ИгроМафия » Экшены » Renaissance Kingdom Wars: Deluxe Edition [+ DLC] (2024) PC | RePack от FitGirl
Renaissance Kingdom Wars: Deluxe Edition [+ DLC] (2024) PC | RePack от FitGirl - Постер игры
2024 1.15 ГБ
Жанр:Экшены / Инди / Ролевые игры / Симуляторы / Стратегии
Год выхода:2024
Разработчик:
Издатель:indie.io
Платформа:Windows
Отзывы Steam:В основном положительные (77 отзывов)
Языки интерфейса:английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, португальский, китайский
Языки озвучки:английский, китайский
Тип релиза:RePack (Доступно DLC: 1)
Таблэтка:TENOKE
Автор репака:FitGirl
Возрастные ограничения:Для всех
Скачать торрент Renaissance Kingdom Wars бесплатно на компьютер
Сколько весит торрент: 1.15 ГБ
Сколько весит игра: 5 GB свободного пространства
Всего файлов: 10
Дата проверки: 2-04-2025, 18:24

Сидов: 207
Личеров: 14
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Скачать игру Renaissance Kingdom Wars Deluxe Edition [+ DLC] 2024 на ПК бесплатно через торрент. Стратегия на русском в стиле RTS с элементами глобальной стратегии.

Список файлов в торренте (10)

Трейлер и скриншоты из игры

Системные требования

Минимальные

Операционная система:Windows 10
Процессор:Intel Core i7 Processor или эквивалент
Оперативная память:6 GB ОЗУ
Видеокарта:NVIDIA GeForce GTX 960 / Radeon RX 480
Место на диске:5 GB свободного пространства

Рекомендуемые

Операционная система:Windows 10
Оперативная память:6 GB ОЗУ
Видеокарта:NVIDIA GeForce GTX 980 / Radeon RX 490
Место на диске:5 GB свободного пространства

Описание игры

Год 1510. Пока войны бушуют по всей Европе, Африке и на Ближнем Востоке, наступает эпоха пороха и наёмников - эпоха, изменившая ход истории. Вы тоже можете повлиять на историю, пройдя путь от лидера людей до правителя империи в этой уникальной смеси RTS и глобальной стратегии.

Renaissance Kingdom Wars - это путешествие в золотой век стратегий. Игра разработана по современным стандартам, но при этом порадует ретро-графикой времен 2000-х.

Ренессанс был эпохой науки, искусства, философии и военного ремесла. Это время войн королевств, купцов и религий. Ренессанс стал свидетелем появления наемных армий, которые воевали по всей Европе, Африке и Ближнему Востоку - за тех, кто больше заплатит. Вы — капитан одной из таких армий, и в ваших силах создавать и рушить целые нации.
Скачать Renaissance Kingdom Wars бесплатно на ПК
Сколько весит торрент: 1.15 ГБ
Всего файлов: 10
Торрент добавлен: 2-04-2025, 18:24
Скачан: 1001 раз

Сидов: 207
Личеров: 14
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Вопросы по игре Renaissance Kingdom Wars

Категории: Для одного игрока, Для нескольких игроков, Игрок против игрока, Игрок против игрока (по сети), Семейный доступ
Игра в коллекциях: Стратегии, Инди, Ролевые игры, Симуляторы, Экшены

Комментарии (8)

  1. mafia_67406248
    mafia_67406248
    Открыл для себя новую стратегию. Вначале не чего интересного я в ней не нашёл, но как прошёл обучение стало интересно играть. Атмосфера мрачного средневековья, и в этом своя изюминка. Недочёты есть но для инди студии игра отличная. Могу порекомендовать любителям стратегий.
  2. mafia_96738877
    mafia_96738877
    Renaissance Kingdom Wars лично мне понравился. Постепенно разбираюсь с армией, да и с самой механикой игры. Графика очень сильно вписывается в стиль игры. Атмосфера нужная здесь присутствует. Рекомендую любителям стратегии.
  3. mafia_92415892
    mafia_92415892
    Только начал играть. Юниты прикольные разобрался со строительством, начал войну. С экономикой пока не ясно.
  4. mafia_41041835
    mafia_41041835
    Отличная стратегия про время Возрождения. Кампания завлекает в процесс, юниты смешные, экономика любопытная. Графика классная, а исторические антураж создаёт нужную атмосферу. Есть отдельные недостатки но для инди-команды результат отличный.
  5. mafia_64024032
    mafia_64024032
    Сказано - сделано. Игра стала намного лучше, потому меняю отзыв на положительный. Но по пунктам: 1) Все нации для галочки, т.е. они все универсальны, никаких вам уникальных юнитов/зданий/технологий, меняется только локация - Не совсем так, есть некоторые различия, но пока их очень мало и они не в дебютной части. 2) Крайне глупый ИИ как на глобальной карте, так и на поле боя. Убиваться об стены, ломиться 3 бомжами на крепость - без проблем. - Стало немного лучше, но не сильно. В обороне юниты раскиданы как попало, не стараются заблочить в узких местах (те же самые ворота). В поле отправляют без прикрытия стрелков вперед - конница мигом их срезает. 3) Поиск пути юнитов, особенно в городской битве и правда ретро 2000-х. Такой же идиотизм застревания всюду как в ранних тоталварах и AoE. Отзывчивость на команды примерно такая же - Отзывчивость стала намного лучше. Поиск путей все еще хромает. 4) Ресурсы и юниты восполняются очень медленно, но если войти в город, то быстро бустуешься по всем параметрам. Идея интересная, но реализация сомнительная. - Механика стала более понятной, правда возникли вопросы в другой части. Почему торговать ресурсами в "Магазине" можно только в режиме города, но не глобальной карты? 5) Захват городов это просто сказка. То, что прямо во время осады можно возводить пушки на башнях(которые невозможно захватить, даже заняв стены, уничтожить их почти невозможно - много хп), котлы с маслом и нанимать юнитов что-то крайне странное. Я бы еще понял, что можно поднять ополчение в ратуше и крестьяне с палками будут как-то защищаться, но нет - можно захватить пол города, но военные строения будут вылуплять противника, а разрушить/захватить их нельзя или это почему-то не работает. В уже захваченной башне может вдруг появиться вражеская кулеврина и лупить вам в спину. - Вот тут все поменялось кардинально. Теперь стены ломаются и при этом ломаются защитные сооружения на ней. При захвате точки "Стены" захватываются и защитные сооружения на них(правда противник как-то неохотно защищает такие точки). Захват городов стал более чем реальным. 6) Визуал и правда древний, только это не вызывает какой-то приятной ностальгии, как в том же стронгхолде. В чем проблема его была просто стилизовать под старое - не ясно. - К визуалу у меня остался только вопрос в одинаковости юнитов ряда фракций, типа Москва, ВКЛ, Молдовия и т.д. Причем они выглядят как какие-нибудь португальцы/испанцы. Разработчик Константин старается и прислушивается к отзывам сообщества.
  6. mafia_44060006
    mafia_44060006
    Определенно, игра заслуживает внимания. Многие механики сделаны очень интересно. Стиль 2000-х совсем не портит игру, а напротив - придает ей свою особенность, отличающую от других подобных игр. Как поклонник стратегических игр не сомневался ни минуты - брать или нет, и не пожалел о своем выборе. Однозначно рекомендую всем поклонникам жанра.
  7. mafia_96320785
    mafia_96320785
    Очень перспективная глобальная стратегия. Renaissance Kingdom Wars в себе содержит сочетание абсолютно разных жанров и игр: Total War, Mount and Blade и Age of Empires. По началу мне тоже не понравился визуал и я бросил игру, но через пару дней вернулся и засел на долгие 6 часов. Мне настолько понравилось, что я не хотел выходить из игры. Провалился в неё, как в старые добрые времена с Цивой 5 и Hoi 4. Самое хорошее в игре, что со всеми механиками ты знакомишься постепенно: сначала разбираешься со строительством и армиями, затем дипломатией среди вассалов. А когда становишься королём, то открывается новый пласт механик. Я рад, что открыл игру для себя, ведь думал, что жанр уже отживает свой век (не для кого не секрет насколько плохо дела обстоят у Creative Assembly). Кстати, в отличии от них, в Renaissance Kingdom Wars есть русский язык (хотя в Steam и не указан). В общем, рекомендую Renaissance Kingdom Wars, если хотите погрузиться в новый взгляд на глобальные стратегии. Единственный минус, который выявил для себя - это достаточно плохой визуал иконок строительства и найма в РТС сегменте (сливаются с задним фоном) и Искуственный интеллект надо улучшать, что видя по постоянным патчам, думаю не так долго ждать осталось. Для разработчиков: обновите плашку с поддержкой языков, добавьте русский. А вот мой полноценный обзор игры со всеми нюансами:
  8. mafia_19361684
    mafia_19361684
    Если бы ценник был раза в 2 ниже, то мог бы поставить палец вверх за старания и в качестве аванса, но по текущему соотношению "за что заплатил / что получил" - увы и ах, ну не стоит оно своих денег совершенно. Из плюсов: - пожалуй, потенциал, но будет ли он реализован? - кажется, разрабы что-то допиливают, во всяком случае непонятные фризы (хотя казалось бы, чему тут их вызывать) поправили. Но некоторые "major updates" достаточно странные, как с моей точки зрения (сам разраб). Мб кода там и навалили, но выхлоп по ощущениям от силы на патч. Если вообще есть. Туда-сюда: простота (на данный момент достаточно легко подняться и задавить оппонентов, если в бутылочное горлышко на старте не попасть с недостатком ресурсов), для кого-то это может быть плюсом, когда хочется просто подоминировать на карте. Минусы: - ужасно неудобный интерфейс (управление городом - улучшение каждого здания в отдельном окошке; найм отрядов на тактической карте - минимальные иконки; для нападения на поселение нужно попасть в какой-то конкретный пиксель, иначе войско просто встанет в деревню, которую ты вообще-то захватить хотел, причём приказ войску походу сбрасывается, если оно перестаёт быть активным (при выборе другого войска или города, например)). - графен (ребят, ну текстуры-то можно было менее мыльные сделать? ну и в целом, фиг с ней, с низкополигональностью, но всё сливается в серо-коричневой гамме, включи банально обучение и попади в коричневое пятно Танжира, контраст местами отсутствует как класс). После "major update" навалили ярких пятен, теперь местами будут вырвиглазные кислотно-зелёные или белые (в зависимости от сезоне) пятна полей и снега. - "личное время в поселении" - чисто фича для затягивания времени. Нужно тратить 5 минут (10 / х2 скорость) вместо того, чтобы просто жамкнуть какую-нить кнопку типа "почтить присутствием", что бустанёт добычу. И без этой траты времени никак, без неё по ресурсам просядешь в начале. Ну и потом это тоже неслабо ускоряет сбор, но очень надоедает. - ИИ - вражеские армии как-то ну очень странно выбирают цели для атаки, например при игре за ВКЛ москвичи пёрлись в захваченные мной у поляков сёла в Мазовии (а это через всю страну), но напрочь игнорили и не отбивали захваченные подмосковные сёла, которые я отдал королю; страны объявляют войну на любом расстоянии, так Ирландия объявила войну то ли османам, то ли Крыму, не помню). Из Карелии нападать на село на границе с Венгрией, причём армия по силе меньше, чем атакуемое село, ну камон. - отображение некоторых игровых моментов - например, лечение войск. Вот поранились у тебя войска в бою, вот висит на них крестик, а сколько до выздоровления - хз. Время - месяц есть, а какой его сегодня день ты примерно можешь понять только по маленькому мыльному колесу сезона. Ноль информации о войсках (вот как по характеристикам отличаются копейщики ополчения от мечников из исследования? по описанию - сильно, а в чём это выражается? Сколько еды даёт курица? А корова? А овца сколько денег генерит? А исследование насколько увеличивает показатели войск? В условных тоталварах всё можно было по циферкам посмотреть ещё в нулевых, а тут - найн) - условие победы "захватите 10 наций" - одну Польшу и кусок ВКЛ захватил, уже 6/10, это как? Где смотреть, на что влияет? Чисто количество городов? Или что? - некоторое ощущение обмана. Посмотрел я на другие игры этих разработчиков иии увидел ровно то же самое, те же модельки, даже описание игры. Как будто одно и то же с разным названием раз в пару лет, и есть некоторый страх, что так же будет и тут.