэм. ЭПИЗОД III: МЕСТЬ БАГОВ Техническое состояние игры — это даже не состояние, а бедность на что-либо работающее. Вот какие невзгоды имеются на момент выхода игры. 🖼️ Графические: ⠀⠀⛔ Отсутствие текстур или их неестественное выпирание 👾 Анимационные: ⠀⠀⛔ Классический бег противника на месте ⚙️ Геймплейные: ⠀⠀⛔ Перемещение персонажа в некоторых местах затруднено (например, на уровне 7 при попытке подобрать «спец») ⠀⠀⛔ Физика поверхностей и её взаимодействие с игроком ⠀⠀⠀⠀❌ Наклонные поверхности вводят игрока в состояние прыжка ⠀⠀⠀⠀❌ Тело игрока швыряет в случайном направлении ⠀⠀⠀⠀❌ Проход через текстуры как игрока, так и вражеских NPC ⠀⠀⛔ проблемы с камерой Скриптовые: ⠀⠀⛔ босс на 7 уровне и его косоруко-заскриптованная смерть ⠀⠀⛔ Проблемы с AIM у NPC: они стреляют в потолок, а не в игрока. Если у дроидов это ещё можно списать на глупость по лору, то у родианцев с Корусанта таким уже не контрится. ⠀⠀⛔ Перезапуск битвы с Молом на уровне 10, даже не покидая экран ⠀⠀⛔ При спаме только кнопки атаки персонажи отчего-то начинают пятиться назад ⠀⠀⛔ NPC появляются из воздуха ⠀⠀⛔ На 3-м уровне у игрока неуязвимый ААТ. Баг или фича? Как бы то ни было, атакуя его, можно нафармить очки. ⠀⠀⛔ Двойные (а иногда бывают и тройные) ракеты заместо ординарных через интервалы ⠀⠀⛔ Способность с лучом у Пло Куна и Мола периодически имеет проблемы с отображением ⠀⠀⛔ Софтлок после смерти Дарта Мола ⠀⠀⛔ Для персонажей, у которых нет своей персональной катсцены на уровне 8, зачем-то проигрывают ролик кого-то из основных, когда можно было просто их отключить 💪 Технические ограничения прошлых: ⠀⠀⛔ Невидимые стены ⠀⠀⛔ Склейки для длинных уровней ⠀⠀⛔ Проблемы с дальностью прорисовки 🔤 Локализационные: ⠀⠀⛔ Прохождение игры заканчивается крашем при выходе из переведённых титров, а также лишает игрока открывающейся за это «Новой Игры +». И самое кайфовое, что нельзя даже дождаться, пока титры закончатся сами, ибо те зациклены. Оттого спасаться ради заветной «НГ+» приходится сменой языка. ⠀⠀⛔ Вступительные титры: некоторые из последних букв перескакивают на следующую строчку. И вы мне скажете: «Ну так большинство этих проблем из-за твоего разрешения 3440x1440» На что я отвечу: «Если разработчики сделали его доступным, то как бы подразумевается, что игра под него должна быть оптимизирована. Ведь да?» ЭПИЗОД IV: НОВАЯ «ОДЕЖДА» Даже не верится, но у разработчиков в какой-то момент имелся благородный потуг вобрать в свое переиздание все самое лучшее из версий PS1 и Dreamcast. Таким образом, они взяли меню у Сонивской версии, перерисовали оттуда арт в соответствии с каноном, облагородив его, а также добавили туда пункты из Дримкаст. Ну стиль же. фулл тут
  3. mafia_94672045
    mafia_94672045
    Очередной кайфовый ремастер ретро-классики от Aspyr Получил неимоверное удовольствие от этого ремастера! В оригинал не играл, а потому мне сложно сравнивать. Но если обойтись без сравнения, то сказать мне есть что: это действительно отличная игра, которая бросает тебе челлендж. Было временами довольно не просто, особенно эпизод с Дартом Молом в конце. И тем больше удовольствия получаешь, когда видишь титры! Но в игре встречаются баги, иногда даже критические, которые заставляют рестартить уровень. Но может быть их пофиксят. В любом случае, игру вам рекомендую к покупке – особенно любителям ЗВ нужно в коллекцию!
  4. mafia_22581450
    mafia_22581450
    Пишу вам с Татутина, куда улетел на собственной тяге! Пейзажи Татуина, такие же прекрасные как во времена, когда я играл в это на ПС1 эмоции те же. Проданая ностальгия? - ДА! Дало ли оно то, что я хотел? - ДА!
  5. mafia_00934396
    mafia_00934396
    Да, по сути это порт Дримкастовской версии игры. Немного подкрученный графон, изменения в расположении предметов, доп. персонажи, доп. уровни, упрощёенные карты, отсутствие разрушаемости окружения - отличия (может не все) дримкастовской версии от соньковской. Тут допилили ещё некоторые мелочи, вроде соответствия цветов мечей аналогам из фильма, оформление меню, доступа к концепт-артам, бесячих проседаний ФПС во время игры и прочего, за что большое спасибо! Со своей стороны добавлю, что на ультравайд-мониторе проявляется некоторая халтура в адаптации - не дорисованы локации (в тех местах, где обычный монитор заканчивается, я часто вижу тупо чёрные пропасти), противники-стрелки делают вид, что не видят тебя и мажут (если стрелок находится за пределами экрана, он стреляет мимо, пока ты его не увидишь, но на ультравайде приходится постоянно воображать границы обычного монитора, чтобы выстрелы наконец полетели в твою сторону), в заставках иногда смотришь, как противники спавнятся прямо по краям экрана, где обычный монитор обрезан. Также заметил, что как будто некоторые реплики персонажей куда-то исчезли, а какие-то наоборот могут затроить (например, на 2м уровне, когда Джа-Джа в начале начинает за тобой идти и потом с криком сразу убегает, этот крик залипает и не исчезает, пока не пройдёшь некоторое расстояние). Но всё равно ностальгия очень сильна (одна из любимых игр детства, которую заучил наизусть от и до), поэтому на всё это закрываешь глаза. Да пребудет с вами это самое!
  6. mafia_86740393
    mafia_86740393
    Одна из самых любимых игр с playstation one, в целом порт понравился, но не без недостатков. Незначительные баги все же присутствуют. Расстроило больше всего то, что это версия dream cast, а не ps 1, но игра от этого не стала хуже. Игре многое можно простить и закрыть глаза, поскольку ей больше 25 лет. Для своего времени пушка гонка, советую пронастольгировать тем, кто играл в это 20 лет назад. Спасибо разработчикам, что обратили внимание на данный проект. Желаю успехов в новых проектах.
  7. mafia_85278530
    mafia_85278530
    На первом уровне я пять раз упал в пропасть в одном и том же месте, поэтому в какой-то момент даже собирался все бросить и удалить эту ерунду. А потом как-то все наладилось, привык к управлению и уже никуда не падал вплоть до финала (10 уровня), но там уже своя специфика. Мне нравится, как они практически совершенно без сюжетных сценок и диалогов топают по сценарию фильма. Но в фильме столько экшОна не наберется, поэтому пришлось изворачиваться. Например, совершенно мирный киношный эпизод на Корусанте превратили в разборки с какими-то бандюками. Игра корявая даже когда привыкаешь к управлению. Она забагованная - и это бросается в глаза, даже если ты сверх успешно (то есть выше высшей планки очков) прошел уровень. Но зато здесь крутой саундтрек (выдранный с мясом из фильма) и много персонажей, которых можно опробовать. В целом на удивление к концу игры я даже втянулся, поэтому первоначально возникшее желание положить игру в мешок и утопить в реке пропало. Но я бы все равно не стал ее рекомендовать кому-либо кроме упертых фанатов. P.S. Хорошо, конечно, что игра наконец-то стала доступна на ПК. Но хочу обратить внимание Aspyr и, может, Nightdive, что есть еще более ценные эксклюзивы консолей, которые неплохо было бы портировать на ПК: В первую очередь - прекрасную Rogue Squadron 2 и ее чуть менее прекрасное продолжение Всю трилогию Super Star Wars (мощнейшую первую часть несколько лет назад портировали на PS4 и виту, а про все остальные платформы забыли) Racer Revenge и Jedi Starfighter В меньшей степени - Clone Wars и Revenge of the Sith Ну а все остальное уже по остаточному принципу, плюс надо бы добавить в цифровые магазины Phantom Menace. Что за дела-то? Давайте там, короче, подсуетитесь.
  8. mafia_56027736
    mafia_56027736
    Проходил в детстве еще на PS1 и очень сильно ностальгирую, снова проходя знакомые уровни, которые каким-то образом ещё довольно неплохо помню В целом ремастер как ремастер. Графику улучшили, но не то чтобы сильно, зачем-то убрали разрушаемость окружения Еще показалось, что местами игра стала легче. Там, где я когда-то кучу раз падал и умирал, сейчас просто невозможно умереть (например, на первом уровне куда-то исчезла пропасть, которая тебя отделяла от движущегося конвейера)
  9. mafia_90203873
    mafia_90203873
    Клёво, но почему-то нельзя разрушать аппаратуру на некоторых уровнях за очки. Помню на PS1 было можно. Почему в ремастере этого не сделали?