ИгроМафия » Экшены » Orcs Must Die! Deathtrap [v 1.1.2 + DLC] (2025) PC | RePack от FitGirl
Orcs Must Die! Deathtrap [v 1.1.2 + DLC] (2025) PC | RePack от FitGirl - Постер игры
2025 6.86 ГБ
Жанр:Экшены / Инди / Стратегии
Год выхода:2025
Разработчик:
Издатель:Robot Entertainment
Платформа:Windows
Отзывы Steam:В основном положительные (1623 отзывов)
Языки интерфейса:английский, французский, итальянский, немецкий, чешский, японский, корейский, польский, бр. португальский, русский, китайский, турецкий, украинский, испанский, тайский
Языки озвучки:английский, тайский
Тип релиза:RePack (Доступно DLC: 2)
Таблэтка:CODEX-RUNE
Автор репака:FitGirl
Возрастные ограничения:Для всех
Скачать торрент Orcs Must Die! Deathtrap бесплатно на компьютер
Сколько весит торрент: 6.86 ГБ
Сколько весит игра: 15 GB
Всего файлов: 9
Дата проверки: 2-04-2025, 15:25

Сидов: 480
Личеров: 37
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Скачать игру Orcs Must Die! Deathtrap бесплатно через торрент на ПК, в том числе русскую версию.

Список файлов в торренте (9)

Трейлер и скриншоты из игры

Системные требования

Минимальные

Операционная система:Windows 10 64-bit
Процессор:Intel i5 6-го поколения
Оперативная память:8 GB ОЗУ
Видеокарта:NVIDIA GTX 1080 / AMD Radeon RX 570 8 GB
Место на диске:15 GB

Рекомендуемые

Операционная система:Windows 10 64-bit
Процессор:Intel i7: 8 ядер/16 потоков при ~3.6 ГГц
Оперативная память:16 GB ОЗУ
Видеокарта:NVIDIA RTX 3060 с 12 GB / AMD Radeon RX 6700 XT с 12 GB
Место на диске:15 GB

Описание игры

Orcs Must Die! Deathtrap — это безумные бои от третьего лица и стратегические задачи с установкой ловушек. Ваш маг будет расти с каждым боем, а реиграбельность останется бесконечной! Сразитесь с ордами беспощадных орков в одиночку или группой до 4 игроков.

Примерьте на себя роль могучего боевого мага, защитите Разлом от ужасной орды захватчиков и насладитесь возможностью безнаказанно уничтожать орков направо и налево. Двери замка вновь открыты, и внутри вас ждет множество новинок: Совместный режим для четырех игроков; Глубокая система развития; Прокачка персонажа в стиле rogue-lite; Еще более разнообразные уровни и огромные открытые пространства в стиле фэнтези; Зрелищная физика и еще больше смешных анимаций смерти орков; Улучшенная боевая система при стрельбе от третьего лица и в ближнем бою.

Скачать Orcs Must Die! Deathtrap бесплатно на ПК
Сколько весит торрент: 6.86 ГБ
Всего файлов: 9
Торрент добавлен: 2-04-2025, 15:25
Скачан: 1001 раз

Сидов: 480
Личеров: 37
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Вопросы по игре Orcs Must Die! Deathtrap

Категории: Для одного игрока, Для нескольких игроков, Кооператив, Кооператив (по сети), Кросс-платформенный мультиплеер, Полная поддержка контроллеров, Семейный доступ
Игра в коллекциях: Экшены, Инди, Стратегии

Комментарии (6)

  1. mafia_30242447
    mafia_30242447
    Игра понравилась. Рекомендую. Согласен с мнением, высказанным в комментариях: "игре надо дать раскрыться". Посидите, потупите на нескольких картах. Прикупите парочку новых ловушек (кусты имба, отвечаю). И игра раскроется.
  2. mafia_00455290
    mafia_00455290
    До этого играл во все части. Эта получилась так же очень годной. С другом позалипать самое то. Главное дать игре шанс раскрыться. ЗЫ: Когда же это повесточное безумие закончится... Я не понимаю для кого делаются все эти объективно всратые персонажи. Уж точно не для игроков.
  3. mafia_92640473
    mafia_92640473
    Игра очень крутая, рекомендую. Новая часть по своему уникальна и интересна чем прошлые, жаль что не многие это поняли. Желаю команде разработчиков успехов в улучшении игры и реализации будущих идей. Спасибо что прислушивайтесь к игрокам и делайте игру всё лучше и лучше. Вкратце начнем с боевых магов, они здесь очень сильные и заточены под свой стиль игры, у каждого есть уникальные способности которые по разному влияют на игровой процесс. Ловушек не так много, но они всё изменены и приобретают интересные свойства во время забегов, по итогу ловушки здесь гораздо мощнее чем в прошлых частях и полезнее. Игра будет сложной в начале, но постепенно она становится легкой даже на максимальном уровне сложности, это дело времени и желания. Локации здесь весьма красивые и живописные, с тем количеством баррикад что есть у игрока, можно спокойно пройти любой уровень, если не будет порчи, там уже потребуется больше баррикад или другая расстановка. Отдельное внимание заслуживает музыка, она здесь очень классная и атмосферная и меняется в зависимости от события на карте. Оптимизация тоже на хорошем уровне, по крайней мере на ультра настройках, играется плавно,без лагов и фризов. И самое главное что делает эту игру рееграбельной, так это элемент рандома, он здесь везде и каждый забег будет всегда разным, особенно весело проходить с рандомными игроками, никогда не знаешь как сложиться игра и это забавно. Будем ждать будущих обновлений, интересно увидеть что будет дальше.
  4. mafia_24616705
    mafia_24616705
    Сначала мне не очень понравилась новая концепция игры, так как она отличалась от предыдущих. Но чем больше я играю, тем больше она мне нравится, и теперь я могу ее рекомендовать другим. Так что, не надо ее сравнивать с предыдущими частями, нужно относиться к ней, как к самостоятельной новой игре. Но хотелось бы чтобы добавили новые локации и возможно новые ловушки, враги и боссы, если это возможно. Я уже наиграла очень много часов и локации начинают поднадоедает. Так же очень прошу добавить другие режимы игры!
  5. mafia_74362197
    mafia_74362197
    Я человек играющий во все OMD сообщаю. 15 лет делать одно и то же и сделать такое, просто грустно Игра сырая и не оптимизированная. На 4060 багаются текстуры, плохая оптимизация. У друга на 3060 текстуры не багаются. Эта игра должна на ултрах просто летать, но что бы вы понимали, даже DLSS не помогает этой игре.... В начале игры тебе не направляют по замку, а просят попросить Макса рассказать тебе. Если не брать Unchained в который много кто не играл и уже не существует. То эта часть будет лучше OMD 3 Рекомендую ждать скидки на игру, надеюсь хоть к этому времени исправят косяки с игрой, что бы в нее можно было наслаждаться
  6. mafia_06557445
    mafia_06557445
    Это игра, к которой стоит привыкнуть, и только тогда она в себя затянет. Первые две части Orcs Must Die! имели очень низкий порог для вхождения: сюжетная кампания в обеих частях представляла из себя сперва обучающие миссии, сильно ограниченный размер активного инвентаря и совсем-совсем базовые ловушки и оружия. И враги всегда поначалу были самыми базовыми орками, проиграть которым было очень сложно (нужно было специально вообще ничего не делать, чтобы у них был хоть какой-то шанс на победу). Зато последние уровни и карты из DLC - это был уже вызов для прожжённых игроков, особенно если они загорелись целью закрыть всё на платину, так как постепенно стали появляться дополнительные ворота, новые типы врагов, не самые линейные коридоры. В третьей номерной части разработчики перевернули игру, и к ней нужно было привыкать. По ощущениям это был уже совсем другой OMD!, и это многим не понравилось. Но, опять же, стоит лишь дать ей шанс, и она предстаёт во всей своей красе: наконец появилась возможность сражаться с огромными ордами орков (на то ведь они и орки, чтобы воевать ордами), расстреливая их из требушета со взрывными бочками или из гигантской баллисты, прошивая тушки насквозь. Сильно изменился дизайн врагов, что тоже вызвало волну возмущения, но, как по мне, от этого стало только лучше: рядовых орков, тяжёлых орков и орков-арбалетчиков всё так же легко разбирать в толпе, хоть все они стали одного цвета (как раз-таки непонятно, чем, кроме игровой условности, было обусловлено их перекрашивание на разных должностях в предыдущих частях); огры стали выглядеть как реальная угроза: теперь это гиганты, а не чуть более крупная версия орка; летающие твари тоже претерпели изменения и теперь их нельзя просто убить: у них появились подвиды, невосприимчивые к тому или иному типу урона. Четвёртая часть (которая упорно не хочет называться OMD! 4) перевернула игру ещё раз. Карты, по ощущениям, стали гораздо больше, чем в предыдущей, в которой были предусмотрены огромные пустые поля для орд врагов. И при этом каждая карта - произведение искусства: теперь это не безжизненные стены замков, куда даже солнечный свет редко падает; наоборот, уровни в Deathtrap выглядят очень красиво и естественно. Все эти города, пристани, таверны и прочие локации прорисованы очень детально, и можно просто бегать и разглядывать окружающий мир. При этом дизайнеры не поскупились на прорисовку фонов, за это тоже отдельный респект. В общем, мир в OMD! Deathtrap наконец выглядит живым и настоящим, но замершим из-за нападения орков. ПЛЮСЫ: + Множество интересных персонажей. Оставим в стороне их внешний вид: во время игры на модельку всё равно внимания не обращаешь. По геймплею каждый персонаж сильно отличается друг от друга в силу своих уникальных способностей и оружия. Если играть с друзьями, легко заметить синергию между героями, и это радует; + Игра неспроста называется именно Deathtrap, ибо основной уклон в этой части идёт именно на ловушки. Теперь за каждым персонажем закреплено ровно одно оружие, которое (пока что) никак нельзя менять (но можно прокачивать по мере прохождения). Если правильно распорядиться своими ловушками, вмешательство самого боевого мага может вовсе не потребоваться; + Огромные карты, сделанные на совесть; + Наконец-то можно увидеть все параметры ловушек в подробных цифровых значениях. Теперь намного легче ориентироваться в том, какая ловушка бьёт больнее, какая быстрее и так далее. МИНУСЫ - Нет сюжета. Три части подряд мы наблюдали историю о последнем боевом маге, который чудом смог сохранить Орден и даже начать вербовать новых последователей, а теперь ничего этого нет. Весь сюжет Deathtrap - это короткий ролик-саспенс в самом начале игры - и всё. Дальше начинается режим "Замес" из OMD! 3 - и это единственный режим (пока что, надеюсь) на всю игру. Нет даже бесконечного режима, а он прям напрашивается; - Персонажи. В плюсах я отметил, что за них интересно играть, но сами персонажи не представляют никакого интереса. В третьей части новички хотя бы через закадровые диалоги раскрывались, а тут - вообще тухляк. Ну и их внешний вид тоже оставляет желать лучшего: не похожи они на членов элитного Ордена (особенно девочка с бантом и в платьице). К кошке и медведю претензий нет. - Прокачка оружия. В предыдущих частях был особый шарм прокачки оружия: нужно было им пользоваться, выполнить некое условие, и тогда нам предоставляют выбор из двух вариантов особого изменения ловушки: она могла изменить тип урона или вовсе работать сильно иначе. Сейчас же вся прокачка - это изменение трёх цифровых параметров на каждой ловушке. НО! Изменять концепцию ловушек всё ещё можно, но только с помощью карт-нитей, которые даются в конце каждой волны в случайном виде; - Высокий порог вхождения. Нужно быть фанатом франшизы (или начать играть хотя бы с третьей части), чтобы понимать, что тут происходит. Враги при этом с самой первой миссии будут идти все сразу: и рядовые орки, и тяжёлые огры, и горные тролли, и летающие твари, все они будут тут. И первоначально всё будет казаться какой-то кашей и неразберихой. ПЛЮС-МИНУС Баррикады. Незаменимый инструмент менеджмента движения орков по карте теперь представляет из себя не отдельную необязательную ловушку, а встроенную в инвентарь каждого боевого мага приблуду намертво. Количество баррикад ограничено и уменьшается по мере увеличения игроков в коопе (-2 за каждого игрока). Хороший шаг: баррикады теперь бесплатные. Плохой шаг: заданного количество часто не хватает на все хотелки. Прекрасный шаг: спустя месяц игры был выпущен патч, очень сильно упрощающий жизнь тем, кому не хватает баррикад. В конечном итоге повторюсь, что OMD! Deathtrap - это та часть, к которой стоит привыкнуть. Она сильно отличается от предыдущих, но разработчики делают всё для улучшения игры и не вводить франшизу в состояния стазиса.