ИгроМафия » Экшены » Dragon Age: На страже Завесы / Dragon Age: The Veilguard - Deluxe Edition [v 1.0.0.0 build 17026604 Patch 5 + DLCs] (2024) PC | Portable
Dragon Age: На страже Завесы / Dragon Age: The Veilguard - Deluxe Edition [v 1.0.0.0 build 17026604 Patch 5 + DLCs] (2024) PC | Portable - Постер игры
2024 90.54 ГБ
Жанр:Экшены / Приключенческие игры / Ролевые игры / Стратегии
Год выхода:2024
Разработчик:
Издатель:Electronic Arts
Платформа:Windows
Отзывы Steam:Смешанные (26119 отзывов)
Языки интерфейса:английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, корейский, польский, бр. португальский, китайский, русский
Языки озвучки:английский, французский, немецкий, русский
Тип релиза:Portable (Доступно DLC: 2)
Таблэтка:CODEX-RUNE
Возрастные ограничения:17+
Скачать торрент Dragon Age™: The Veilguard бесплатно на компьютер
Сколько весит торрент: 90.54 ГБ
Сколько весит игра: 100 GB
Всего файлов: 442
Дата проверки: 2-04-2025, 19:19

Сидов: 211
Личеров: 10
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Скачать игру Dragon Age™: На страже Завесы / Dragon Age™: The Veilguard через торрент бесплатно на ПК

Список файлов в торренте (442)

Трейлер и скриншоты из игры

Системные требования

Минимальные

Операционная система:Windows 10/11 64-бит
Процессор:Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X
Оперативная память:16 GB ОЗУ
Видеокарта:NVIDIA GTX 970/1650 / AMD Radeon R9 290X
Место на диске:100 GB

Рекомендуемые

Операционная система:Windows 10/11 64-бит
Процессор:Intel Core i9-9900K / AMD Ryzen 7 3700X
Оперативная память:16 GB ОЗУ
Видеокарта:NVIDIA RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700XT
Место на диске:100 GB на SSD

Описание игры

Вас ждёт Тедас — красочный мир, полный суровой дикой природы, коварных лабиринтов и сияющих городов, а также жестоких сражений и тайной магии. И теперь два порочных древних бога вырвались из оков вековой тьмы и одержимы желанием уничтожить мир.

Тедасу нужен кто-то, на кого можно положиться. И этим новым героем Dragon Age станет Рук. Будьте тем, кем захотите, и играйте, как захотите. Вам нужно помешать богам поразить мир скверной, но расклад не в вашу пользу, и в одиночку это сделать невозможно. Возглавьте команду из семи соратников, у каждого из которых своя проработанная история — узнавайте своих спутников и помогите им решить свою судьбу. Вместе вы станете Стражей Завесы.

Объедините Стражу Завесы и бросьте вызов богам в «Dragon Age: На страже Завесы» — захватывающей ролевой игре, где вы станете лидером, в которого верят.

Скачать Dragon Age™: The Veilguard бесплатно на ПК
Сколько весит торрент: 90.54 ГБ
Всего файлов: 442
Торрент добавлен: 2-04-2025, 19:19
Скачан: 1001 раз

Сидов: 211
Личеров: 10
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Вопросы по игре Dragon Age™: The Veilguard

Категории: Для одного игрока, Полная поддержка контроллеров, Remote Play на телевизоре, Поддержка HDR, Семейный доступ
Игра в коллекциях: Игры с открытым миром, Игры с элементами ролевой игры, Игры с хорошим сюжетом, Фэнтези-игры, Игры с магией

Комментарии (13)

  1. mafia_72346682
    mafia_72346682
    Очень красивая игра, но к сожалению в этой части авторы превратили брутальное темное фэнтези в ванильную сказочку с модной повесткой. Интересный геймплей, но приторно-слащавый сюжет оставляющий неприятное послевкусие и общее разочарование от игры.
  2. mafia_06788550
    mafia_06788550
    А ведь могло получиться что-то хорошее... Знаете, я изначально не планировал проходить Dragon Age The Veilguard, но где-то в январе 2025 у меня появились на то две причины: ситуация вокруг игры (действительно ли игра плохая или люди видят только радугу?) и BioWare (я проходил трилогию ME, Андромеду, первый KOTOR и почти прошёл Инквизицию). В итоге я решил пройти игру полностью и составить своё личное мнение об игре и узнать, насколько весь хейт оправдан или нет. Но обо всё по порядку. Сначала о чём-то хорошем 🟢Графика Не буду игнорировать слона в комнате и скажу очевидное - игра выглядит замечательно. В ней полно красивых и захватывающих видов, которые так и хочется запечатлеть с помощью качественного фоторежима. Дизайн локаций разнообразен и запоминается. Но должен отметить, что локации чувствуются “искусственными” из-за почти нулевого интерактива. В остальном все гуд. А детализация волос вообще топчик. 🟢Оптимизация Тут я был приятно удивлён. На фоне последних игр оптимизация сделана достойно. В целом причина такой хорошей оптимизации я вижу в движке игре: Frostbite (спасибо, что не чёртов UE5). Почти вся игра шла без лагов, фризов и багов (кроме одного, но там персонаж просто на 5 секунд застрял в воздухе). 🟢Сюжетная линия Соласа Персонажа я хорошо помню по Инквизиции и мне было интересно узнать про его историю дальше. И она, в отличии от остальной части сюжета, мне понравилась. Персонаж качественный, его история по своему трагична, а мотив понятен. Но есть проблема: самого Соласа в игре ОЧЕНЬ мало, а его сюжетку, как будто, порезали, хотя изначально у игры был подзаголовок в честь него (Dredwolf). 🟢Финальная миссия и Вейсхаупт Если говорить о Вейсхаупте, то это очень крутая миссия, над которой постарались. А что касается финала…ну, он буквально повторяет формулу “той самой” миссии из игры с цифрой 2. Тут вам и красивые виды, и много экшен-сцен, и выборы, которые имеют значения (в отличии от остальных выборов в игре). Ну и в целом финал оставляет больше всего приятных ощущений. Спорный момент 🟡Редактор персонажа В игре очень богатый и детальный редактор персонажа. Но проблема в том, что создать приятного на вид персонажа очень сложно. Потому что все базовые шаблоны внешности - это какой-то цирк, а если не разобраться в ползунках, то получится уродец. У меня ушло 4 часа, чтобы сделать красивого персонажа тут. Да, я доволен своим результатом, но это был мой самый сложный челлендж в игре. А теперь о плохом… ❌Сюжет и лор Сюжет в игре просто ужасен и скучный. Такое чувство, что сценаристы вообще не парились над ним и просто отдали его на аутсорс кому-то. После пролога все забывают о угрозе в виде Завесы и Соласа, потому что на сцене появляются максимально карикатурные и тупые два эльфийских бога. Я, конечно, не особо разбираюсь в лоре DA? но даже я вижу, что Мор, который всегда был страшной и опасной угрозой, теперь ощущается как небольшая преграда на нашем пути, хотя персонажи говорят, что это самый опасный Мор (про первый DA, видимо все забыли). И забудьте про серую мораль и неоднозначных персонажей. У нас тут только “хорошие герои”, которые помогают только хорошим фракциям и противостоят “злющим злодеям”. Все представители фракций (даже гильдия скрытых убийц) будут настроены к вам, незнакомцу, положительно. А все острые темы (расизм, социальное неравенство) не упоминаются. Про очевидные плот твисты я промолчу. ❌Боёвка Первые 15 часов она увлекает. Я играл магом, у которого два вида оружия, каждое из которых обладает своей механикой. Плюс у вас есть набор способностей, ульта и способности компаньонов. Но позже ты понимаешь, что боёвка в Вейлгарде крайне однотипная и скучная. Новые враги перестают появляться, все способности изучены, потому что их мало, а использовать способности напарников без комбинации нет никакого смысла. А ещё тут враги подстраиваются под ваш уровень, поэтому вы одинаково долго будет ковырять врагов 30 и 16 уровня. ❌Выборы Они никак не влияют на события игры или персонажей, кроме выборов в спасении города, в квесте Эммрика и выборов в финальной миссии. Остальные выборы бессмыслены, потому что игра всё равно про них в будущем забудет. Я уж молчу про ваш выбор фракции, расы и класса. Максимум, персонажи скажут: “О, ты же из наших”. ❌Отыгрыш Его просто нет. У вас есть колесо реплик, каждая из которых относится к какому-либо архетипу. Обычно вам доступны дружелюбный, саркастичный и прямолинейный вариант. Но они между собой вообще не отличаются! В саркастичном персонаж без сарказма проявляет сочувствие, а в прямолинейный = дружелюбному. Сами реплики не соответствуют сказанному. Например, у меня есть реплика “Что за дубина?”. Я выбираю её и главный герой ВЕЖЛИВО спрашивает: “Кто это?”. Игра буквально ЗАПРЕЩАЕТ вам грубить или оскорблять кого-либо. ❌Квесты Ну тут всё просто: доп. квесты все сводятся к “подай-принеси” или “протыкай 3 точки и убей элитного врага”. А квесты фракций до безумия скучные. В них сами фракции практически не раскрываются, потому что вас просят заниматься тем же, что и в доп. квестах. Но самая главная проблема игры - это ваши ❌напарники❌ Это абсолютный п*зд*ц, который можно описать как “детский сад”. Их истории и характеры никакущие, а к друг другу всегда проявляют дружелюбие, решая сразу все споры. (*Миранда и Джек умерли от кринжа*) Пройдусь по ним кратко: от самого приятного и до самого раздражающего. 1) Эммрик. Единственный качественно сделанный персонаж. У него есть необычная концепция, хорошо прописанный внутренний конфликт, приятны характер, а конце его квеста действительно сложный выбор, над которым ты думаешь, потому что он серьезно повлияет на персонажа. 2) Хардинг. Она ощущается как персонаж второго плана и часто ведёт себя неуверенно для того, кто был командиром разведчиков в Инквизиции и 10 лет путешествовала с Вариком. А так это просто добрая гномиха с голосом Лиары, которая между фразами смеётся…ну и её было немного жалко в конце. 3) Тааш. Удивлены такой позиции? Я тоже. Проблема персонажа не в том, что она “небинарная личность”. Проблема в том, что сценаристы написали ей очень кринжовые диалоги с другими персонажами. При этом её внутренняя проблематика, “Поиск себя и своего предназначения”, в начале написана неплохо, но скатывается в испански позор ближе к концу. 4) Нев. Персонаж просто есть. О ней говорят как о “крутом детективе”, но это никак не показано. Ещё и актерская игра просто ужасная. 5) Даврин Ассан. Что я могу сказать о персонаже, чей ручной грифон обладает более интересной историей и характером? 6) Беллара. У персонажа есть два состояния. В одном она эмоционально рассказывает о своих переживаниях, а в другом наваливает огромную кучу кринжа. 7) Люканис. Самый раздражающий персонаж. Внутри него есть злой демон...который даже ничего плохого сделать не может. А весь его образ сводится к тому, что он очень любит кофе. Он постоянно говорит о кофе, стоит с чашкой кофе, советует кофе, ругает за кофе и т.д. Итог Признаюсь честно…я думал, что игра мне понравится, но увы… Игру действительно есть за что ругать, но точно не за “повестку”. Даже если её убрать, то лучше игра не станет, потому что её корни проблем не в этом. Но и заносить “инклюзивность” в достоинства, как это делают западные журналисты, я точно не буду. Так может дело не в повестке, а в сценаристах, которые не могут написать интересную историю, или в разработчиках, которым важнее всем угодить, чем сделать хорошую игру? 4.5/10
  3. mafia_39749081
    mafia_39749081
    Не интересный сюжет,не Dragon Age изначально лишь ленивая копия от совершенно других людей. Дурацкая повестка на которую было бы все равно был бы сюжет хороший а так поделка в которую играть совершенно не интересно и даже на скидках не рекомендую.
  4. mafia_97263894
    mafia_97263894
    От игры, разработка которой заняла столько времени, с шикарной предысторией в виде разнообразных комиксов, книг и даже 8-серийным подкастом – ждешь гораздо большего, чем сказку, в виде попытки угодить всем недовольным и оскорбляющимся. Плюсы у игры есть, но только технические - это красивый визуал, хорошо анимированные персонажи, шикарные волосы и отличная оптимизация. Сюжетные квесты поставлены эпично, в лучших традиция героического фэнтези. В игре минимальное количество багов, даже на момент релиза. Изменения, которые затронули геймплей, систему крафта и инвентарь это логичное изменение от того, что серия трансформировалась в экшн-рпг, и стала больше напоминать Mass Effect, от той же студии. Да, непривычно ощущается сокращение количества напарников, которых можно взять с собой, отсутствие возможности переключения между персонажами, но теперь игрок получает более динамичный геймплей и уклонение. Больше нет инвентаря с ограниченным количеством ячеек: повторные предметы стакаются и получают улучшение характеристики. Можно сменить внешний вид брони или оружия, на любой другой, облик которого можно найти по мере прохождения, сохранив характеристики оригинала. Спутники главного героя, которых не берут с собой в команду во время сюжетных квестов, активно задействованы «на фоне», пересекаются с главным героем, тоже заняты каким-то важным делом. В местном «хабе» они активно ведут диалоги между собой, перемещаются и даже инициируют полноценные катсцены, в прошлых играх серии такого было очень мало. Квесты спутников теперь разбиты на небольшую цепочку, которая продолжается по мере продвижения по основному сюжету игры. Учитывая вышеперечисленное, игру можно смело сказать что игра обладает лучшей технической реализацией в серии, если сравнивать с предшественницами в момент релизов (даже на момент последних патчей). Вот именно тут видно, что действительно проведена отличная работа и учтены пожелания игроков. Плохо (либо никак) у игры со всем остальным. Очень спорным стало решение отказаться от переноса предыдущих решений практически полностью. Это никогда не было чем-то масштабно влияющим на ход сюжета в прошлых играх, но было приятно видеть небольшие изменения или мелкие записи в кодексе, во время игры. Теперь же игра делает каноном некоторые события из прошлого и смело говорит о них в лоб, не пытаясь выбирать какие-то нейтральные варианты. Без объяснений причин будут вырезанные некоторые сюжетные события, которые произошли в финале прошлой части игры. Например, ничего не будет сказано про тех, кто помогал Соласу в его миссии, а так же без последствий окажется питье из источника Скорби. В прошлых играх использовалась концепция «ненадежного рассказчика» в кодексе, но теперь про неё можно забыть: информация в подавляющем большинстве своем преподносится как записизаметки напарников, содержимое которых стопроцентная истина. Никаких поводов для размышлений и анализа! Досталось так же и вселенной, которая переписывается в угоду современной действительности. Все острые углы и конфликты вселенной сглажены, про серую мораль можно забыть. Во вселенной теперь есть только черное и белое, где черное это исключительно антагонисты. Под новое и «осознанное» перо попали даже фракции, которые были представлены ещё с первой игры. Например: Антиванские Вороны, гильдия убийц, в этой части представлена большой «испанской семьей», владельцами казино и некими теневыми защитниками своей страны, в целом, благородными ребятами. Дети-новобранцы, жестокие тренировки, наказания и убийства за деньги? Забудьте, в новом каноне так не принято. О Тевинтере и рабах игра осмелится пару раз упомянуть в диалогах и кодексе, но исключительно осторожно. Но она всё же испугается показать хоть какие-то его проявления на экране - гуляя по Минратосу, где есть буквально рынок рабов, их самих игрок не увидит. Об этой части вселенной тоже умолчат и будут делать вид, что проблема решилась (или решается) где-то за кадром. Попытка самостоятельно придумать логичные объяснения вышеперечисленным изменениям быстро приводит к ощущению натягиванию совы на глобус. В нынешнем каноне даже последний бандит будет максимально вежливым и аккуратным в своих высказываниях. От этого максимально странно, неуместно и комично (в плохом смысле) выглядит как в таком стерильном и сказочном мире злые враги в своем лагере сидят на спинах других людей. И таких примеров ещё много. Зато никто не будет жаловаться, что НПС сделало какие-то «неуместные» замечания в адрес персонажа игрока! Антагонисты, в этой части их целых три штуки, снова злые ради зла, за исключением Соласа. Он один из крайне немногих персонажей, за которым интересно наблюдать. Ему, на удивление, не переписали характер и позволили продолжать историю, начатую в «Инквизиции». Несмотря на заметно порезанный контент, химия между ним и главным героем получилась отличная, взаимодействия между ними прописаны лучше, чем между всеми компаньонами вместе взятыми. Оставшиеся двое злодеев не вызывают особых эмоций, разве что дизайн злодейки и её мотивация чуть более интересна и имеет задатки на что-то большее, чем жажда власти и господства. Такими же невыразительными получились и компаньоны, за исключением Эммрика, но лишь один (!) из семи. Хардинг написана так, словно на её месте должна была быть совершенно другая дворфийка, Луканис, имея задатки хорошего персонажа, оказался лишенным большого количества контента и из-за этого совершенно не успевает нормально раскрыться, а интерес к Давину добавляет только наличие Ассана – только это уже звучит не очень вдохновляющее. Зато они любезно будут каждый раз во время боя выкрикивать комплименты и слова поддержки друг другу. Грубияны с прошлых частей умели только боевые кличи орать, да угрозы врагам, как некультурно! На протяжении всей игры нам будут напоминать о важности командной работы и хорошим отношениям с ними, но прописано всё это максимально топорно. Персонажи дружелюбны друг с другом и практически лишены конфликтов, а те редкие что и возникают - решаются в любом случае, вне зависимости от того что ответит главный герой. Компаньоны до конца игры остаются именно такими же, какими и были в момент знакомства. Никакого неоднозначного прошлого, никакого грамотного пересмотра своих идеалов – всё описано максимально сухо, пресно и неинтересно. Зато никто не будет жаловаться, что они говорят какие-то беспокоящие (какой ужасный ужас!) игрока вещи, разработчики очень сильно за это переживали! Сам главный герой получился с ещё менее выраженной возможностью отыграть что-то свое, чем Инквизитор с прошлой части игры. Разработчиками любезно прописан характер, от которого нет совершенно никакой возможности отклониться. Класс и раса персонажа не всегда логично вписаны в историю вселенной, вызывают много вопросов и оставляют сюжетные дыры в предыстории. Зато их много, количество ведь лучше чем качество? И никто не пожалуется, что не может быть кем угодно и где угодно, лор для вселенной придуман чтобы его нарушать. Подводя итоги, на ум приходит мысль, что сюжетно – это худшая часть серии. Её проблема не в повестке, тем более если играть в какие-либо игры этой студии, то всегда знаешь, что что-то подобное всегда присутствует в их творчестве. Проблема в том, что раньше всё это было написано грамотно и логично вплетено в историю, с каноном считались, не переписывали его в угоду репрезентации различных меньшинств, а на первом месте всегда шла хорошая история с насыщенным миром и персонажами. Ещё старались не принимать игрока за полного несмышленыша, которому требуется десятикратное напоминание одних и тех же истин и фраз, ну это так, ворчание. Виноват ли в этом очередной производственный «ад» или желание угодить твиттерским воинам? Сложно сказать, возможно всё и сразу. Не совсем понятно на кого ориентирована была игра, но она ощущается одинаково плохой, как и для новых, так и для старых игроков. Одной красивой обёртки явно недостаточно.
  5. mafia_35076101
    mafia_35076101
    Куча сраного говна!!! вы далеко ушли от 2й а тем более от 1й части игры!!!! кучу гомна накидали на вентилятор!!! сужет гомна!!! сполярить не буду пускай фонаты пропитаются и вспомнят Соласа!!! =) что за механика с боссами?! одного убил ... понятно сразу а два потянешь, хогтел сказать после 3 боса а не и умудрились запихнуть ?! что за бред!? СЮЖЕТА БЛЯ ДАЙТЕ ТВАРИ А НЕ ПИЗДЕЖА С ИИ БЕЗПОНТОВОГО !!!
  6. mafia_22188653
    mafia_22188653
    Если бы игра не называлась как называется, хейта было бы меньше. Из плюсов только боевка и прокачка. Минусы: инклюзивность.Черные эльфы и гномы. Повестка: голубизна персонажей. Самоопределение. Ебуч"й бардовый цвет кругом. Как у Слаанеш. К половине игры просто скипал все диалоги пробелом. Лор: просто переписали его под эту игру. Теперь песнью Андрасты можно просто подтереться. Гибгибайт и Мегалайн создатели мира. Тьфу блт! Порождения тьмы это уже не те что были. Короче игра на любителя. Небинарным личностям может и зайти. Я это говно заставил себя пройти, и забуду про нее
  7. mafia_20279555
    mafia_20279555
    Хорошая игра Или нет? После полного прохождения у меня остались смешанные чувства по поводу увиденного. Визуально — сочно. Осты — потрясающие (чего только стоит an unfamiliar sense). Дизайн персонажей приятный, кто бы что ни говорил про фортинайти. На мой взгляд, это однозначно лучше однообразных эльфов из второй части. С другой стороны, игре не хватает той мрачности, которая многим полюбилась. Уровни вернулись к коридорным, и это лучшее решение, если сравнивать с той же инквизицией с её полупустым миром. В то же время, несмотря на красивую составляющую, локации здесь кажутся полумертвыми. Скучающие неписи живости не добавляют. Не хватило наполненности? Головоломок? Или уместно раскиданных записок? Наверное, мы никогда не узнаем. Что же с сюжетом? Ну, главный посыл здесь, что дружба — это чудо. И я соглашусь, дружба на фоне рассыпающегося мира — чудо. Удивительно, как просто найти общий язык со своими товарищами, когда они мало в чём с тобой не согласны. Диалоги тут мало на что влияют. И да, пожалуйста, помоги мне с братом, сватом и зятем, и потом мы спасём Тедас (опционально). В целом сложилось ощущение, что разработчики постарались впихнуть в игру буквально всё, что можно. Поэтому, пока ходишь со всеми персонажами на свидания, как-то не успевается уловить основной сюжет. Да и не хватило какого-то чувства безысходности и тревоги от происходящего. Под конец сюжет более или менее раскачался, и в принципе стоил своего прохождения. В итоге: много лора, меньше сюжета, неплохие персонажи, но со склонностью перекладывать свои проблемы, более динамичный геймплей, красивый мир. Если это была попытка привлечь новых людей в мир драгонаги, то уверяю, они были задушены лором и обилием терминов. Однако едва ли удалось удовлетворить и старых. Я рекомендую игру тем, кто уже давненько знаком с серией. Ознакомиться с ней лично, возможно углубиться в лор. Глянуть на геймплей и красочный мир. Новым игрокам советую... Уходить... Например, в сторону первой части. Энивей, рада, что эта часть всё-таки вышла. В дальнейшем, надеюсь, серия будет иметь шансы на жизнь.
  8. mafia_68928620
    mafia_68928620
    На момент написания отзыва была полностью пройдена игра дважды: один раз на 100% со всеми квестами, второй раз по-быстрому чисто посмотреть разницу и "плохую концовку". Для тех, кто хочет побыстрее увидеть вердикт: это не ужасная игра, что срамит память о прошлом, но и до качества прошлых проектов серии не дотягивает. Если разбивать это на балловую оценку, то это где-то 6-6,5/10. Средняя игра со средними впечатлениями. Долгий перерыв между играми рождает определённого рода завышенные ожидания у фанатов, которые все эти годы проходят свои любимые части, пропитываются ими, вдохновляются. Без ложной скромности я называю себя фанатом данной серии, причём не исключительно ДАО, как это водится, а всей франшизы. Потому как читала книги, в наличии есть оба тома Мира Тедаса, а все три прошлых части пройдены далеко не по одному разу. Я люблю эту вселенную, люблю её персонажей, люблю её сложные, местами не всегда логичные загадки, рождающие кучу теорий. Боевая система Все прошлые части так или иначе имели паузу и были этаким сочетанием экшена и тактики. В этой же части от этого отказались. Спутников теперь с вами всего двое и по нажатию на Tab время замирает, где в меню можно выбрать две их активных способности по отношению к мобу или к вам, если это баф. На этом тактические процедуры, которые может оказывать игрок, заканчиваются. Боёвка больше понравилась, чем нет. У всех классов есть вариант игры ближнего боя и дальнего. Всех можно в любой момент перекачать в кого хочешь, переодеть и вот у тебя уже новый вариант билда и геймлея не заводя второго персонажа. Но кем бы ты не играл, весь экран будет сиять, как новогодняя ёлка. Визуал Тут не вижу смысла растекаться мыслью по древу. Игра выглядит хорошо. У неё хорошая оптимизация с учётом качества представленной картинки. Волосы выглядят очень реалистично и даже без всяких хаирворкс, которые забирали твои фпс в других играх. Вот где проблема, так это в излишне ярком свете местами. Порой спецэффекты откровенно пересвечивают и у тебя ощущение, что ты где-то в мультфильме дисней, а не посреди, не знаю, разрушающегося мира, например? Сюжет и лор Если совсем без спойлеров, то могу сказать, что вселенная развилась сильно. И в тебя вываливают кучу ответов на вопросы, которые висели в воздухе уже десятилетие. А к концу игры от количества вываленной на тебя базы лора, если ты всё внимательно читаешь голова пухнет. Разработчики будто бы хотели сделать две игры, но в итоге слепили одну, которая побежала по аркам изначального плана с огромной скоростью. Из-за этого есть ветки, что обрываются на полуслове и очевидно слишком поверхностные. Основной сюжет игры, скажем так, слабоват. Многое происходит просто потому что сценаристу нужно, чтобы так произошло, особых других причин нет. Спутники и романы Квесты спутников в большинстве своём пресные. Не потому что истории в них неинтересные, а потому что показаны они максимально безобидно. Вот помните квест из ДАО от Морриган на убийство матери? Квест Варрика из ДА2? Квест Кассандры из ДАИ, где раскрыли не только её, но и лорный твист? Так вот. Забудьте. Тут этого ощущения накала, страсти, любви к своим союзникам не будет. Все они гладкие и плоские. Острые углы, вызывающие интерес, появляются на долю секунды, чтобы уже в следующие пятнадцать минут показали, как всё решилось за кадром множеством разговоров, в которых ты, конечно, не участвовал. Каждый ваш напарник - хороший человек, который за всё хорошее против всего плохого. Спутники в корне неплохи. Если играть вдумчиво, то ты, как игрок, можешь как бы домыслить что-то, мысленно углубить их травмы и проблемы, сделать более неоднозначными выборы в своём воображении. Но проблема в том, что происходит это только в твоей голове. Про романы я вообще молчу. Тут вас будут морозить до самой финальной миссии. Говорить с напарниками без их желания нельзя, они буквально просто сидят и у них нет диалоговых опций. Весь флирт неловкий, неуклюжий и легко принимается за обычные реплики "доброго" выбора, без каких-то подтекстов. Вариативность и мораль Предыстория влияет на малое количество фраз и реплик. Вариативность разговоров всегда "да" или "давай", в квестах спутников два выбора и оба выглядят как добрый и добрый. Злого или хотя бы циничного персонажа в этой игре сыграть просто нельзя. Вся история из прошлых частей летит в помойку. Эти ваши сохранения, войны магов и храмовников больше никому тут неинтересны. Из всех решений, что вы можете принести в игру: - внешность Инквизитора - распущена Инквизиция или нет - с кем был роман - Солас ваш друг или его надо остановить любой ценой Всё остальное разработчики прописали за вас. Что говорить, даже те выборы, что вам даются, на самом деле не такие вариантивные, как кажется. По факту у вас всего две ситуации. Был роман с Соласом или нет. Потому что тогда у вас есть шанс на самую счастливую концовку. А если вы выбрали себе кого-то другого в роман, то... пу-пу-пу. Спешу заявить, что о любовном интересе Инквизитор за всю игру НИ РАЗУ не вспомнит. Когда-то давно вы могли убить ребёнка, чтобы спасти город. Вы могли дать Варрику убить собственного брата. Вы могли заставить Каллена принимать лириум, чтобы Инквизиция лучше работала. Тут вам по сюжету даже убить-то никого толком нельзя, кроме главных злодеев. Да, в паре квестов напарников смерть их главного злодея случается, но где-то за кадром. Единственный персонаж серой морали - Солас. В сравнении с фактурой прошлой игры и уж тем более ДЛС к ней... этот Солас бледная тень себя. Повестка Повестка есть, она выглядит несуразно и смешно внутри этой вселенной. И... её не так много, как кажется. В основном это Тааш, что говорит так, словно из современного мира, абсолютно не вписываясь в реалии Тедаса. Тааш, на удивление, не вызывает раздражения в ходе игры. Скорее страшную скуку. И, что самое обидное, квест с точки зрения концовки самый, пожалуй, имеющий влияние на эмоции игрока. То есть не будь всего вот этого вокруг, про небинарность, вышел бы возможно неплохой персонаж. У нас были примеры сложных ситуаций связанных с полом, расой или ориентацией, например. И классных квестов, классной драмы на этом фоне. Но тут решили даже этот несчастный конфликт сделать беззубым, ведь вся эта драма Тааш решается двумя фразами в диалоге и все вокруг автоматически сразу всё приняли. В остальных же аспектах повестки и не угадывается. Если кто-то хочет сказать, что не могло такого быть, что все спутники у нас бисексуальны, и вообще любой гендер принимают и готовы к отношениям... ну. В каждой игре от биоваров были отношения всех видов для всех услад. Если это считать повесткой в Вейлагрде, то и ДАО надо задавать вопросы к Лелиане и Зеврану. Не могу назвать это критичным, только нелогичным. Итоги Игра неплохая. В ней действительно много желанного лора, раскрывающего вселенную, много новых историй и подробностей. Боевка удобная и активная. Спутники не хватают звёзд с неба, но большая часть из них не бесит, а парочка, с поправкой на вложение своей фантазии, даже и приятная. Ассан - вообще лучшее, что есть в этой игре, заверяю. Я буду проходить эту игру ещё раз, и ещё раз, как и прошлые части. Потому что я все их люблю. С их плюсами и минусами. ДАО - легендарная игра прошлого, которую не превзошла ни одна игра серии в дальнейшем. Но я люблю не только её. Я люблю эту вселенную и каждого её персонажа, каким бы тот не был. Во всех играх серии были свои недостатки, но в каждой существовали свои весомые достоинства. Если вы правда любите драгон эйдж, то вам понравится эта игра. Хотя бы на один раз. А если вам близка лишь ДАО и всё дальнейшее вы считаете неприятным... тогда, конечно, не советую, для вас это будет неприятный опыт.
  9. mafia_40457096
    mafia_40457096
    Купил игру даже с Deluxe Edition. То, что механика Dragon Age: На страже Завесы кардинально отличается от предыдущих игр серии, что многим не нравится, я могу понять. Решили по-новому подойти к этому проекту. Геи, лесбиянки, небинарные личности, эльфы и гномы-афроамериканцы. Окей, мир меняется. Но почему такая крупная и уважаемая компания, как BioWare, выпустила игру, после покупки и установки которой нужны «танцы с бубном», потому что то игра вылетает, то сохранения не грузятся, то оказывается нужен SSD, а не HDD. И игра не в раннем доступе, она официально вышла, и уже полгода люди с ней мудохаются (судя по прочитанным мною жалобам на различных форумах и сайтах). Steam ничем помочь не может, кроме возврата средств. Все ждут какого-то патча. Игра невероятно красивая.Но техническая составляющая,просто на дне.Выпустите вы демо версию и скажите ,,Вот! Нате пробуйте ,может она у вас пойдет ,может нет мы ХЗ,,В общем одно расстройство.
  10. mafia_22591311
    mafia_22591311
    Игра вполне себе достойная. Да, она коридорная, да РПГ составляющая оказуалена и практически отсутствует, НО, играть интересно, не скучно, много разных активностей. Мне зашло.
  11. mafia_28118460
    mafia_28118460
    Наиграл в торрент версию более 30 часов, и игра мне так сильно понравилась, что сейчас даже купил (по скидке конечно, я же не внебрачный сын Илона Маска и Павла Дурова), чтобы хоть как-то отплатить разрабам, по крайней мере тем, что еще остались в студии. Жаль игру, это одна из тех самых РПГ, которая меня зацепила, и не отпустила до самого финала. Крайне рекомендую. Хотя надо упомянуть и то, что это мой первый драгон эйдж, и мне просто напросто не с чем сравнивать, лол. Повестка в игре нулевая, и меня вообще она не волновала в игре (учитывая то, что я был женщиной-лесбиянкой). Из минусов могу только выделить долгие сражения (они реально иногда такие растянутые, что уже спать охота) и нелепые диалоги (боже, бывает такое что слушать их стыдно, кто это вообще писал). Короче, буду теперь перепроходить лицуху за эльфийку, и постараюсь на этот раз все-таки соблазнись Луканиса (при первом прохождении в кровать затащил только Беллару). Пожелайте мне удачи!
  12. mafia_13910080
    mafia_13910080
    Не знаю чё все взъелись на эту игру, мою бисексуальную, трансгендерную полторашку , черного цвета с эльфийскими ушками трахнуло животное с рогами и топором.
  13. mafia_27254571
    mafia_27254571
    В таких играх есть один минус, я не умею их запойно проходить ибо иногда устаю, но история заставила меня несколько раз вернуться. Без трагедий не обошлось. Все же не все в отряде могу дожить до конца. Но в целом самый позитивный исход. Романсила исключительно Эммрика, хотя сердечки были до последнего со всеми кроме Луканиса. И ни капли не жалею. За одно обращение "Душа моя", я готова за него драться. ОЧЕНЬ красивые локации, я прям залипала рассматривая их, текстуры, фактуры, цвета, детализация все очень красиво. Из минусов выделю все же редактор персонажа. Ибо мне пришлось править несколько раз ибо в кат-сцене они выглядят по другому чем просто в игре и эмоции на лицо в начале плохо ложились. Мужчину сделать было вообще сложно, справилась только когда прошла игру и залезла в сохранения первого персонажа. Бой и оптимальные сопартийцы пришли мне в голову только в конце, когда по сути выбирать не приходилось. Где-то сюжет был предсказуемый, где-то все же вызвал эмоции. Мобы на 50 уровне прокачки все были средними. А при правильном оружии хилки и заклинания на хил были не нужны. Где-то с середины игры в принципе не меняла оружие и броню. Только Тиме давала что-то получше. Однако второй раз проходить не буду, все же не хватает функции Игра+, но какие-то куски может пройду, чтоб посмотреть другие развития событий.