ИгроМафия » Экшены » Immortals of Aveum [v 1.0.6.6] (2023) PC | RePack от FitGirl
Immortals of Aveum [v 1.0.6.6] (2023) PC | RePack от FitGirl - Постер игры
2023 43.83 ГБ
Жанр:Экшены / Приключенческие игры
Год выхода:2023
Разработчик:
Издатель:Electronic Arts
Платформа:Windows
Отзывы Steam:В основном положительные (1362 отзывов)
Языки интерфейса:английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, корейский, польский, бр. португальский, китайский
Языки озвучки:английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, китайский
Тип релиза:RePack (Доступно DLC: 1)
Таблэтка:CODEX-RUNE
Автор репака:FitGirl
Возрастные ограничения:Для всех
Скачать торрент Immortals of Aveum™ бесплатно на компьютер
Сколько весит торрент: 43.83 ГБ
Сколько весит игра: 70 GB
Всего файлов: 9
Дата проверки: 2-04-2025, 18:33

Сидов: 144
Личеров: 11
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Скачать игру Immortals of Aveum через торрент на ПК бесплатно. Immortals of Aveum - это однопользовательский волшебный шутер от первого лица.

Список файлов в торренте (9)

Трейлер и скриншоты из игры

Системные требования

Минимальные

Операционная система:Windows 10 (64-bit) или более поздняя версия (рекомендуется Windows 11 для процессоров Intel 12-го и 13-го поколений)
Процессор:AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-8700K
Оперативная память:16 GB ОЗУ (двухканальный режим)
Видеокарта:AMD Radeon RX 580 (8GB), NVIDIA GeForce GTX 1070 (8GB)
Место на диске:70 GB

Рекомендуемые

Операционная система:Windows 10 (64-bit) или более поздняя версия (рекомендуется Windows 11 для процессоров Intel 12-го и 13-го поколений)
Процессор:Intel Core i7-12700, AMD Ryzen 7 5700X
Оперативная память:16 GB ОЗУ (двухканальный режим)
Видеокарта:NVIDIA GeForce RTX 3080Ti (VRAM 12 GB), AMD Radeon RX 6800XT (VRAM 16 GB)
Место на диске:70 GB

Описание игры

Immortals of Aveum – это однопользовательский волшебный шутер от первого лица, в котором Джак вступает в ряды элитных боевых магов, чтобы спасти мир. Осваивайте три магические силы, применяйте смертоносные заклинания и уничтожайте легионы врагов в шутере от первого лица, который превзойдет ваши самые смелые ожидания.
Скачать Immortals of Aveum™ бесплатно на ПК
Сколько весит торрент: 43.83 ГБ
Всего файлов: 9
Торрент добавлен: 2-04-2025, 18:33
Скачан: 1001 раз

Сидов: 144
Личеров: 11
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Вопросы по игре Immortals of Aveum™

Категории: Для одного игрока, Полная поддержка контроллеров
Игра в коллекциях: Шутеры, Игры с открытым миром, Игры с элементами ролевой игры, Игры с магией, Игры от первого лица

Комментарии (14)

  1. mafia_80344174
    mafia_80344174
    Обязательно стоит поиграть, тем более когда игра продаётся по такой огромной скидке. Нормальный сюжет (пусть и без изысков), неплохая графика, динамичный геймплей. Очень надеюсь, что продолжение выйдет рано или поздно
  2. mafia_78828236
    mafia_78828236
    Тяжело сказать, понравилась мне игра или нет. Сначала хотелось бы поведать о преимуществах проекта: 1. Достойный сюжет, за которым довольно таки интересно наблюдать. 2. Отличные анимации, безумно красивые катсцены. 3. На удивление, хорошая оптимизация. 4070 super + 14600kf, всего лишь парочку фризов за все прохождение со стабильным FPS. 4. Неплохое музыкальное сопровождение. Теперь о недостатках, коих не мало: 1. Цветокоррекция. Очень тяжело смотреть на такие яркие цвета долго, начинают откровенно болеть глаза. 2. Мир как метроидвания. Просто неитересный, желание исследовать у меня не появилось от слова совсем. 3. Мир как живой организм. Пустышка, в котором ничего не происходит. Нет никаких диалогов у солдат или возможности взаимодействовать с NPC. 4. Персонажи, большинство. Так себе, если иногда с ними говорить, можно понять, что у нас тут полный "loyalty and inclusivity". 5. Геймплей и билдостроение. Скучно, пресно, неинтересно, просто цветастое месиво без капли глубины. 6. Неприятное управление. Сделано просто плохо и неудобно. Ах да, сложно же сделать окно умений и способностей на Tab, никто же никогда не играл в шутеры и это не является для них нормой с допотопных времен. Проект располагал просто космическим бюджетом, жаль, что вышло весьма посредственно. Не могу назвать игру откровенно плохой и неинтересной, но покупать без скидки в 85% не рекомендую.
  3. mafia_88858835
    mafia_88858835
    Постоянные вылеты, при всех обновлениях и переустановки игры. Поверьте покупка игры того не стоит, деньги выброшены на ветер
  4. mafia_27925074
    mafia_27925074
    ПСЕВДО БЕССМЕРТНОСТЬ В МИРЕ СОКРЫТЫХ ЗАКОНОВ Проект откровенно неоднозначный. Поначалу завораживает, сюжет интригует, дизайн противников тоже, Сигил (перчатка-оружие) ощущается интересно. Но, начиная примерно с 10-12 весь геймплей превращается в рутину, поскольку все умения открыты, виды перчаток и снаряжения для героя тоже и практически полностью открыты заклинания. С этого момента противники перестают удивлять своим разнообразием (еще парочка презентуется ближе к финалу), зато из-за системы скалирования они становятся губками для магических пуль. И это на среднем уровне сложности. Зато главному герою хватает пары ударов, чтобы отправиться на последнюю контрольную точку. Кстати о нем: это типичный подросток, застрявший в пубертате, который практически всегда включает слово "shit" в свои диалоги, бунтарь по своей натуре с горячей головой в плохом смысле этого слова. Отсюда и все проблемы по сюжету. Да, в нем присутствует немного харизмы, но ее недостаточно, чтобы можно было сопереживать персонажу. В противовес ему иные герои повествования представлены куда лучше, причем все: тут у нас и мужеподобная женщина-королева-генерал, и две женщины нумидийского происхождения, занимающие посты генерала и главнокомандующего разных сторон противостояния, и индус. Белых тоже не обделили и в общей сложности их аж шесть человек, включая главного героя. Повестки, как таковой нет и это к счастью. Правда присутствует очень тонкий намек в одной главе, но он не имеет своего закономерного продолжения, как, например, любят делать в других проектах. Что касается сюжета, то он построен скачкообразно, прыгая во времени и местах в катсценах, которые и служат проводниками от одной главы до другой, что сказывается на общем темпе повествования и понимании происходящего. Складывается впечатление, что он должен быть куда шире или по крайне мере какое-нибудь дополнение расширило бы данную ветвь чуть больше. Но нет, причем ближе к финалу вываливают просто тонны информации о мире и его законах, о которых мы, как игрок ничего не знали до того момента и не могли узнать даже из записок или диалогов с союзниками. По своей сути данный факт представляет собой поспешное латание сюжетных дыр истории и в то же время ленивый рояль в кустах. Боевая составляющая сделана добротно, каждый тип Сигила чувствуется по-своему, а подтипы и подавно. Всего существует три типа перчатки: красная (дробовик), синяя (снайперская винтовка) и зеленая (пулемет с автонаведением), а также три подтипа для каждой из них для собственного стиля прохождения и истребления множественных целей. Противники обделены умом и вынуждены прямолинейно бежать на главного героя, либо застревая в текстурах, либо перепрыгивая с уступа на уступ с долгой анимацией. Прокачка представляет собой процентную прибавку к характеристикам Сигилов, а также добавлению какого-либо статусного эффекта к атакам или же расширения очков умений персонажа. Графика хороша, но оптимизация около нулевая даже на минимальных настройках, что удручает очень сильно. И, напротив, музыкальная составляющая неплоха, присутствуют электронные мотивы, которых, к сожалению, маловато и ближе к финалу они начинают приедаться. Эпилог истории клиширован и вторичен, хотя можно было все обставить куда лучше, сделав поистине неоднозначного главного антагониста, да и при том запоминающегося, а не типичного злыдня с физиономией и поведением Лиама Ниссона из фильма "Битва титанов" (2010). P.S. Можно предъявить претензии и к разбросанным тут и там сундукам с лутом, которые разбросаны в разных местах, даже там, где ну никак при военных действиях они быть не могут, поскольку их бы уже разграбили давно бандиты или армейские подразделения, а также к Лей-линиям, которые являются средством передвижения магов на дальние расстояния, которые почему-то не проходят везде и не пересекаются, как показывали в экспозиционном трейлере во вступлении и про бессмертность, которая по сути является долголетием, ведь маги в реальности умирают по-настоящему, в то время как на перепутье (специальное измерение для прохода между локациями) погибнуть невозможно и много к чему еще. Вердикт: проект не стоит потраченных на него средств и времени, даже если берете в розницу за копейки, поскольку все это вы уже, наверняка видели в кино или других проектах, а быть может читали в литературе, как касаемо сюжета, так и геймплея.
  5. mafia_69363707
    mafia_69363707
    Игра, по большому счёту, не вызвала каких то негативных или положительных эмоций. Она просто пресная, что ли. Графика вроде и симпатичная, но не покидало ощущение, словно все собрано из каких то дефолтных ассетов. Во время диалогов, часто испытывал испанский стыд. Стандартные пушки заменили на магический светофор, но суть осталась та же. Сюжет довольно простенький. Оптимизация вроде стала лучше, с момента релиза, но за всё прохождение, я не редко сталкивался с вылетами. Тем не менее, с большой скидкой, можно взять на перекус, пока ожидаете более интересных релизов.
  6. mafia_21079916
    mafia_21079916
    Зря-зря игру игнорируют, а кто не игнорирует ругает (обзоры). Получил удовольствие, это главное. Играл по подписке. Хороший сюжет, давно с таким сбитым и интересным не встречался (особенно в играх). Что важно всё понятно, всё сходится, нет вопросов "что вообще происходит?" и нет ощущения, что что-то упустил или вырезали (и надо ждать режиссёрскую версию). Приятный геймплей. Количество спецэффектов не пугает, наоборот круто смотрится! Выглядит игра внешне местами сомнительно (особенно персонажи), а местами классно (например поздние локации с кристаллическими пещерами). Оптимизация к сожалению хромает и видимо уже это не вылечат (но игра не вылетала за всё время прохождения). Могла бы получится новая прикольная серия, но похоже не судьба. Жаль, поиграл бы в продолжение и даже бы ждал его.
  7. mafia_39989531
    mafia_39989531
    Отличный магический шутан с крутой графикой и кинематографической картинкой! Картинка и визуал получились на уровне, но для лучшего качества придется обзавестись более мощным пк, но даже имея и их были проблемы небольшие с оптимизацией, и вылеты частые(возможно из-за движка UE5),благо сохранения здесь происходят часто! Ролики просто потрясающие, с высокой детализацией и яркой анимацией.Сюжет неплохой, ничего сногсшибательного, но мне понравились большинство персонажей и их сильная озвучка за кадром. Игровой процесс действительно затягивает, я люблю создавать разные сборки, особенно на более поздних этапах игры, когда у вас есть подходящее оборудование для поддержки разных стилей игры. На начальном этапе он очень ограничен, и было бы лучше, если бы вам предоставили больше возможностей быстрее. Я настоятельно рекомендую играть на уровнях сложности Immortal или Grand Magnus, поскольку более низкие уровни сложности не способствуют продуманному игровому процессу, что сводит на нет всю цель различных сборок. Суть этой игры в том, чтобы комбинировать различные "Орудия для рук" и заклинания, чтобы использовать слабые места врагов. Местное оружие главного героя величают сигилами и они трех видов,но с разными сборками и характеристиками(что-то на подобие современных шутеров: красный-дробовик, зеленый- автомат или пулемет, синий- снайперки или карабины). По разнообразию противников ничего нового не покажет(лучники,мечники,танки,маги и местная фауна). Но вот с боссами все неплохо, их в достатке хватает почти в каждой главе. А если кому-то не хватит сюжетных, то вперед пробовать испытания шестерок(вот там придется попотеть,но награды того стоят), но самым сложным на мой взгляд оказался секретный босс,который открывается после полного прохождения основного сюжета и при этом еще нужно пройти три сложнейших испытания! Так же в игре присутствует огромное количество секреток в виде золотых сундуков и достаточно душные головоломки с преломлением лучей трех цветов. Так же для быстрого перемещения в игре есть порталы(для телепортации между уровнями) и лей-линии(для быстрого перемещения только по определенным участкам локации). Рекомендую к ознакомлению всем любителям сочной картинки и динамических боев от первого лица,только в обертке магии и заклинаний!
  8. mafia_77484339
    mafia_77484339
    Если вы помните, как когда то давно ходили в кино, и у оператора бывали проблемы с запуском фильма, отсвечивая черный экран, то играя в Immortals of Aveum вы вспомните этот опыт. Хочу сразу сказать - игра бомба, в ней великолепный сетинг, колоритные персонажи которые постепенно раскрываются, крутейший главный герой со всей своей драмой, часто уместным и неуместным юмором и всем сопутствующим, красивый полу-открытый мир, по настоящему красочная боёвка, и замечательный сюжет. Но есть одна очень большая проблема... Это её оптимизация. И дело даже не в том что игра требует от вас играть на адронном коллайдере для лока в 100 фпс, а в вечных дропах, что не даст мне и вам сделать в ней платину... Зашел посмотреть карту? Дроп. Зашел прокачать таланты? Дроп. Зашел сменить/изучить свой найденный эквип? Угадайте что? Нет, не угадали, на этот раз игра просто подвиснет и даже через диспетчер будет отказываться закрываться. Ах да, ещё же черный экран из аннотации обзора, при переходах на новые локации, игра просто уходит на перекур как ваш коллега, и не возвращается.. Даже танцы с бубном, установка модов, подкачка пакетов Directx 11, потому что на 12 дропает в 3 раза чаще, не дала желанного результата. Однако, хочу заметить, что по причине магии в мире Авеума, к середине пути, и почти до самого конца, количество дропов и зависаний сводится к нулю, поэтому финальные ощущения всё же имеют положительную динамику) Как бы меня не триггерили проблемы игры, я получил от неё удовольствие. Поэтому, приобрести и пройти один раз, всё же советую)
  9. mafia_57333701
    mafia_57333701
    Игра, созданная на Unreal Engine, умудряется тормозить даже на современных системах. В бою частота кадров держится на нестабильных 40 FPS, а в мирных локациях (например, в прологе) показатель поднимается до 50+ FPS, но тоже без особой стабильности. Пролог длится около 30 минут, а то и больше по ощущениям. Это время скорее напоминает вступление в Mass Effect или другой проект от BioWare, хотя по трейлерам складывалось впечатление, что это будет нечто в духе DOOM, только с магией. Геймплей вызывает вопросы. В начале игры тебе выдают три типа "магических пушек" и несколько способностей. Но переключение между оружием выполнено крайне неудобно: вместо стандартных кнопок 1-3 (которые заняты под способности) или привычного колеса выбора оружия, здесь приходится использовать кнопку "E". Это выглядит абсурдно в бою: допустим, тебе нужна снайперская магия (она же пистолет), но у тебя сейчас активна ракетница. Нужно нажать "E", чтобы сменить её на пулемёт, а затем снова нажать, чтобы наконец получить нужное оружие. После боя ситуация становится ещё хуже из-за системы перезарядки. Перезаряжается не просто оружие, а, видимо, магическая "рука". Чтобы зарядить весь арсенал, приходится переключаться между оружием по кругу через "E" и вручную активировать перезарядку для каждого вида. Это раздражает и делает геймплей неоправданно громоздким. Игра также пытается представить концепцию лутер-шутера, как в Borderlands или её многочисленных подражателях. Но насколько это уместно в проекте, где всего три пушки и 5–7 элементов брони? Система лута выглядит добавленной "для галочки" и совершенно не вписывается в общий геймплей. Графика и анимации персонажей — отдельная тема. Лица в игре разочаровывают: даже в Anthem структура и мимика были более убедительными. Женский персонаж, сопровождающий протагониста весь пролог, ходит с такой неестественной улыбкой, что даже Джокер мог бы ей позавидовать. Если сравнивать с другой игрой, например, Ghostwire: Tokyo, то Immortals of Aveum выглядит значительно слабее. Несмотря на спорный геймплей Ghostwire, там хотя бы ощущается цельность в реализации идей и атмосферы. Здесь же амбиции будто есть, но реализация подводит. В итоге Immortals of Aveum вызывает больше раздражения, чем удовольствия, и я бы не стал рекомендовать её к ознакомлению.
  10. mafia_61084464
    mafia_61084464
    Одна из лучших игр ПО ГЕЙМПЛЕЮ за последнее время для меня. Есть элементы метроидвании, когда ты открываешь новые штуки и можешь посещать старые локации, но я забил, хотя играл на предпоследней сложности (Immortal). Сюжет по видосам с обзоров казался марвел-хуйнёй, но оказался норм. Из минусов игры буквально 2 момента: 1) Оптимизон в Lucium, там видимо утечка памяти проиходит и после примерно полуторачасов игры и приходится перезапускать, так как фпс дропается 2) 3 персонажа. Одно называется себя "They", но оно само по себе ебанутое, поэтому простительно и вписывается в лор в каком-то плане. Второй сержант, который казался нормальным, а потом в диалоге сказал, что в последней битве умер сын его мужа. И третья - это подруга ГГ, которая очень ОЧЕНЬ страшная. Мне было физически некомфортно смотреть на её лицо. Попробовал, так как была в EA play подписке, так бы из-за всех обзоров, которые видел на ютубе никогда бы не купил. Но по итогу супер годно и я маму ебал тупых видеообзорщиков, которые уверяли, что тут кроме люменов и нанитов ничего интересного нет.
  11. mafia_04297204
    mafia_04297204
    сначала может показаться, что геймплей странный. визуально магические перестрелки напоминают что-то нелепое — цветные взрывы, магические пулеметы и огненные шары в духе шутера от первого лица. распробовал, боевка оказалось удивительно аддиктивной. постепенно начинаешь втягиваться в динамичные сражения, где важно чередовать разные типы магии и грамотно комбинировать способности. начинаешь с простого "стреляй во всё подряд", а потом приходишь к моментам, где быстро переключаешься между элементами, находишь слабые места врагов и ощущаешь себя практически стрэнджем с пулеметом
  12. mafia_63100871
    mafia_63100871
    Наверное, один из самых спорных продуктов за последние годы (проебавшийся скорее всего, из-за несостоятельности менеджеров ЕА). Геймплей — унылый шутер по началу и хорошеющий к середине. На старте ничего кроме "пиу-пиу" тухленьким браслетом нет вообще, потом насыпают щедрой рукой гаджетов, абилок и форм воружения. Но опять же — какой-то синергии у всего этого нет, каждый предметспелл существует в своем вакууме. Сама стрельба...ее невозможно назвать ни плохой, ни хорошей. И вроде выглядит прикольно, разнообразно, но через минут 20 понимаешь что нам выдали все те же условные дробовик, ПП, снайперскую винтовку, полуавтоматическую, пулемет... Вроде неплохо в игру интегрирован поиск всяких сундучков с плюшками и раскиданные загадки, но насрали в духе того же Бэтмана: большинство надо "разгадывать" после финала или на НГ+ ибо нет нужных вещей в кармане. Успокаивает одно, что для пробежки на "нормале" не нужно залазить уж совсем под каждый куст и ломать голову над каждым секретом. Есть даже диалоги с выбором вариантов...которые ни на что не влияют.¯_(ツ)_/¯ Графика — она опять же просто есть. Ее не назвать ужасной, не прекрасной. Нет ничего такого что бьет по глазам (кроме иногда просвечивающихся ушей персонажей - WTF?), но и зацепиться глазу не за что. На релизе судя по отзывам было ужасно с оптимизацией, сейчас на 4070tis 2к140 максимально стабильные с редкой просадкой на загрузках раз в час. Другое дело, что и картинка не то чтобы оправдывала такую нагрузку. Да, красиво, но ничего сверхъестественного с освещением или частицами. Сюжет — снова двоякое ощущение. Вроде неплохо, есть местами пошутейки, нет напиханной повесточки...но в некоторых местах авторы используют максимально избитые штампы, а саму историю мира надо собирать снова по запискам или по диалогам В СЕРЕДИНЕ, БЛЯТЬ, ИГРЫ. Что мешало сделать вводный 5-и минутный ролик для хотя бы понимания, где мы и что мы — непонятно. Локации красивые и разнообразные, но снова — на них практически никогда и ничего не происходит. Ну, музыка и озвучка вполне себе, управление чутка перегружено — но терпимо. И вот в этом вся беда — "Бессмертных" не за что ненавидеть, но и полюбить не выходит. Потому что все в игре выглядит действительно годным и видно что над ней старались, но то ли первый блин комом (буквально), то ли откусили больше чем могли проглотить напихав по щепотке рпг-шутер-экшен-адвенчуры (тоже буквально) — и каждый аспект игры, будь он доведенным до ума совсем, в совокупности могли бы дать игре если не место в личном топе, то уж 55 точно. И оправдывался бы ценник в ~4к рублей. Сейчас это твердое 45, игра все же цепляет своим антуражем и какой-то виноградиной. Довести ее до изюминки не получилось, но она блять есть. Но все же рекомендуется брать только по скидке, лично мне потраченных 1500 рублей на делюкс (который мало что дает, к слову, но и разница в цене копеечная) ни разу не жалко. А демки для оценки "Бессмертных" крайне недостаточно. В целом — спасибо разрабам за довольно уникальный проект, со своими фишками и историей. Алярма, дальше исключительно личное мнение не подкрепленное каким-то пруфами. Так почему игра провалилась в продажах и инфополе? Потому что ЕА. Следим за руками: -ноунейм студия хватается за ААА проект -не знаю по чьей вине, но разрабы берутся сразу делать игру на UE5 который успели облить говной куда более матерые студии -игра выходит с хуевой оптимизацией и крашами по цене хорошей ААА -ЕА на фоне успеха SW:Jedi забивает на все болт и пускает на самотек, не выделяя ресурсов на напильникроадмап и не предлагая тут и сейчас скидку на игру -ожидаемо куча рефандов и гневные отзывы. И даже после допила игры силами основной команды, ЕА не попытались вложиться в хоть какой-то маркетинг, дать пораньше скидку там, выделять бабла на DLC (благо задел был по сюжету), ХОТЬ ЧТО-ТО БЛЯТЬ. Не, вообще насрано. Ну а хули, респавны имея всего-то "нихуя" имя и опыт смогли же сделать продаваемую игру по вселенной с десятками миллионов фанов на UE4, хули эти бездари ноунеймовые не смогли сделать бомбезный новый IP на UE5, пиздос))00
  13. mafia_84960266
    mafia_84960266
    В данный момент решил пройти эту катастрофу по подписке, покупать это я не советую. Играл на 3070 ti в 1440p на минималках с dlss. Получил нестабильные 50-85 фпс, для шутера критичный показатель. Ладно если геймплей был бы на высоте, но это не так. В игру просто больно играть из за огромного количества спецэффектов, приходиться высматривать противников в этой какофонии, но ведь нужно еще и видеть снаряды этих противников, что еще сложнее. Из за плохого визуального решения вы летаете туда-сюда по карте, пытаясь уворачиваться от снарядов, которых почти не видите. Плюсаните суда еще плохой арт дизайн во всем, будто хотели засунуть больше всего и потеряли по дороге стиль. Единственный плюс - это анимации в катсценах, они действительно хорошо сделаны, герои правдиво показывают эмоции на своих лицах, выглядит дорого. Но это чисто повесточное произведение, где нету глубины. Герои все время шутят и кривляются, при этом употребляя молодежные жаргоны. Когда гг заходит в зал и видит артефакт, где написаны имена умерших, то появляется индус с пояснениями и шутеячками по этому поводу (типо крипово, что эта фигня находится сразу после входа). Это ведь убивает атмосферу, которой нету)
  14. mafia_68332836
    mafia_68332836
    Игра очень хороший пример того что отзывы ничего не значат. Едва не прошёл мимо начитавшись отзывов, на самом деле хороший продукт, мир интересно исследовать, сюжет понятен и хорошо продуман. Конечно это не "Эффект масс" или "Прошедшие дни". Но стоит своих денег и приятно проведенного времени. Смело покупаем особенно если по скидке.