ИгроМафия » Казуальные игры » Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles - Digital Deluxe Bundle [v 0.2.0.5.202502121057 + DLC's] (2024) PC | RePack от FitGirl
Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles - Digital Deluxe Bundle [v 0.2.0.5.202502121057 + DLC's] (2024) PC | RePack от FitGirl - Постер игры
2024 862.69 МБ
Жанр:Казуальные игры / Инди / Симуляторы / Стратегии
Год выхода:2024
Разработчик:
Издатель:Wired Productions
Платформа:Windows
Отзывы Steam:Очень положительные (859 отзывов)
Языки интерфейса:английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, корейский, китайский, польский, венгерский, русский
Языки озвучки:английский, русский
Тип релиза:RePack (Доступно DLC: 7)
Таблэтка:TENOKE
Автор репака:FitGirl
Возрастные ограничения:Для всех
Скачать торрент Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles бесплатно на компьютер
Сколько весит торрент: 862.69 МБ
Сколько весит игра: 3 GB доступного пространства
Всего файлов: 10
Дата проверки: 2-04-2025, 18:15

Сидов: 61
Личеров: 27
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Скачать игру Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles через торрент на ПК бесплатно. Это симулятор строительства в открытом мире с богатой историей и множеством возможностей.

Список файлов в торренте (10)

Трейлер и скриншоты из игры

Системные требования

Минимальные

Операционная система:Windows 10
Процессор:Intel i5 4th Gen Or AMD Ryzen 5 1600
Оперативная память:6 GB RAM
Видеокарта:Intel Iris Xe или Nvidia GT1030 или AMD 5830
Место на диске:3 GB доступного пространства

Рекомендуемые

Операционная система:Windows 11
Процессор:Intel i7 6th Gen or AMD Ryzen 5 5500
Оперативная память:16 GB RAM
Видеокарта:Intel Arc A750 или Nvidia GTX 1080 или AMD RX 6700
Место на диске:3 GB доступного пространства

Описание игры

Bulwark: Falconeer Chronicles — это симулятор строительства в открытом мире, главная идея которой — дать вам свободу самовыражения. Стройте оживленные города с высокими шпилями, возводите крепости, которые станут центрами торговли или отправными точками для завоеваний.

Оставьте свой след в мире, который разрушили предыдущие поколения: стройте башню за башней и стену за стеной, покоряя крутые утесы и опасные воды мира, который не желает никому подчиняться.

Ваша задача — возродить цивилизацию, уничтоженную войной, что бушевала сорок лет назад. Возведите новое великое поселение в Великом Урсе — обширном фантастическом мире океана, полного забытых мифов, потрясающих пейзажей и опасностей.

Начните со скромных доков и деревянных пристаней: собирайте ресурсы и развивайте поселение, чтобы всё новые и новые жители строили величественные каменные башни и крепости, уходящие в небеса, где правят воздушные суда и гигантские боевые птицы.

Создавайте торговые маршруты и заключайте союзы с другими фракциями, разбросанными по великому океану; нанимайте могущественных капитанов и полководцев, которые будут защищать ваши города и помогать вам в исследованиях. Или же создайте собственный боевой отряд и атакуйте извечных противников, объявив им войну!

Этот мир формируете вы: каким будет ваше наследие? Какие творения получат ваше имя?

Скачать Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles бесплатно на ПК
Сколько весит торрент: 862.69 МБ
Всего файлов: 10
Торрент добавлен: 2-04-2025, 18:15
Скачан: 1001 раз

Сидов: 61
Личеров: 27
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Вопросы по игре Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles

Категории: Для одного игрока, Полная поддержка контроллеров, Скрытые субтитры, Поддержка HDR, Семейный доступ
Игра в коллекциях: Игры с открытым миром, Стратегии, Симуляторы, Игры с возможностью строительства, Игры с хорошим сюжетом

Комментарии (10)

  1. mafia_00017754
    mafia_00017754
    Игрушка перспективная, но контента в ней сейчас мало. - карта маленькая - скалы и города неразрушаемые, только модельки "древних крепостей" теряют купола пво или пушки - боты хилые, даже не строят новые поселения - экономика исключительно на населении больше людей- больше бабок - свои войска создавать нельзя, только наёмники или отряды пришедшие с командирами - наёмников можно брать бесконечно в пределах лимита войск - управление микро флотилией (3 боевых корабля максимум) - кривое - корабли весь бой могут стрелять в неразрушаемые объекты поитогу их в бою КПД минимален - ресурсы имеют свойство заканчиваться что сподвигает к кочевому образу жизни Боты в режиме глобальной войны тупо спамят летучками и иногда засылают пару боевых кораблей, нарушают торговые пути и на этом всё. В нынешней версии игрухи стратегия победы строится на покупке и переносе 4х "древних крепостей" в свою зону интереса для обеспечения защиты торговых путей (если правильно расположить первичное поселение, то одного короткого пути) и двух островов. Далее копим 150'000 паралельно увеличивая охранный отряд до максимума ( в некоторых случаях и выше оного) , собирая уникальные здания и перенося их на свои территории по всей глобальной карте (боты их игнорят). По завершении процесса накопления отправляем разведчика к ближайшей точке покупки наёмников, выбираем корабль и начинаем последовательно истреблять города соперников подгоняя корабль на расстояние не ближе чем 1.5 клетки от городов. По мере истребления войск наших войск переключаемся на разведчика и докупаем недостающих и обратно прыгаем на корабль. Повторять процесс до полной зачистки карты..., захваченные города рекомендую разбирать.
  2. mafia_17396092
    mafia_17396092
    хорошая игра с интересным процедурным строительством и красивыми пейзажами. так же есть увлекательные битвы и достаточная разнообразия войск. есть смысл поддерживать фракции и исследовать карту. логистика хорошо проработана, появляется нужда в охране путей (торговых или поставки ресурсов).
  3. mafia_03665851
    mafia_03665851
    Градостроительный экономический симулятор с нотками боевых действий, но не более. Разработчик взял идею строительства городов на пустом месте с автоматическим дизайном и добавил в эту идею классические, но упрощенные, механики стратегии, торговли, экономики, тактики, разбавив всё это на огромной открытой карте, где случайным образом происходят разные события и болванчики пытаются создать эффект бурной активности, но выглядит это слабовато. Вам предоставят 3 сценария, которые мало чем отличаются друг от друга, и свободное строительство, где на той же карте вы просто строите свою империю. Внешне и визуально выглядит красиво, но где-то в первые часа 3-5, а потом уже приедается. Сама система строительства достаточно примитивна по линейке и расширения городов не особо впечатляют, 3-4 вида построек и всё. Военные воздушные корабли от мелких всадников на птице до больших исполинов в единственном числе, а водные корабли также от торговых до тяжелых пароходов, но не более. Эффекты хорошие, звук на уровне, озвучка субтитрами, но быстро надоедает т.к. нет размаха и сводится к одним и тем же действиям: построй город, найди ресурсы, построй башню и посади туда полководца, ну и любуйся пейзажем. Поэтому где-то через часов 5-10 вы либо эту игру забросите либо построите мега империю, захватив все ресурсы и уничтожив всех врагов, рассчитывать на что-то большее не стоит т.е. это не Цива и даже не Анно, не говоря уже про Крусейдов, а просто песочница для любителей строить. Рекомендую с натяжкой т.к. лучше взять что-то дельное или взять это по скидке чисто для коллекции...
  4. mafia_12795684
    mafia_12795684
    Красивая глобальная стратегия с исследованием. Bulwark - это создание своей крепости и расширение ее до империи.
  5. mafia_92572884
    mafia_92572884
    Если давать краткую рекомендацию то проект спорный. С одной стороны проект выглядит красиво, необычно, чувствуется что в него вложили душу и в нем хочется быть. Классная генерация расширения зданий когда ты их улучшаешь. Интересная задумка с точками которые передают ресурсы вследствие чего ты должен строить маршрут максимально компактный для минимизации потери ресурсов. Есть социальный элемент в виде взаимодействия между народами, война на крайний случай. А теперь ОГРОМНАЯ БОЧКА ДЁГТЯ. 1) Вам ПОСТОЯННО ПРИДЕТСЯ ДОЛБИТЬ ПО ПРОБЕЛУ! И это не шутка, чтобы строить расширения вам каждый раз надо нажимать на пробел, что сильно бесит, ощущение что играю в кликер какой-то. 2) А ГДЕ ЛЮДИ!? Вот построили вы домики, МНОГО домиков. А прироста населения нет, у вас как было 500 человек так и осталось, в лучшем случае прирост 5 человек в секунду, и это еще не говоря о том что в это же время количество людей уменьшается на 3-4 в секунду. И получается так что в статистике у вас пишут, что 99% жилья есть, но оно не заполняется. 3) Ресурсы? Нет, не слышали. В обучении сказано, стройте заставы вокруг добычи и домики, тогда прирост ресурсов увеличится. Но это работает почему-то исключительно с древесиной , камень и железо не работает. У вас как был прирост в 6 камня и 6 железа так и останется. 4) Манни? В игре есть несколько вариантов заработка, основные по логике должны быть налоги и торговля, только вот нюанс, торговля вообще была по показателю на 0 и ничего не приносила, а от налогов прирост был такой же как и прирост населения. Так что денег нет, но вы держитесь 5) Теперь торговля. Она вроде есть и работает, но при этом она либо не работает, либо ее нет. Занял новый остров построил порт думал сейчас начнут ресурсы передавать между островами, а нет не будут, почему? А кто его знает, походу цивилизации забыли что в один порт могут приходить корабли из разных портов, а не один к одному. Наверное это потерянные технологии. В итоге получаются смешанные чувства, с одной стороны проект выглядит интересным, в него хочется играть, но из-за всех перечисленных минусов выше дизлайка поставить не в состоянии. Ему хочется дать возможность раскрыться, дать шанс, НО и очень хочется сделать возврат средств.
  6. mafia_42928069
    mafia_42928069
    Тупее механики чем в этой игре я не встречал. Вы не можете просто выбрать здание которое вам нужно через карту, нужно кликнуть на него курсором если оно в поле видимости, если нет по лети на корабле к нему и кликай. Управление юнитами и зданиями это отдельные режимы, при этом нельзя отправить корабль на исследование и заниматься строительством, сиди и смотри как летит твой корабль. Наверное создателям это интересно но не мне. Если твой корабль далеко то ты не можешь переключится в режим строительства пока не прилетишь на базу. Еще при стрельбе есть промахи, что приводит к тому что ты минут 10 можешь смотреть как твой большой корабль пытается попасть в мелкий. Нет шкалы жизни юнитов вместо этого в бою есть шкала общей как бы жизни всех юнитов, которая скачет когда прилетаю новые враги. Задумка в игре необычная и может даже интересная по эта механика с управлением все портит.
  7. mafia_69439766
    mafia_69439766
    Вообще не вкурил игру, обучение не понятно и прогресс сбросить нельзя. Запорол ресы,в итге никуда и ничего сделать невозможно! 10 провалов из 10 в первые 2 минуты.
  8. mafia_16983679
    mafia_16983679
    Ещё с оригинальной Falconeer очень понравился сеттинг птице-паро-панка на архипелаге. Был удивлен, когда новая игра от того же автора сохранила визуальный стиль, но изменила жанр с "симулятора наездника птицы" на "песочницу со строительством городов". Игра понравилась возможностью медитативно строить города в знакомых локациях. Радуют регулярные обновления. Сначала контента было мало, но раз в квартал появляется или новая архитектура, или новые фичи
  9. mafia_85910881
    mafia_85910881
    Красивое залипалово для любителей ДОМИКОВ. Любите домики? Вам сюда! Любите стимпанк/сейлпанк? Вам сюда! Нечего делать вечером и хочется побыть просто чилловым парнем/девушкой? Вам сюда!
  10. mafia_41170480
    mafia_41170480
    Градостроение с элементами живописи Томас Сала опять сотворил нечто интересное, выбивающееся из общепринятых представлений. СЮЖЕТ Действие происходит в суровом мире Урса, который почти полностью поглотила вода. На жалких скалах строятся империи, устремлённые ввысь. ГЕЙМПЛЕЙ Игровой процесс представляет собой необычную смесь градостроения и стратегии. Нам выдают несколько хилых построек на островке. Их требуется превратить в могучую империю. Секрет этой игры прост — нужно постоянно строить, наращивая мощь своего царства. Сперва я вообще толком не понял, что именно надо делать. Есть ключевые постройки. Это источники ресурсов, наш командный пункт. Как возводить остальное? Здесь нет привычного списка зданий, которые надо было бы ставить. Если есть ресурсы, то наверное есть и их какое-то количество, которое тратится на постройки? Тоже непонятная до сих пор для меня тема. Если что-то можно возвести, то оно возводится. Ресурсы нужны, чтобы улучшать качества зданий. В этой игре всё сделано совершенно необычно. Скорее здесь идёт не стройка в общепринятом понимании, а рисование. Между ключевыми точками от души и как можно больше располагаем здания, где будут размещаться жители нашей империи. Мы просто водим мышью, нажимая ЛКМ и ПКМ, а город возводится сам. Уже сильно позже старта разобрался, что процесс всё-таки немного структурирован. С некоторыми промежутками ставятся башенки. Их в дальнейшем можно улучшать, вплоть до гигантских размеров, чтоб в них вмещалось больше жителей или создания военной башни. Обычная застройка служит для двух целей — соединения ключевых точек для хода ресурсов между ними и наращивания численности подконтрольного населения. В конце-концов придётся выходить за пределы своего острова. Сделать это можно на разведывательном дирижабле. Вообще, тут два основных режима, стройка на земле и игра с дирижабля. На воздушном корабле летаем, изучаем окрестности. Конечно же, находим интересные заселённые или нет островки. Чтобы между островами было сообщение, надо поставить гавани в обоих точках маршрута. Однако, всё не так просто. Надо, чтоб был не только поток ресурсов, но и рабочая сила, которая сама захотела бы жить в месте, где ресурсы производятся. А значит, надо ставить ещё гаваней, рисовать новое поселение. В гаванях понадобится ещё и нанимать капитанов. Да не простых, а с нужными скиллами на конкретный маршрут. Чтоб, например, железо возить умел или рабочих. Ещё имеются полководцы. Это отдельные элитные юниты. Но чтоб они стали доступны, для каждого надо возводить здоровенную военную башню. Причём, я так и не врубился, как узнать, когда именно этот юнит станет доступен? Башня должна быть большая. Вот всё описание. В мире существует не только наша империя, но и другие фракции. Их можно найти на карте мира и затем слетать на разведывательном дирижабле, наладить сотрудничество. Фракции имеют некие взаимоотношения между собой. Мы тоже можем торговать, воевать и так далее. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. ПЛЮСЫ: 👍 Приятная графика. 👍 Отличное музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Колоритный мир Урса. Что-то типа постапокалиптического стимпанка. 👍 Оригинальные системы экономики, стройки и создания юнитов. Это что-то новенькое в жанре. 👍 Русский язык текста. ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: 😐 К этой игре придётся очень сильно приспосабливаться, въезжать, что тут, да как. Это не типичное градостроение или стратегия. 😐 Необычная система управления, больше похожая на рисование. Если честно, то затрудняюсь с оценкой, плюс это или минус. Лично мне скорее не понравилось. МИНУСЫ: ❌ Очень плохо выделяются некоторые постройки, особенно большие/сложные. Имею в виду командную башню, при наличии вокруг большого города, где тоже масса выделяемых объектов. ❌ Иногда в упор не понятно, что именно надо делать. ВЫВОДЫ Игра совершенно необычная и, при том, не для средних умов. Контента тут прилично, но понадобится по полной вникать в местные механики. Чтобы создать реальную империю, придётся знатно попотеть. Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе. Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии. Всем хороших игр!