ИгроМафия » Симуляторы » Headquarters: World War II - Complete [v 1.02.01 + DLC's] (2024) PC | RePack от FitGirl
Headquarters: World War II - Complete [v 1.02.01 + DLC's] (2024) PC | RePack от FitGirl - Постер игры
2024 9.13 ГБ
Жанр:Симуляторы / Стратегии
Год выхода:2024
Разработчик:
Издатель:Slitherine Ltd.
Платформа:Windows
Отзывы Steam:В основном положительные (217 отзывов)
Языки интерфейса:английский, французский, немецкий, испанский, польский, русский, китайский, украинский
Языки озвучки:английский, украинский
Тип релиза:RePack (Доступно DLC: 3)
Таблэтка:CODEX-RUNE
Автор репака:FitGirl
Возрастные ограничения:Для всех
Скачать торрент Headquarters: World War II бесплатно на компьютер
Сколько весит торрент: 9.13 ГБ
Сколько весит игра: 35 GB
Всего файлов: 10
Дата проверки: 2-04-2025, 18:02

Сидов: 250
Личеров: 28
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Скачать игру Headquarters: World War II (2024) на ПК через торрент бесплатно. Пошаговая стратегия с высокой детализацией событий Второй мировой войны.

Список файлов в торренте (10)

Трейлер и скриншоты из игры

Системные требования

Минимальные

Операционная система:Windows 10 64-bit
Процессор:Intel Core i5-4460 или эквивалентный
Оперативная память:8 GB ОЗУ
Видеокарта:NVIDIA GeForce GTX 950 (2GB VRAM)
Место на диске:35 GB

Рекомендуемые

Операционная система:Windows 10 64-bit
Процессор:Intel Core i5-6400 или эквивалентный
Оперативная память:16 GB ОЗУ
Видеокарта:NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB VRAM)
Место на диске:35 GB

Описание игры

Headquarters: World War II - это динамическая пошаговая стратегия, охватывающая события в Нормандии в трех сюжетных кампаниях и ряде схваток. Выберите за кого будете сражаться, сформируйте свои силы, назначайте героев, повышайте уровень своих подразделений и используйте штабные навыки, чтобы одолеть врага.

Боевая система игры основана на подходе легко научиться - трудно овладеть. Обманчиво простая на первый взгляд, она предлагает множество возможностей: учитывается положение юнита, укрытия, дальность ведения огня и другие тактические нюансы. Все юниты и окружающая среда созданы с тончайшим вниманием к деталям с использованием Unreal Engine 4 для достижения очень реалистичного визуального стиля.

Узнайте историю со всех точек зрения, пройдя 3 кампании по 9 операций в каждой. В игре представлены кампании за США, Великобританию и Германию, действие которых происходит в период высадки в Нормандии. Между сражениями вы можете модернизировать или менять свои войска, повышать их уровень и назначать им героев, наделяя их уникальными способностями. Берегите своих бойцов, ведь потеря разных членов экипажа влечет за собой различные штрафные санкции.

Проверьте свои навыки против искусственного интеллекта на 6 картах для сражений с различными условиями победы или участвуйте в многопользовательских баталиях с друзьями. А с помощью Редактора карт вы можете создавать собственные карты и делиться ими с сообществом.

Скачать Headquarters: World War II бесплатно на ПК
Сколько весит торрент: 9.13 ГБ
Всего файлов: 10
Торрент добавлен: 2-04-2025, 18:02
Скачан: 1001 раз

Сидов: 250
Личеров: 28
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Вопросы по игре Headquarters: World War II

Категории: Для одного игрока, Для нескольких игроков, Игрок против игрока, Игрок против игрока (по сети), Игрок против игрока (общий/разделённый экран), Кооператив, Кооператив (по сети), Кооператив (общий/разделённый экран), Общий/разделённый экран, Частичная поддержка контроллеров, Remote Play Together, Семейный доступ
Игра в коллекциях: Стратегии, Игры про войну, Игры с видом сверху, Игры с исторической достоверностью, Игры с тактическим геймплеем

Комментарии (9)

  1. mafia_31760609
    mafia_31760609
    Интересное новое направление игр от Starni Games, визуально игра красивее прошлых частей, но в целом ощутимо урезана по продолжительности компании, количеству юнитов и их усилению (есть набор опыта и повышение уровня, но нет возможности усилить всяким доп. оборудованием), сюжету (в прошлых частях были приятные переходы между миссиями с видео). Хочется больше контента, товарищи разработчики.
  2. mafia_94196017
    mafia_94196017
    Качественная пошаговая тактика. Задания в компаниях продуманы хорошо, ощущения однообразных миссий не возникает, цели всегда разные. Местность сильно меняется, от городских боёв в узких улочках, до массовых столкновений в полях. Второстепенные задачи не для "галочки", они серьёзно добавляют вызова. Видов войск вполне достаточно, все за одну кампанию и не попробуете. Есть перекос в сторону бронированной техники и арты, пехота не настолько полезна. Присутствует дерево навыков, как у отдельных юнитов так и общие у командира. Кастомизация подразделений. Немного разочаровало, что всех героев и технику выдают уже к середине компании, в последних миссиях нет ничего нового. Игра довольно короткая, но позалипать можно.
  3. mafia_09105066
    mafia_09105066
    игра в принципе не плохая , но благодаря ей я вспомнил как это неожиданные вылеты из игры и еще советую отключить дождь чтобы игра не тормозила
  4. mafia_21769093
    mafia_21769093
    В целом игра просто нормальная. Глубины особой нет. Боты глупые. Сложность миссий зависит просто от состава армии врага, и не от чего больше. Техника разных стран мало отличается друг от друга. По этому ценителям жанра не рекомендую. Если впервые сталкиваетесь с тактикой, вам может и зайдет.
  5. mafia_42425643
    mafia_42425643
    Отличная игра, есть реиграбельность и глубина. Реальная необходимость менять тактику в зависимости от стороны конфликта и конкретной миссии. Из минусов длинна компании (но это как обычно для хорошей игры)))
  6. mafia_14700929
    mafia_14700929
    Неплохая пошаговая стратегия, играется интересно и свежо по сравнению с другими популярными сериями. Радует наличие прокачки и возможности выбирать войска перед миссиями, а на самих миссиях много дополнительных заданий. На средней сложности почти все миссии играются комфортно с артой и разведкой, но есть пару неприятных мест когда не совсем понятно что делать, а врагов слишком много. Общее впечатление положительное, так что рекомендую. Оценка 7 из 10
  7. mafia_15032673
    mafia_15032673
    Я как любитель варгеймов, оценил игру с точки зрения формы и содержания. Интересный подход к визуалу, хорошее наполнение для реализации тактического геймплея. Сингл не оцениваю, т.к. не люблю игру против компьютера. На данный момент плохо играбельна в мультиплеере. Надеюсь что разработчики поправят эту часть и я смогу полноценно погрузиться в онлайн сражения.
  8. mafia_92451003
    mafia_92451003
    Очень приличный тактический, пошаговый варгейм по Второй мировой войне. Три небольшие кампании по 9 сценариев, Одна за вермахт и две за союзников. Юнитов пока не много, но интересно реализована их механика. Игре есть куда развиваться, надеюсь Разработчики не забросят. Мультиплеер отдельная тема, похоже вся соль будет порубиться с Товарищами. Наиграл пока 50 часов, но останавливаться не планирую )
  9. mafia_21125898
    mafia_21125898
    Удивительная игра в своем жанре. Казалось бы - ну что можно еще придумать в теме WWII+пошаговый режим? Сколько уже было, вполне достойных, но всё-таки похожих игр типа Panzer General и Ко? И все таки разработчикам это удалось! Всего-то надо было совместить механизм боёвки X-COM'а (перехват хода, движение и стрельба за очки действия, разные типы выстрелов за разную цену этих очков...) с класическим варгеймом. При этом глядя на потрясающее качество картинки - никак не скажешь, что это игра походового типа - картинка сделала бы честь и реал-тайму/РПГ. Ну и как приятный бонус сочетания детализации графики и "X-COM-системы" - возможность разграничить зоны поражения танков на фронт/тыл/бок/верх. По интерфейсу, механизму контроля - снова удивительная продуманность: когда надоедает просматривать полную анимацию движения/стрельбы любого юнита игрока и AI (к примеру когда идет перемещение до места боя, когда смотреть, кроме самой анимации движения особо и не на что) - достаточно кликнуть ПКМ и анимация будет пропущена. 20 кликов и пара минут за ход сэкономлено. Аналогично и по экономике, она крайне дружественная - хоть монет дают мало, но потери после боя будут восстановлены безоплатно. Замена юнита (даже на другого типа) возвращает 100% его цены - эксперементировать можно свободно. А баланс разработчики сохранили другим путем, установив лимит слотов для вашей армии, не зависимо от типа юнита. По разражающему (и меня в т.ч.) кнуту лимита ходов что является чуть ли не правилом пошаговых варгеймов - спеши и теряй, или перегрывай заново задержавшись на лишний ход - снова все весьма и весьма дружелюбно. Не зависимо от уровня сложностей вам будет дано 40 ходов. Поэтому даже если двигаться пешком и играть только пехотой - 30 ходов хватит с запасом. Снова плюс разработчикам. Ну и наконец математика и логика боёвки. Устал повторяться, но снова все весьма дружественно к пользователю - легко в понимании и наглядно в представлении - говоря простым языком есть две пары критериев: 1. Бонус к точности прицеливания юнита <-> Штраф к точности прицеливания юнита (все в %). На примере танка: на БОНУСЫ будут влиять базовая меткость (120%), уровень юнита (обозначен кол-вом звезд от 0 до 3, каждая дает +5%, т.е. +15% максимум), выбранным перк в ветке прокачки юнита (к примеру "Точный" +20% меткости), наличием у юнита прикрепленного героя (к примеру +100% меткости, но такой герой только 1 на всю армию) и навыком штаба (к примеру игнорирование 50% сложности попадания в укрытии). На СЛОЖНОСТЬ будут влиять: дальность до цели (к примеру -20%), размер юнита (-20%, если цель низкая), наличие укрытия (20-60%), выбранный перк в ветке прокачки юнита (к примеру у пехоты 0,2 к укрытию, что в переводе на % означает еще -20% штрафа) ну и наличие дымовой завесы на линии стрельбы (штраф -50%). Далее все это просто считается и раскидывается на шансы в 4-х возможных результатах: промах, царапина, обычное попадание, крит. Так при разнице в 100% шансы будут: 20% на крит, 50% на обычное, 30% на царапину, 0% на промах. При большем 100% соответсвенно повышается шанс крита и снижается царапины. ВСЁ ЭТО уже рассортированное по группам, прилизанное и упакованное представляется игроку при наведении на цель в удобной для принятия решения таблице. 2. По второй паре параметров: бронепробитие <-> бронезащита тоже все просто: есть два типа брони - мягкая (пехота, небронированные развед. и трансп. автомобили, артилерия, ПТО и т.п.) и жесткая (танки, ПТ и т.п.). У каждого юнита, соответсвенно, есть два типа атаки, одна из которых, почти всегда много выше другой - пулеметчик хорош против пехоты, но слаб против танка. Считаются также просто: чем больше разница, тем больше урон при попадании при каждом результате: крите, обычном, царапине. Чтобы гарантированно "не пробил" достаточно 30 едениц превышения брони над бронепробитием. Ну и обратное - вломив танку в бок, а лучше "под хвост" и поймав крит (см. п.1.) можно вынести его с 1го удара. Весь расклад и по броне также представлен в таблице предварительной оценки атаки цели. Да и ещё один любопытный момент, от которого может знатно подгореть - лучше сразу учтите, юниты противника НЕ тупые, они ПРИТВОРЯЮТСЯ =) Вот так стоят пара танков врага в режиме "пазла" - дает себя обходить, по себе стрелять, даже не отвечает, если вас не видит. Обнаруженная вами пехота тоже "курит бамбук". А потом ррраз - сработал тригер и всё это кинулось к вашим юнитам... А вы уже забили на укрытия и радостно целите тылы... =) В общем, будет печально. НО даже после этого урока можно выиграть без перезагрузки (помните про 30 ходов из 40 ?). В общем, вот как надо делать действительно увлекательные игры. Прошел 2 компании из 3-х представленных без перезагрузок на максимуме и при этом желание сыграть еще и за амеров не пропало... P.S. минусы есть - но на фоне сказанного, даже смешно их так называть - "клоны" солдат (все портреты пехоты /экипажа танков одинаковые),