ИгроМафия » Экшены » The Axis Unseen [v 1.092] (2024) PC | RePack от Wanterlude
The Axis Unseen [v 1.092] (2024) PC | RePack от Wanterlude - Постер игры
2024 19.42 ГБ
Жанр:Экшены / Инди / Ролевые игры / Симуляторы
Год выхода:2024
Разработчик:
Издатель:Just Purkey Games
Платформа:Windows
Отзывы Steam:Очень положительные (203 отзывов)
Языки интерфейса:английский, японский, французский, итальянский, немецкий, испанский, датский, нидерландский, корейский, норвежский, польский, бр. португальский, русский, китайский, шведский, турецкий
Языки озвучки:английский, турецкий
Тип релиза:RePack (Доступно DLC: 2)
Таблэтка:Не требуется (DRM-Free)
Автор репака:Wanterlude
Возрастные ограничения:Для всех
Скачать торрент The Axis Unseen бесплатно на компьютер
Сколько весит торрент: 19.42 ГБ
Сколько весит игра: 24 GB
Всего файлов: 2
Дата проверки: 2-04-2025, 15:33

Сидов: 220
Личеров: 33
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Скачать The Axis Unseen торрентом на ПК бесплатно. Игра в жанре хэви-метал хоррор от одного из разработчиков Skyrim и Fallout.

Список файлов в торренте (2)

Трейлер и скриншоты из игры

Системные требования

Минимальные

Операционная система:Windows 10+ 64-bit
Процессор:i7-3770k/Ryzen 5 1600
Оперативная память:8 GB RAM
Видеокарта:4 GB VRAM GeForce GTX 980/Radeon RX 580
Место на диске:24 GB

Рекомендуемые

Операционная система:Windows 10+ 64-bit
Процессор:i7-3770k/Ryzen 5 1600
Оперативная память:8 GB RAM
Видеокарта:8 GB VRAM NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 5700 XT
Место на диске:24 GB

Описание игры

The Axis Unseen — это игра в жанре хэви-метал хоррор от одного из разработчиков Skyrim и Fallout. Отправляйтесь в открытый мир, где вас ждет охота на древних чудовищ из легенд. Ищите их по запаху и следам крови, учитывая направление ветра. Находите и используйте стрелы, напитанные силой стихий, а также улучшайте свои чувства, чтобы лучше ощущать этот незримый мир. Исследуйте тайны прошлого, чтобы понять, как предотвратить вторжение этих существ в ваш мир. Наслаждайтесь мрачной атмосферой и динамической музыкой, которая меняется в зависимости от игровых событий — от атмосферных композиций до агрессивных композиций в стиле хэви-метал.

Скачать The Axis Unseen бесплатно на ПК
Сколько весит торрент: 19.42 ГБ
Всего файлов: 2
Торрент добавлен: 2-04-2025, 15:33
Скачан: 1001 раз

Сидов: 220
Личеров: 33
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Вопросы по игре The Axis Unseen

Категории: Для одного игрока, Полная поддержка контроллеров, Семейный доступ
Игра в коллекциях: Экшены, Инди, Ролевые игры, Симуляторы, Игры с открытым миром

Комментарии (6)

  1. mafia_08343715
    mafia_08343715
    Игра топ, дизайн мира моё почтение, да и музыка хороша. Сама игра на любителя. Не без косяков, но и не скажу, что всё плохо. 8 из 10 точно заслуживает.
  2. mafia_41170480
    mafia_41170480
    Сюрреалистическая охота Игра с огромными просторами, множеством мрачных миров и выслеживанием опасных монстров. Придётся знатно постараться, чтобы стать настоящим охотником на чудищ. От разработчика-одиночки, выходца из Bethesda, который приложил руку к Skyrim и играм серии Fallout. СЮЖЕТ В начале проходит обучение (если согласимся пройти, я согласился), из которого узнаём, что наш герой это последний оставшийся в живых представитель расы охотников. Да не простых. А таких, которые умеют путешествовать через порталы между мирами. Насколько понял, нам продемонстрируют небольшие кусочки всех локаций, где предстоит охотиться. ГЕЙМПЛЕЙ Игровой процесс представляет собой ARPG о симуляторе необычного охотника. Мир игры не очень-то дружелюбен. В основном, подача информации осуществляется через образы и символы. О многом придётся догадываться. Чисто интуитивно, понял, что самая важная информация расположена в виде индикаторов прямо на луке. Лично я так и не смог понять бОльшую часть этих замысловатых значков. Может у вас получится. Есть и текстовый дневник, где можно почерпнуть полезную информацию. Например, оказывается, что башка местных оленей почти непробиваема, а заряжать стрелы им надо в корпус, в район лёгких. Дневник не статичен и заполняется новой информацией по мере её отыскания на боевых локациях. Записи далеко не полны и не объясняет детально всех вещей. Например, какие конкретно параметры у нашей магии, как именно контролировать объём набитых душ, как сделать огненную стрелу и так далее. Вопросов по умолчанию больше, чем ответов. Иногда подсказывают прямым текстом на экране. Например, если найти особые скелеты, со знаками на груди, то с них получаем мощные усиления — увеличение максимального здоровья или запаса стрел. Это критичеки важные штуки, так как герой на старте очень хилый, да и в колчане болтается 3-4стрелы, что совсем не много. Практически всё значимое выделяется ярким свечением разной интенсивности. На такое надо обращать первостепенное внимание. Например, светящийся зелёный столб означает новую магию, которую сможем забрать. Я отыскал одну такую штуку. Это оказалось чем-то типа индикатора приближения монстров. Когда чудища рядом, то светится знак на перчатке. Чем враг крупнее, тем быстрее его засекаем. У героя есть база. На ней находятся порталы во все миры, где можно охотиться. Они достаточно быстро открываются по мере прохождения. Активные порталы светятся, а те, которые закрыты — нет. Аналогичные порталы есть и в мирах, куда отправимся. Через них вернёмся при случае обратно на базу. Ещё на базе расположены полезнейшие обелиски, которые частично выполняют функции костров в Dark Souls. С врагов при смерти выпадают души и их можно потратить на повышение статов. Чем дальше, тем душ понадобится больше. Это глобальная прогрессия, которая позволит заходить дальше и дальше. А главное — побеждать всё более опасных существ всё более комфортно. Рядом же находятся монументы для пополнения стрел и аптечек, если их не максимальное количество. Для использования надо к ним просто подбежать. Боевая система в The Axis Unseen проста на старте, но в дальнейшем усложняется. У нас, по умолчанию, есть лук и к нему 3-4 стрелы. Дополняет боевые возможности кинжал для ближнего боя. Это оружие последнего шанса, хотя и вполне эффективное против некоторых врагов. Основная ударная сила — лук со стрелами. Причём, сперва у нас есть обычные снаряды. Потом появляются стрелы с силой стихий — ветра, огня и даже времени. Местные локации реально огромные и, кроме того, сложно устроены. Гигантские скелеты, горы, деревья. И всё это содержит секретики. Например, увидел, что на костях какого-то гигантского дракона, высоко в воздухе находится светящаяся сфера. Это явно нечто полезное. Но как туда даже начать добираться — не ясно. Что очень понравилось, локации не статичны. Тут бывают резкие изменения погоды в виде тумана, дождя с грозой и так далее. Это здорово влияет на внешний вид местности, становится проще подобраться к некоторым монстрам или наоборот — самому пропустить внезапную атаку. Игра заявлена весьма многогранной. Например, при движении по камням враги не увидят следы нашего охотника. Но, в то же время, камни издают повышенный шум и героя могут услышать. Конечно же, все эти миры и локации наполнены монстрами. Это крупные, опасные твари. Не сказать, что видел их много, но они впечатляют. С убитых врагов выпадают души в виде больших светящихся сфер. Их надо постараться собирать все, ведь это валюта глобальной прогрессии. Становится ясна мотивация охотника — чем больше будет подстрелено монстров, тем больше душ, тем круче физически будет охотник. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. ПЛЮСЫ: 👍 Приятная графика. 👍 Отличное музыкальное и звуковое сопровождение. Судя по описанию страницы в Стим, к саундтреку приложили руки знаменитые музыканты. Со своей стороны могу сказать, что внутриигровая музыка очень понравилась. 👍 Огромные локации-биомы и их много. На уровнях много секретов. 👍 Могучие враги, каждый из которых опасен. 👍 Отличная система глобальной прогрессии 👍 Русский язык текста. ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: 😐 Игра сложновата на начальном этапе. С другой стороны, у нас ведь тут, в теории, бесконечная гриндилка душ. Так что — рано или поздно герой может стать очень мощным. МИНУСЫ: ❌ Игра интуитивно не понятна в плане чёткости осознания своих возможностей. Например, как расшифровываются значки на луке? Не ясного весьма много, о чём-то надо догадываться. ВЫВОДЫ По сути, у меня получился первый взгляд на игру. Слишком многое оказалось не понято, либо не проверено. Тем не менее, часть выводов сделать уже можно. Здесь большие миры-биомы, наполненные опасными, крупными монстрами. Надо убивать как можно больше чудищ, собирать с них души и бросать вызов всё более сложным противникам. Пока ищем добычу можно и нужно находить на локациях полезные секреты с улучшениями. Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе. Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии. Всем хороших игр!
  3. mafia_86604944
    mafia_86604944
    То самое чувство, когда на 3070ti ты получаешь 15-20 ФПС на настройках, которые игра сама тебе определила. 60 можно получить только на средних. Ну и сама игра абсолютно непонятная: 1. Зачем я охочусь? 2. Что за символы повсюду и какой контекст у происходящего? 3. За обучение игру не пинал, наверное, только ленивый: какой-то приход под ЛСД без цели и смысла, который не показывает ни основные механики, ни расшифровывает символы на луке. Мне показывают, что есть следы, есть запах, есть стрелы и нож. Ну и заклинания. "Дали пистолет - крутись, как хочешь" 4. Что за странный хаб? Скелеты в нём сидят какие-то, бублики летающие... 5. Перевод - машинный. Переключить язык - нельзя (ну или я не нашёл). Игру не советую. Это довольно скучный симулятор ползанья по опенворлду с отстрелом дичи. В момент по-настоящему сложных замесов контролировать поле боя фактически невозможно: 1. Доджа нет 2. От любого пинка герой улетает в космос 3. По сути все сводится к возможности абузить географию местности: один пинок и ты сидишь на каком-нибудь камне в неуязвимости.
  4. mafia_12257768
    mafia_12257768
    Самая большая проблема в игре то что кор механика стелса не работает в подобном опен-ворлде, когда на вас агрятся все мобы в радиусе. Моментальные респавны мобов после убийства. Проблемы с освещением: когда ночью переключаешься на источник света и обратно - вообще ничего не видно (возможно так задумывалось, когда глаза должны привыкать к темноте, но, когда вокруг мобы которых надо убивать это скорее раздражает). Немного раздражающие погодные эффекты (как будто рандом сломался и накидывает все в кучу, и туман и дождь и ночь, и все это меняется после смерти или достаточно быстро в процессе игры) Проблемы с регдолом мобов и физикой персонажа. Отвратительные коллизии гор (если вам вдруг вздумается побегать по большим горам НЕ НАДО этого делать, провалитесь в расщелину и софтлокнетесь, т.к. игра постоянно делает автосейв). Если от вышеперечисленного абстрагироваться, интересно исследовать мир, много точек интереса. Приятно стрелять из лука (хотя в какой игре из него не приятно стрелять ¯_(ツ)_/¯). Арт-дизайн +- неплохой. Как итог: игру надо допиливать. Если нравится открытий мир, необычный арт-дизайн, и исследования то можно и вкатится.
  5. mafia_47319971
    mafia_47319971
    В этой игре ты будешь стрелять из лука. Лук я дам. Чтобы стрелять, нужны стрелы. Стрелы я не дам. Первое что мы видим в игре, это конечно залежи радиоактивного графония, но к этому я вернусь позже. Сначала про кор-механику. Стрельба из лука. Это настолько странно что я даже не знаю с чего начать. Вот началась игра, у тебя есть лук и 4 стрелы. Победил жвотне (если вообще смог, на старте игры мне не хватало стрел победить йети), стрелы можно собрать, промахнулся - стрелы можно подобрать. Но. Некоторые мобы могут дать по тапкам, с твоими стрелами в жопе. Текстуры могут решить, что никаких стрел тут не было. И ты стоишь тупо без оружия. Не, есть конечно ножег, но убить им кого-то та еще задачка. Видите ли, мобы тут как в старых сеговских играх - они наносят урон даже жопой. Им реально похер на пространственное расположение относительно игрока, ты рядом - получаешь дамаг. При этом от некоторых атак увернуться не возможно в принципе. Поведение мобов в целом интересное. Собаки кружат вокруг перед нападением, олени закрываются рогами, которые не пробить стрелой. НО. Мобы похоже строят маршрут до игрока не в пространстве, а по поверхности. А поверхность усыпана всякими рандомными камнями-кустами, с очень хреновой коллизией. Короче говоря, мобы могут внезапно тупо встать столбом, или внезапно сменить траекторию совершенно непредсказуемым образом. С мелкими мобами еще терпимо, но с йети это выглядит комично и крипово одновременно. Возвращаемся к стрелам. Ну вот, протеряли мы все стрелы, что делать? Стрелы пополняются бесконечно на алтарях, и изредка в определенных местах и ограниченном количестве в открытом мире. Да, вы правильно поняли, алтари со стрелами находятся НЕ в открытом мире, а в своего рода хабе с порталами, поэтому залутаться прям во время боя не выйдет. Порталы, в свою очередь, разбросаны по игровому миру и с ними связана еще одна механика. Прокачка. Побеждая чудовищ, вы лутаете с них... что-то (я забыл как это называется в игре), энергию в общем. В хабе на специальных алтарях за эту энергию можно качать статы - урон, скорость, ману, хп, скрытность - ничего уникального. Итак, вы дошли от одного портала до другого, по пути налутав энергии. Чтобы портал заработал, через него надо пройти в хаб. А выход из хаба в мир респавнит всех мобов, которых бывает не мало непосредственно возле порталов. И вот ты вышел в мир, зачистил мобов возле портала, пошел искать следующий, и сдох где-то по пути. И опять по-новой. Идти по карте? В игре нет карты. И само по себе это не плохо, ориентирование на местности хорошо вписывается в концепцию игры про охотника-следопыта. И даже ориентиров в локациях хватает. НО! Сраные. Погодные. Эффекты. Туман, дождь, снег - они ограничивают обзор ПОСТОЯННО. Как-то так вышло, что я пропустил 2 портала в хабе, так вот на их поиск я потратил часа три, настолько все плохо. Особенно снег, это просто жесть как вырвиглазно. А еще есть внезапная ночь, в которой просто нихрена не видно, благо она короткая (мобы, кстати, игрока отлично видят всегда, ну да ладно, они все-таки чудовища). Ну и вот мы плавно переходим к графонию. Без лишних слов - это п-з-д-ц. Вот есть Forest и Sons of the Forest. По сути, тот же антураж - лес. Но если в форесте все окружение потрясающе легко считывается, то здесь просто хрен разберешь где там какое чудовище. Ты слышишь моба, у тебя светится иконка что рядом моб, но его ска не видно из-за мешанины текстур. Даже огромного древесного голема не всегда получается увидеть первым. Сами текстуры тоже откровенно дерьмовые, равно как и оптимизация (в болотах 15 фпс, лол). Ну и напоследок самое прикольное. Физика. Хрен с ним, огромный йети складывается как рэгдолл. Почему гг прыгает как будто он на луне? От тычки йети можно улететь выше деревьев. Что это? Наследие великанов скайрима? Кстати о скайриме, помните как смешно было по горам прыгать? Попробуйте попрыгать по горам в этой игре) Максимально по-е-бать на несоответствие физической текстуры и графической модели. Итог: 1 вальхейм на минималках из 0 стрел в колчане. Потенциал-то есть, но пока очень сыро, по крайней мере на релизе.
  6. mafia_47926589
    mafia_47926589
    Игра кривая максимально. Нормально идёт, наверное, только на компе у разраба. Каждые 10 минут вылетает с ошибкой "Fatal error", и независимо от настроек 31-40 FPS, хотя система выше рекомендуемых. Обучение (или так называемый пролог) ужасное, каждые 10-15 секунд перекидывает на следующую сцену и ничего не даёт понять. Сам геймплей вообще неадекватный, попробуй узнать сколько у тебя энергии и магии по этим зловредным непонятным домино-квадратикам на луке... Голова квадратная от этого. Хоррором тут и не пахло. Единственный хоррор - разобраться в том, что навертел разработчик. А ещё судя по всему ГГ - просто летающие руки с луком и колчаном, если судить по тени. В общем сейчас возврат, и не советую брать данный проект на нынешнем этапе.