ИгроМафия » Симуляторы » Endzone 2 [v 0.8.9203.21231 + DLC | Early Access] (2024) PC | RePack от Wanterlude
Endzone 2 [v 0.8.9203.21231 + DLC | Early Access] (2024) PC | RePack от Wanterlude - Постер игры
2024 3.31 ГБ
Жанр:Симуляторы / Стратегии / Ранний доступ
Год выхода:2024
Разработчик:
Издатель:Assemble Entertainment
Платформа:Windows
Отзывы Steam:Смешанные (171 отзывов)
Языки интерфейса:английский, французский, немецкий, испанский, японский, корейский, китайский, русский, польский, бр. португальский, турецкий, украинский, итальянский
Языки озвучки:Отсутствует
Тип релиза:RePack (Доступно DLC: 3)
Таблэтка:Не требуется (DRM-Free)
Автор репака:Wanterlude
Возрастные ограничения:Для всех
Скачать торрент Endzone 2 бесплатно на компьютер
Сколько весит торрент: 3.31 ГБ
Сколько весит игра: 6 GB свободного места
Всего файлов: 2
Дата проверки: 2-04-2025, 15:30

Сидов: 104
Личеров: 21
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Скачать игру Endzone 2 торрент бесплатно на ПК. Endzone 2 - постапокалиптический градостроительный симулятор о спасении человеческой цивилизации.

Список файлов в торренте (2)

Трейлер и скриншоты из игры

Системные требования

Минимальные

Операционная система:Windows 10 или новее (64-битная ОС)
Процессор:Intel(R) Core(TM) i5-4440 CPU/AMD Ryzen 5 1600
Оперативная память:8 GB ОЗУ
Видеокарта:NVIDIA GeForce GTX1070/AMD Radeon RX580 Series
Место на диске:6 GB свободного места

Рекомендуемые

Операционная система:Windows 10 или новее (64-битная ОС)
Процессор:Intel(R) Core(TM) i5-4570 CPU/AMD Ryzen 5 3600 или выше
Оперативная память:16 GB ОЗУ
Видеокарта:NVIDIA GeForce RTX 2060
Место на диске:6 GB свободного места

Описание игры

Endzone 2 — постапокалиптический градостроительный симулятор о спасении человеческой цивилизации в мире после глобального катаклизма. Ищите и заселяйте пригодные для жизни земли. От вашей дальновидности зависит выживание поселенцев.

Учитесь выживать в суровой изменчивой среде, где угрозы подстерегают на каждом шагу. Управляйте автобусом и выбирайте стартовую точку для поселения. Совершайте вылазки в коварные дикие места, где вас ждут древние развалины, ценные трофеи и опасные задания. Исследуйте пригодные для жизни земли, полные уникальных ресурсов и тяжелых испытаний, развивайте новые поселения.

Стройте, совершенствуйте и увеличивайте неповторимые поселения благодаря множеству различных зданий и улучшений. Обеспечивайте экономический прогресс: открывайте новые здания, изучайте технологии, перерабатывайте ресурсы и налаживайте производство. Осваивайте навыки торговли и настраивайте маршруты между поселениями и торговцами, без которых невозможно выживание.
Скачать Endzone 2 бесплатно на ПК
Сколько весит торрент: 3.31 ГБ
Всего файлов: 2
Торрент добавлен: 2-04-2025, 15:30
Скачан: 1001 раз

Сидов: 104
Личеров: 21
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Вопросы по игре Endzone 2

Категории: Для одного игрока, Статистика, Семейный доступ
Игра в коллекциях: Игры с открытым миром, Игры про выживание, Игры про зомби, Игры в стиле постапокалипсис, Симуляторы

Комментарии (10)

  1. mafia_08591940
    mafia_08591940
    мало того она тупит, дак ещё это та игра про которую можно сказать что первая часть значительно лучше переделали механику, весь смысл задумки пропал
  2. mafia_20398751
    mafia_20398751
    Вот ни рубля не стОит, ей-богу. Видит бог, я старалась. У меня почти вытекли глаза. В игре нелогично ВСЁ. От управления, до исследований. От невероятно тупого управления, прошу заметить. Я вот не графод*очер, но БОЖЭМОЙ. ЗАШТО. ЗАШТО вы это сделали? Это же кошмар. Это просто ужас. Не видно НИЧЕГО. Всё одинаковое. Всё невероятно скучное. Не игра, а насилие. Рублей за 30 можете купить. Больше я бы не платила. Жалею, что не вернула вовремя.
  3. mafia_47320956
    mafia_47320956
    Кажется это баг, в авто загружен мастер-строитель, но он не появился в задании. Мосты наладить не получится. вся игра остановилась.
  4. mafia_43793543
    mafia_43793543
    Мне очень понравилась 2-я часть. Она мне кажется приятней 1-й. Игра изменилась и кроме выживания теперь нужно заботиться сразу о нескольких поселениях. Выглядит это так же как в Anno. Строите поселения, налаживаете логистику и исследуете мир. Мешается очень баг с приростом населения. В один момент счётчик сходит с ума и через мгновение у вас 1000 новых поселенцев. Надеюсь со временем его устранят.
  5. mafia_72841039
    mafia_72841039
    Разработчики игры Endzone, попытались повторить подвиг Frostpunk 2 с кардинальным изменением механик игры, новая игра стала смесью Градостроительного симулятора-выживания и рпг, причем градостроительная часть несмотря на большую карту с несколькими зонами строительства потеряла погружение и притягательность первой части, механики остались теми же но были упрощены, и внешний вид тоже был упрощен. Что касается машинки катающейся между вашими возвышенностями (напомнило игры серии anno), и лутание руин персонажем от 3 лица выглядит очень невзрачно и напоминает инди игру на телефон сделанную 1 человеком на коленке. В итоге получилась игра на голову хуже Enzone 1, не стоящая своих денег. Если бы все это сопровождалось какими то боевыми действиями со снаряжением отрядов пехоты и боевых машин и управлением ими как в ртс, то это было бы вполне оригинально.
  6. mafia_23977890
    mafia_23977890
    Отличное продолжение к первой части Продуманная техника игры, по своему сложная в некоторых моментах прохождения игры, чем больше людей - тем больше "головника". Если еще с едой, водой и начальными ресурсами все "ок", то костюмы, йод - тут да надо попотеть. Вывозит торговля, пзц как вывозит все это. Добыть все ачивки за 24 часа, не составит труда, от слова совсем На 10-15 час игры у меня было 3-и поселения ( 2(два) на большой территории и 1(одно) на маленькой). Итог нехватка только костюмов 3-1 и 4-1 степени ( "прыскалка" да жилеты свинцовые) Прокормить порядка 400 людей с радиацией выше среднего - так еще задачка. Общий фармат игры след, ездить искать ресурсы, в дополнение "экспедиция" с поиском так называемые "очков умения или знания", с ними "бывает" открывается отдельная "рандомная умения" которое без обучения становиться сразу известным - на постройку того или иного здания, изучению руды и т.д. В дополнение идет: засуха, болезни, радиоактивное заражение и иные негативные или положительные эффекты, такие как приход поселенцы, улучшение настроения за постройку более современной "хаты" ... и как не странно дождь - но сам по себе дождь не особо влияет на вселению - он понижает уровень радиации в той местности где идет. А идти положительное событие или отрицательно могут только в одной из зон где находиться поселения. Однозначно игра достойна прохождения для любителей градостроительства и выживания с тематикой апокалипсиса 8 из 10 пенсионеров не доживших до своего дня рождения
  7. mafia_45778537
    mafia_45778537
    Играл в первую часть, безбожно и много. Был в предвкушении второй. Купил игру сразу же как вышла. По началу было похоже на что-то новенькое, свеженькое, но оказалось, что казалось. Не пррйдя до конца обучения, я понял, что она практически ничем не отличается от 1 части. Даже двух часов не проиграл, вернул игру. И спустя время решил посмотреть, что тут по отзывам, как оказалась игра действительно не зашла многим. Можно было просто полноценное дополнение выпустить, а не это разочарование, за такую сумму.
  8. mafia_15216848
    mafia_15216848
    Жаль, что нельзя поставить нейтральный отзыв. На самом деле у подобных игр очень огромный потенциал, творить можно практически как угодно, лишь бы фантазии хватило. В Эндзон 2 пока что мало контента, пишу отзыв после второго крупного обновления с торговцами. В целом - задумка про несколько поселений вполне хорошая, но уже много много лет назад реализованная в таких играх как ANNO, только тут вместо кораблей - автомобили (кстати, не понятно на чем ездящие). Начинаем поселение как обычно, с небольшого поселения приехавшего на транспорте незнамо откуда, незнамо зачем. Выбираем себе "остров", заселяемся, плодимся и развиваемся. Первая проблема - это бОльшая часть игрового процесса будет состоять не в том что бы набрать как можно больше поселения, как можно больше "островов" освоить или ресурсов, открыть крутые технологии, а что бы балансировать между добычей и тратой всех видов ресурсов, ведь если нарушить баланс построив много домов, в которых неизбежно и со 100% вероятностью наплодятся люди или приняв к себе беженцев, потянет за собой недостаток и сбой многих цепочек производства того или иного ресурса, что приведет к тому, что понадобятся еще люди для добычи других ресурсов которых стало не хватать и так можно тянуть вечно. Особо нет проблем разве что с добычей еды и воды. Поэтому совершенно нет желания делать "мегаполисы" как в первой части, просто хочется что бы что-то не отхлебнуло и всем всего хватало. Вторая проблема - это человеческие ресурсы, они больше не так ценны как в первой части, тут достаточно дать жилище и "кролики" сами настрогают максимально возможное кол-во людей, после смерти кого-либо появляется ребенок и в скором времени заменит умершего и так бесконечно. Это говорит о том, что в эндзон 2 мало требований для деторождения, достаточно лишь построить дома, где жителям можно будет перепихнуться. Третья проблема - если сбалансировать добычу всего и вся, дать людям большие запасы еды, воды и на случаи засухи и лекарств на случай эпидемии, то можно вообще не находиться у компа, игра сама без вас справится дальше, а это говорит о том, что в проекте явно не хватает сильно случайных событий, которые не предугадать, я не беру в расчет дожди, засухи, волны радиации, от них тоже можно "сбалансировать" и защититься, а имею ввиду, скажем возмущения людей, каких-то событий социального, атмосферного или военного характера (это, кстати, тоже реализовано во многих играх подобного жанра). Пока что все слишком стерильно. Четвертая проблема - неинтересные экспедиции. Мы едем на машине, залетаем с ноги в развалины, забираем там все, сваливаем. В целом выглядит все так. Да, нам разработчик подкинул типа историю со стиральными машинами, велосипедами, радиовышками и почтовыми ящиками, мол когда-то люди пользовались и были молодцами и все потом просрали. Да, на некоторых развалинах понадобятся "уникальные предметы", абсурдность которых я расскажу чуть позже. Но после первого или второго вашего поселения вам станет скучно от этих экспедиций, т.к. вы это уже видели, вы это уже слышали, просто будете тыкать на автомате в то, что итак не сложно. Самая интересная экспедиция - это атомная электростанция, она сделана не плохо, но даже она выглядит слабо. Так же совершенно не понятно, по какой причине для экспедиции больше не требуется ничего, кроме машины и тех самых "уникальных предметов" и то не всегда. Крч. экспедиции легкие и быстро наскучивают. Четвертая с половиной проблема - это уникальные предметы для экспедиций.... это просто абсурд. Нет, я еще понимаю набор взломщика или генератор, но блин, ДОСКИ и ЛЕСТНИЦЫ? "Уникальные доски" с помощью которых можно проложить себе "уникальный мост", что перебраться на другую сторону развалины. Уникальные предметы должны быть реально уникальными и очень редкими, что бы их добыча или нахождение было максимально сложным, что в голове все время была мысль о том, что надо где-то достать генератор, а потом починить его, а для этого добыть целый список деталей, ведь в той экспедиции я еще не открыл гараж, в котором есть подвал, которых закрыт на суперсложный замок который взломать можно только с помощью уникальных инструментов и специалиста. Пятая проблема - старые торговцы. Боже, это самое худшее решение. Рыжий деревенщина, старая наркоманка и мальчик из пузыря снова вам будут делать мозги. А еще тупейшие заданиями будут давать, вроде сгоняй туда, забери и привези обратно. Правда теперь они не прилетают на воздушном шаре, они теперь в своих "магазинах" и ваши соседи. Да, с ними можно торговать, но по какой-то причине они имеют бесконечные ресурсы для торговли. И да, почему обязательно должен быть бартер, а не обмен скажем на ресурсы на условные монеты и наоборот? Шестая проблема - в целом куча абсурда. Мы умеем собирать машины, но не можем собрать велосипед и восхищаемся найденным великом в развалинах. Мы умеем стоить глубокие шахты для добычи разного метала и заниматься отливом меди, свинца и железа, но не умеем переработать лом в металл. Мы умеем добывать электроэнергию с помозью солнца, ветра и даже болот, но не умеем строить достаточно большую плантацию или ферму. Седьмая проблема - зачем нужна была вторая часть, когда все это могло быть полноценным и довольно амбициозным DLC для первой части, вносящий в игру просто следующий этап развития из одного большого поселения, которое осталось бы, скажем, материнским в несколько мелких как реализовано тут. Можно было бы дать возможность торговать с материнским полисом, либо делать совместные проекты и пр., идей масса. Очень ждал игру и пока что разочарование. На данный момент ставлю негативный отзыв, но жаль, что нет нейтрального. Буду дополнять по мере появления контента в игре, и, возможно, со временем, отзыв станет положительным.
  9. mafia_39187123
    mafia_39187123
    А чет даже как будто бы хуже первой части. Графика какая-то нечеткая, управение людьми упрощено донельзя, добавлены какие-то механики, типа нескольких поселений на карте и экспедиции - но они унылые. И вот вроде обучение пройдено, а дальше играть и не особо то хочется
  10. mafia_88239096
    mafia_88239096
    Мне игра зашла, я конечно не так много игр такого жанра поиграл но опыт есть, очень понравилась атмосфера и музыка которая тебя сопровождает в игре. Понравилась идея лута заброшенных зданий, для изучения которых требуется посетить не одни руины для сбора компонентов. Игра понятна и логична, разобраться в ней может и новичок. Если вы только начинаете осваивать данный жанр то это будет прекрасное начало. Игру советую.