ИгроМафия » Инди » Dead Season [v 1.0.0.9] (2024) PC | RePack от FitGirl
Dead Season [v 1.0.0.9] (2024) PC | RePack от FitGirl - Постер игры
2024 3.17 ГБ
Жанр:Инди / Стратегии
Год выхода:2024
Разработчик:
Издатель:Iceberg Interactive
Платформа:Windows
Отзывы Steam:Смешанные (64 отзывов)
Языки интерфейса:английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, китайский, русский, японский, корейский, турецкий, украинский
Языки озвучки:Отсутствует
Тип релиза:RePack
Таблэтка:GOG DRM-free
Автор репака:FitGirl
Возрастные ограничения:Для всех
Скачать торрент Dead Season бесплатно на компьютер
Сколько весит торрент: 3.17 ГБ
Сколько весит игра: 15 GB
Всего файлов: 9
Дата проверки: 2-04-2025, 18:44

Сидов: 463
Личеров: 17
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Скачать игру Dead Season через торрент бесплатно на ПК. Dead Season - пошаговая тактика на выживание в зомби-апокалипсисе.

Список файлов в торренте (9)

Трейлер и скриншоты из игры

Системные требования

Минимальные

Операционная система:Windows 10
Процессор:Intel Core i5-4590 или AMD FX 8350
Оперативная память:8 GB ОЗУ
Видеокарта:NVIDIA GTX 970 Series или эквивалент. AMD RX 5000 серии и новее
Место на диске:15 GB

Рекомендуемые

Описание игры

Помогите группе случайных попутчиков выжить в зомби-апокалипсисе в пошаговой тактике - Dead Season. Тщательно планируйте каждый свой шаг - лишь так вы сможете противостоять ордам ходячих мертвецов, и помните: шуметь - смертельно опасно! Получится ли у вас пережить зомби-эпидемию?

Тяжёлый воздух, наполненный тошнотворным запахом смерти, ни на секунду не позволяет забыть о царящем вокруг кошмаре. Улицы лежат в руинах, лишь шарканье шагов и стоны заражённых эхом разносятся между домами. Четверо случайных встречных, сведённых вместе стремлением выжить, вынуждены довериться друг другу и действовать сообща, чтобы спастись от разъярённых орд зомби. Из лица отражают решимость, но они даже не догадываются, через что им предстоит пройти.

В этой одиночной пошаговой тактике вы управляете группой из четырёх выживших в поисках спасения от смертоносного зомби-вируса. Используйте всё оружие и припасы, которые сможете найти, чтобы преодолеть препятствия на своём пути, постоянно находясь на грани между жизнью и смертью под давлением наступающих вам на пятки заражённых.

Скачать Dead Season бесплатно на ПК
Сколько весит торрент: 3.17 ГБ
Всего файлов: 9
Торрент добавлен: 2-04-2025, 18:44
Скачан: 1001 раз

Сидов: 463
Личеров: 17
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Вопросы по игре Dead Season

Категории: Для одного игрока, Полная поддержка контроллеров, Семейный доступ
Игра в коллекциях: Стратегии, Игры про зомби, Игры про выживание, Игры с видом сверху, Пошаговые стратегии

Комментарии (8)

  1. mafia_77398527
    mafia_77398527
    Прошел на уровне normal и hard. Чувства смешанные: на ум приходит "бедненько, но чистенько". "Чистенько": Явных багов нет, атмосферность есть, интерфейс соответствует современным требованиям. Между сценариями разработчик вместо роликов вставил последовательность картинок, типа как в комиксе – получилось недорого и стильно. Не удивлюсь, если войдёт в моду. "Бедненько": 1. Игра представляет собой последовательность заскриптованных сценариев боёв на тактическом уровне. Ключевое слово – заскриптованных. По сути, каждый сценарий – это паззл. От игрока ожидают, что он догадается, как этот паззл решить. Игрок решает его во время прохождения на нормале – на этом уровне можно исправить ошибки. На харде он просто воплощает уже готовое решение. (Например, в последнем сценарии надо заранее подвести солдатика к будке с кнопкой, открывающей ворота. При первом прохождении, на нормале, я про это не знал; в результате пришлось эпически прорубаться через прущих с трёх сторон зомбей. А на харде я этот сценарий прошел вальсируя, потому что везде заранее подложил соломку.) Эта повторяемость действий делает "Dead season" похожей на работу. Кроме того, после прохождения на харде играть снова смысла уже совсем нет. Для стратегической игры вариативность вводных (sand-box) – это обязательно. 2. Стратегического уровня в игре нет. Даже такого куцего, как в Pathway или Urtuk. Единственное, что происходит между сценариями – исчезновение части нажитых непосильным трудом предметов. Это означает, что копить и составлять комбинации не имеет смысла – никогда не знаешь, что у тебя исчезнет. Сам игрок между сценариями может только перераспределить оставшиеся после исчезновения предметы между бойцами и выбрать для них новые навыки, если заработал. 3. Нет многих стандартных механик: 3.1. Нет тумана войны (игрок сразу видит всю карту со всеми зомбями и предметами). У зомбей нет зоны реагирования – соответственно, нет стелса. Зомби идут прямо к бойцам игрока, растягиваясь в жиденькую цепочку. 3.2. Любое оружие наносит урон в одну единицу. Критов нет (ограниченные криты есть у зомби). Это странно: в обучалке сказано, что % попадания обусловлен необходимостью повредить жизненно важный орган, ибо у зомбей "высокий болевой порог". И почему же я не могу попасть в мозг или сердце с одного выстрела? Из снайперской-то винтовки? Или стреляя в упор? Раз уж объявили в игре, что логика такова, то надо её потом придерживаться. Или не надо вообще объявлять – таков этот мир, и всё тут. 3.3. Всё оружие одинаково, разница только в дистанции и проценте поражения. 3.4. Поражения по площадям (взрывчатки) нет; парирования удара или уклонения нет; овервотча или ответного огня нет. 3.5. Дерево развития у всех бойцов одинаковое. Индивидуальные различия только в двух навыках из 15, и даже эти индивидуальные навыки в целом менее полезны, чем некоторые из общедоступных. Самый полезный навык ("patience") – как раз общий. Из индивидуальных навыков по-настоящему полезен только "dash" – при моём стиле игры, то есть. 3.6. Потерять бойца нельзя – сразу заставляют переигрывать сценарий с начала (разрушается иллюзия присутствия; игра становится работой). Рекрутирование новых бойцов по ходу игры не предусмотрено; выбрать или сформировать бойцов в начале игры тоже нельзя. 3.7. Врагов номинально 6 категорий, но они отличаются друг от друга одной-единственной абилкой или даже только толщиной (очками здоровья). Групповой тактики нет. 4. Есть сомнительные механики: 4.1. Поскольку тумана войны нет, то разработчику пришлось накачивать игрокам адреналин через "как выпрыгну, как выскочу": внезапное (заскриптованное, поэтому внезапное только при первом прохождении) увеличение мобильности зомбей; спрятанные в потайном месте группы врагов по маршруту движения. 4.2. Коллеги жалуются на "рандом". Нет тут рандома, а есть ложное информирование игрока о проценте попадания (правда, только на уровне hard). Да, вы правильно поняли: игра врёт игроку. Это взято из Икс-комов "Фираксиса" и является главной причиной потери интереса игровой коммьюнити к играм этой серии. 4.3. Новые зомби спаунятся каждый ход в специально отведенных для этого местах по краям доски. Как в "Феникс Пойнте". В "ФП" это мягкая разновидность таймера. В "Dead season" таймер получился гораздо жёстче, потому что он скриптованный: действия игрока триггерят увеличение количества и качества прибывающих врагов. На нормале с этим можно справиться, но на харде, по сути, вам предлагается завершить сценарий за определенное количество ходов. Как я и говорил, паззл. 4.4. Внутри сценариев обычно есть миниквесты, сводящихся к "найди предмет" и "сделай такое-то действие в определенном месте". Приходится бегать из одного конца карты в другой. Похоже на старые игры серии "Кингз Баунти" производства "Нивала". Вот эта беготня по карте, в частности, их и убила. 4.5. Нельзя выкинуть предмет, можно только заменить его на другой. В результате интересная механика – возможность кинуть предмет союзнику – превращается в тыкву: чтобы поймать предмет, надо иметь свободный инвентарный слот. 4.6. Потеря бойца сразу ведет к проигрышу; игроку предлагают начать сценарий заново (можно с момента сохранения, если есть сохранение). Ощущение, что начальник велел переделать проект. Верный способ превратить игру в работу. ИТОГО: Главная проблема игры – слабая синергия (если интересно про синергию, посмотрите мою книжку "Военная стратегия в компьютерных играх и реальной жизни", 2023). Грубо говоря, это шашки, а не шахматы. Для хард-корников она слишком проста. Казуалов же она выбешивает даже не враньём про проценты попадания, а этим своим "как выпрыгну, как выскочу". Смотрите: обучалку проходит 84%, что неплохо, а до первой развилки добирается только 55%. Т.е. треть тех, кто таки взялся играть, отсеивается на начальных сценариях – надо думать, на уровне Normal, когда вранья ещё нет. А почему тогда положительный отзыв? Видите ли, в интернетах пишут, что игру делал наш человек, питерский программист. Пусть и переехавший в Амстердам. Человек явно имеет потенциал. Он сделал игру без помарок, пусть и простенькую. Если он будет совершенствовать "Dead Season", то, надеюсь, мой отзыв поможет ему сделать игру лучше: добавить новое, убрать вредное, создать вариабельность. В том виде, в каком игра уже существует, добавить sand-box (возможность генерировать сценарии, отдельные или связанные между собой – как в "Stirring Abyss") совсем несложно. Если же Павел решит делать новую игру, то тогда надо с самого начала просто описывать свой мир, а не вставлять модные "механики". Механики сами придут, причем новые, не как у всех. В Эпоху Древних Игр так и делали. Поэтому-то люди до сих пор играют и в "Stars!", и в "HOMM-3", и в "МОО", и в "Dominions", и в "Альфу Центавра", несмотря на их примитивную графику и неуклюжий интерфейс.
  2. mafia_99004058
    mafia_99004058
    Для начала очень даже хорошо ! Данный проект очень похож на настольную игру "ЗОМБИЦИД". Я являюсь ярым фанатом этой настолки и могу сказать что играя в Dead Season я знатно прослезился от ностальгии. У игры есть БЕЗУМНЫЙ потенциал в развитии как доп компании введя новых героев, так и в улучшении функционала игровых взаимодействий. Идеи можно взять из самой настолки и пилить продолжения истории Dead Season. Спасибо за игру !
  3. mafia_38035092
    mafia_38035092
    Идеальная игра для любителей зомби, Резидент Ивл и тактик. Прошёл залпом за неделю. Не жалею о 10 часах потраченного времени. Перед тобой тактическая игра по клеточкам Dead Season в стиле японских тактик. Отличительная особенность что она про зомби-апокалипсис. В ней выжившим нужно сбежать из города. Поначалу герои путешествуют в городе, затем перебираются в промышленные окраины, оттуда путь ведёт за город, а конечный пункт - это порт. Никакой лаборатории в конце и поезда с обратным отчётом в игре нет. А жаль!
  4. mafia_65466425
    mafia_65466425
    Долго ждал , когда же создадут пошаговую стратегию про зомби - апокалипсис.... Да, был Горький 17 (и наш передел Горький 18), но там больше про монстров из биолабораторий, был Hard West 1 и 2, но там чисто вестерн....Есть (не играл) Трудоград, но там мне кажется ближе к милитари, было много чего, но вот чтобы именно про выживание в мире, кишащем зомби в пошаговой стратегии не припомню....Может плохо искал.... :-) Да, игра относительно коротка по общей продолжительности, но сами миссии мне показались оптимальны по длине именно для пошаговой стратегии. Да, мало разнообразного оружия и слотов под инвентарь, зато не надо голову ломать, что выбрать для боя. Да, у нас мало очков жизни и очков действия, дык и у монстров их не навалом, или хотите как в сказке.?.. Очень понравилась фича с заклиниванием оружия и его частичной потерей при перемещении между миссиями. Элемент не избитой неожиданности, усложняющий игру даже в лайтовом варианте всегда приветствуется мною. Да, не было по большому счету Боссов, но я думаю , если будет продолжение , то и боссы будут. И вот на этой позитивной ноте хочу закончить свой спич... P.S. Большое СПАСИБО всему коллективу , принимавшему участие в создании этой игры, Вы - большие молодцы!!! Не слушайте вопли нытиков, они просто не умеют играть в такие игры, творите, ДЕРЗАЙТЕ, все у вас получится!!!!
  5. mafia_20451303
    mafia_20451303
    Прикольная в целом игра. Но я почему-то ждал, что будут вылазки из базы и прокачка базы - этого мне не хватает :)
  6. mafia_68980975
    mafia_68980975
    Прошел игру сразу на максимальном уровне сложности, для того чтобы насладиться игрой как можно дольше игра в демоверсию до выхода игры. Сложность можно сделать еще выше на каком нибудь новом уровне сложности. Добавить миссий или еще что то. Игра супер. но хочется еще) Пока что буду проходить другие развилки и делать ачивки и надеяться на обновления и DLC. Игру советую фанатам тактики и атмосферы зомбиапостапоклисиса. P.S. Сделал все ачивки. Из предложений можно добавить какие нибудь гранаты с аое уроном, которые сильно шумят =) И ачивок бы побольше, например сделать ачивку на общее количество убитых зараженных. Убийство из дробовика 2-3 за один выстрел. Прошел всю игру вдоль и поперёк. Автору успехов и ждем DLC.
  7. mafia_15978324
    mafia_15978324
    Для любителей конечно пойдет,ну в игре нет почти нечего от слова совсем,сырая и жутко короткая на 2 раза пройти 8ч и не торопясь,медленно)словно ты уже мозгоед..
  8. mafia_89505786
    mafia_89505786
    На развилках не ходите налево, разрабы перемудрили со сложностью. Миссия на мосту раза в 3 сложнее финальной, а миссия с бандитами - какой-то дрочь, основанный на женской логике. К покупке за фулл прайс не рекомендую. Corruption 2099 в разы реиграбельнее и интереснее, но стоит в 3 раза дешевле. Судя по ачивкам - лишь половина игроков доходит до первой развили и 30% игроков доходит до 2-ой - многое говорит о захватывающем геймплее и ни разу неискуственной затянутости. Если б не бесконечный спавн зомбарей - игра пролеталась бы за 1,5-2часа.