ИгроМафия » Приключенческие игры » Songs of Conquest [v 1.5.5 + DLCs] (2024) PC | RePack от Wanterlude
Songs of Conquest [v 1.5.5 + DLCs] (2024) PC | RePack от Wanterlude - Постер игры
2024 1.31 ГБ
Жанр:Приключенческие игры / Ролевые игры / Стратегии
Год выхода:2024
Разработчик:
Издатель:Coffee Stain Publishing
Платформа:Windows, Mac
Отзывы Steam:Очень положительные (5005 отзывов)
Языки интерфейса:английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, польский, русский, бр. португальский, китайский, корейский, украинский, турецкий, японский
Языки озвучки:английский, японский
Тип релиза:RePack (Доступно DLC: 6)
Таблэтка:Не требуется (DRM-Free)
Автор репака:Wanterlude
Возрастные ограничения:Для всех
Скачать торрент Songs of Conquest бесплатно на компьютер
Сколько весит торрент: 1.31 ГБ
Сколько весит игра: 4 GB
Всего файлов: 2
Дата проверки: 2-04-2025, 15:30

Сидов: 232
Личеров: 19
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Скачать игру Songs of Conquest бесплатно через торрент на ПК. Пошаговая стратегия в стиле классических игр девяностых

Список файлов в торренте (2)

Трейлер и скриншоты из игры

Системные требования

Минимальные

Операционная система:Windows 10
Процессор:Intel Core i5 Dual Core или AMD Ryzen 5
Оперативная память:8 GB ОЗУ
Видеокарта:Встроенная видеокарта
Место на диске:4 GB

Рекомендуемые

Видеокарта:NVIDIA GTX 970, AMD RX 570 или аналогичная

Описание игры

Songs of Conquest — пошаговая стратегия, вдохновленная классикой из девяностых. Управляйте сильными чародеями Повелителями и странствуйте по неизведанным землям. Победите тех, кто осмелился бросить вам вызов. Собирайте могущественные артефакты. Заставьте мир пасть к вашим ногам!

Исследуйте разнообразные карты с самыми разными противниками и ценной добычей. В разных биомах вас ждут уникальные враги, пейзажи и поля битв. Грамотно распределяйте ресурсы, проводите исследования и расширяйте свои границы. Настраивайте города под себя: вам ближе по сердцу грубая сила, колдовство, или всего понемножку? К величию ведут самые разные пути.

Глубокая боевая система с уникальными способностями бойцов и мощной магией. Объединяйте войска, чтобы нанести врагу сокрушительный удар. Блокируйте проходы и занимайте высоту — превратите поле битвы в своего союзника. Отправляйтесь на поиски приключений в одиночку или вызовите на дуэль друга — как онлайн, так и в локальной игре!

Редактор уровней позволит вам создавать собственные приключения с помощью инструментов разработчиков. Создавайте карты кампаний и сценариев, пишите скрипты событий и диалоги, настраивайте музыкальное сопровождение и делитесь результатом с миром!
Скачать Songs of Conquest бесплатно на ПК
Сколько весит торрент: 1.31 ГБ
Всего файлов: 2
Торрент добавлен: 2-04-2025, 15:30
Скачан: 1001 раз

Сидов: 232
Личеров: 19
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Вопросы по игре Songs of Conquest

Категории: Для одного игрока, Для нескольких игроков, Игрок против игрока, Игрок против игрока (по сети), Игрок против игрока (общий/разделённый экран), Кооператив, Кооператив (по сети), Кооператив (общий/разделённый экран), Общий/разделённый экран, Кросс-платформенный мультиплеер, Полная поддержка контроллеров, Скрытые субтитры, С редактором уровней, Remote Play Together, Семейный доступ
Игра в коллекциях: Пошаговые стратегии, Игры с тактическим геймплеем, Игры с элементами ролевой игры, Игры с открытым миром и RPG-элементами, Игры с магией

Комментарии (8)

  1. mafia_07084346
    mafia_07084346
    хорошая игра, вдохновлялись явно героями, но это не играется как герои и эт хорошо. Больше скажу, я пытался оттолкнутся от опыта игры в героев, но нет, тут это так не работает, оно играется как сок
  2. mafia_57962182
    mafia_57962182
    Герой всему голова. Прокачанный герой набравший плюшек может разгромить и толпой самых слабых юнитов героя не столь прокачанного, но с сильными юнитами, а вот если прокачать с помощью военных построек то даже с армией из сильнейших юнитов пободаться могут, но тут уже надо думать над магией и перемещением в бою. Честно говоря сразу начал играть на нормальном уровне сложности и сначала даже не оценил сильнейших юнитов нежити(улетали только так) и по факту у людей сильнейшие юниты - это фейри, но компашку я проходил используя их только как поддержку основной стак был из людей. Правильная подборка скиллов позволяет побеждать, но необходимость поднимать лидерство(увеличить число отрядов подконтрольных герою) мешает нормально качать героя с первых уровней как хочется(то есть в увеличение сопротивления ближнего/ дальнего боя, + к урону в ближнем и дальнем бою). От кампании впечатления интересные, мир занятный и герои тоже Концовка 4-ой сюжетной линии за барийца мне не понравилась. Скомканная какая-то. Да и скорость развития событий нигде не указанна, но по всему выходит что события происходят крайне быстро. Чуть ли не за неделю, хотя по хорошему должны развиваться подольше, но ладно - возможно у меня такое впечатление сложилось из-за подачи сюжета,отсутствия точных дат и существования порталов. Возможно если проходить на максимальной сложности то будут ещё какие-то интересные разговоры и сюжетные моменты, но увы я итак неплохо провел часы на нормальном уровне сложности(кампанию рана вообще на лёгкой прошёл, так как кампания за нежить в последней миссии буквально задушила количеством прокачанных армий врагов и это на нормальной сложности(!)). Итог: Игра отличная, можно играть и не париться на низком уровне сложности - для ознакомления с сюжетом и механикой самое-то, но может стать скучно. Так что советую всё же нормальный уровень сложности. Чувствую если брать уровни сложности повыше то там начинается самый настоящий ураган магии и особенно мерзкие сборки армий учитывающие +/- классов и специализаций, а также боевой магии. У некромантов особенно противная и сильная магия из-за собираемой сущности с их отрядов и песнопений культистов. У лягушек Драконы - лучшие юниты в игре как по мне, но до них надо дожить. У барийцев шикарные мортиры, но дохнут только так против прокачанных героев врага, тем не менее если ходят первыми урон вносят отличный и против толп нейтралов показывают себя изумительно. И на удивление толпы слабых юнитов легко могут положить сильнейших юнитов, но их должно быть много иначе смерть. Или надо много магических баффов. Вообще магия сильна, но не всем героям она нужна для того чтобы побеждать. Играя на созданных картах обязательно в настройке ставьте изначальный населённый пункт "город" иначе будет грустно так как не факт что сможете найти населённый пункт позволяющий построить сильнейших юнитов или сделать улучшения армий/экономики. По итогу могу сказать что игра понравилось.
  3. mafia_01422759
    mafia_01422759
    Мою армию нежити отпиздило обрыганство болотных лягушек. Но в героях 3 всё-таки круче. Ведь там меня отпиздило обрыганство шакалов, ящеров и стрекозавров.
  4. mafia_96803176
    mafia_96803176
    100% да - а нытиков из "киберспортивной" дисциплины герои 3 вообще не слушайте, все мы в такие игры играем для покайфовать попить чая пособирать карту
  5. mafia_30057381
    mafia_30057381
    Songs of Conquest — это попытка возродить дух классических пошаговых стратегий в духе Heroes of Might and Magic, Disciples и подобных игр. Игра сочетает в себе элементы фэнтезийной тактики, развитие королевства и систему управления армиями. Одним из наиболее ярких аспектов является визуальный стиль. Графика выполнена в пиксельном стиле, создавая атмосферу сказочного мира, напоминающего игры 90-х годов. Однако отсутствие возможности настроить постобработку или истинную пиксельность сказывается на восприятии — глаза быстро устают от напряжения. Музыкальное сопровождение, напротив, хорошо дополняет игровой процесс и создаёт нужную атмосферу. Геймплей предлагает кампании с сюжетом, который нельзя назвать ни хорошим, ни плохим. Игрок просто следует от одной точки квеста к другой, без особой интриги. Иногда неверное решение приводит к преждевременному завершению карты, не давая возможности полностью её исследовать. Дополнительным раздражающим фактором становится респаун магистров, которых игрок уже победил. Враги могут возрождаться с новыми армиями, что создаёт эффект "душного" геймплея. Боевая система требует некоторой тактики, но отсутствие базовых команд, таких как "Ждать" и "Оборона" (только как "способность" определенных юнитов), ограничивает возможности игрока. Магия доступна всем фракциям и накапливается за счёт войск, что делает её универсальной. Однако уникальные умения магистров практически идентичны, что лишает игру разнообразия. При масштабных сражениях, когда на поле появляется множество юнитов, экран превращается в визуальную мешанину. Войска выглядят слишком похожими, и различить всё это на фоне пиксельной карты и арены боя становится непросто. Проблема усугубляется отсутствием чёткой цветовой дифференциации или визуальных эффектов, которые могли бы выделить ключевые объекты. В этом плане Heroes of Might and Magic и Disciples 2 выигрывают за счёт чёткой визуальной идентичности. В этих играх объекты отличались не только цветовой палитрой, но и силуэтами, что делало их легко узнаваемыми. Однако стоит отметить, что развитие замков в Songs of Conquest достаточно интересно реализовано. Это не просто единая точка на карте, а полноценное строительство с возможностью выбирать, где и какие здания возводить вокруг главного здания. Некоторые постройки зависят от других, открывая дополнительные улучшения или усиливая определённые аспекты экономики или армии. Также можно увеличивать характеристики зданий и их вместимость, что добавляет немного стратегической глубины. При захвате поселений игроку предоставляется выбор — переманить население на свою сторону или полностью разрушить город, что даёт вариативность в тактических решениях. Однако несмотря на эти элементы, замки в целом ощущаются как простой "рескин". Тактика построек остаётся одинаковой для всех фракций, что снижает интерес к их развитию в долгосрочной перспективе. Расы в игре разделены на подрасы, например, люди и лесные жители или культисты и некроманты. Однако по факту это просто визуальные различия с минимальными изменениями в игровом процессе, что ограничивает возможности для разнообразных стратегий. Ещё один минус — отсутствие необходимости использовать слабые войска в поздней игре. С развитием экономики игроки просто набивают армии сильнейшими существами, игнорируя более слабые юниты. Способности войск однотипны, и различия между расами сводятся к разнице в характеристиках. Это снижает тактическую глубину, напоминая ранние стратегии вроде первых Heroes и King’s Bounty 1990 года. В итоге Songs of Conquest оставляет смешанные впечатления. У игры есть потенциал, но в текущем состоянии она ощущается как недоработанная, словно бета-версия или просто костяк полноценной стратегии. Разработчики заложили интересную основу, но её нужно развивать: добавить тактическую глубину, улучшить визуальное восприятие и разнообразить способности юнитов. Если эти проблемы будут решены, Songs of Conquest может стать достойным представителем жанра. Пока что это лишь средняя стратегия, которая понравится лишь самым преданным поклонникам жанра. Игра сильно упирается в рамки игр 90-х годов, что не всегда идёт ей на пользу. Оценка: 6/10
  6. mafia_42404680
    mafia_42404680
    Обрезаный герои 3-5 с пиксельной графикой, новыми расами и незатейливой сюжеткой. На любителя но мне нравится !
  7. mafia_98925126
    mafia_98925126
    Как олдскульный игрок, последовательно обожающий все части героев меча и магии, начиная с первой, особых восторгов от этой игры не разделяю. Вроде бы и дух геройский, но спорных нарочитых моментов хватает. Пиксельная графика - герои первые выглядят поприятнее. Условности в расстановке перед боем - почему я обязан расставлять войска в каких-то выделенных мне случайных ячейках? Что за бред? Навыки опять же. Первые десять уровней выбора-то и нет - бери лидерство до максимума, иначе играть потом не сможешь. Ну не очень интересный геймплей, ничего не могу поделать.
  8. mafia_17312074
    mafia_17312074
    Кратко: мне понравилось, рекомендую любителям пошаговых пиксельных игр. Все в классическом духе. Сложность игры: я успел попробовать только кампанию, и если поставить высокую сложность - нужно включать голову и прорабатывать как глобальную стратегию, так и локальные тактики. Боевые единицы: у каждой расы есть свои уникальные воины. Каждый воин имеет уровень развития, что повышает его параметры и дает пассивные или активные способности. Можно создавать различные тактики победы в зависимости от юнитов. Магия: боевые единицы генерируют различные виды энергии, которые можно использовать для заклинаний. Герой с помощью заклинаний может творить очень интересные тактические вещи на поле боя. Герои: здесь их называют магистрами. Они выполняют ваши приказы на глобальной карте. Основная их мощь в общем повышении атаки и защиты армии. Герои волшебники могут быть вкачаны специально в урон от заклинаний. Предметы: одеваются на героя, ничего особенного. Помогают дополнить концепцию героя, например в стиле "заклинателя" или "полководца". Некоторые предметы позволяют получать ресурсы каждый раунд. Города: на карте может быть много различных городов, в которых можно строить различные здания. Одни здания дают доход в виде золота или ресурсов, другие позволяют нанимать войска, а третьи позволяют проводить исследования для улучшений войск. Поле боя: перед каждой битвой вы видите каким будет поля боя и можете расставить свои войска. На карте могут быть непроходимые участки или возвышенности. Что в целом дает тактические возможности для вас или для противника. Дизайн карты меняется в зависимости от обстановки. Технический процесс игры: все работает быстро. Загрузка битв не занимает много времени, хотя казалось бы можно сделать вообще без времени ожидания. На карте поля боя войска ходят быстро, анимации не замедляют битвы. Автобитвы помогают скоротить время против неопасных противников. Во время хода противника на глобальной карте камера может отслеживать их действия, если карта не скрыта туманом войны. Все можно настроить в настройках.