ИгроМафия » Экшены » S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl - Ultimate Edition [v 1.3.1 + DLC's] (2024) PC | RePack от селезень
S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl - Ultimate Edition [v 1.3.1 + DLC's] (2024) PC | RePack от селезень - Постер игры
2024 135.37 ГБ
Жанр:Экшены / Приключенческие игры / Ролевые игры
Год выхода:2024
Разработчик:
Издатель:GSC Game World (worldwide), SEGA (Japan), 4divinity (China and South East Asia)
Платформа:Windows
Отзывы Steam:В основном положительные (35498 отзывов)
Языки интерфейса:английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, корейский, польский, бр. португальский, русский, китайский, украинский, арабский, чешский, турецкий, сербский
Языки озвучки:английский, украинский, сербский
Тип релиза:RePack
Таблэтка:RUNE
Автор репака:селезень
Возрастные ограничения:Для всех
Скачать торрент S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl бесплатно на компьютер
Сколько весит торрент: 135.37 ГБ
Сколько весит игра: 160 GB
Всего файлов: 7
Дата проверки: 2-04-2025, 15:24

Сидов: 104
Личеров: 26
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Скачать игру S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Ultimate Edition через торрент на ПК бесплатно

Список файлов в торренте (7)

Трейлер и скриншоты из игры

Системные требования

Минимальные

Операционная система:Windows 10 x64 / Windows 11 x64
Процессор:Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X
Оперативная память:16 GB ОЗУ
Видеокарта:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB / Intel Arc A750
Место на диске:160 GB

Рекомендуемые

Операционная система:Windows 10 x64 / Windows 11 x64
Процессор:Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5800X
Оперативная память:32 GB ОЗУ
Видеокарта:NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti / NVIDIA GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 6800 XT
Место на диске:160 GB

Описание игры

Исследуйте Чернобыльскую Зону Отчуждения полную опасных врагов, смертельных аномалий и мощных артефактов. Напишите собственную эпическую историю, прокладывая тропы к Сердцу Чернобыля. Выбирайте свой путь обдуманно, ведь он определит вашу судьбу в конце. Познакомьтесь с уникальным геймплеем на основе шутера от первого лица с элементами хоррора и иммерсивного симулятора. Пережите нелинейную историю с разнообразными вариантами развития, которые приведут вас к одной из нескольких концовок. Погрузитесь в графику нового поколения, созданную с использованием передовых технологий фотограмметрии и сканирования. Столкнитесь с продвинутыми системами искусственного интеллекта, которые будут держать в напряжении даже самых закалённых игроков. Разнообразьте своё выживание с помощью таких механик, как голод, сон, кровотечение, облучение. Познакомьтесь с динамической сменой погоды и циклом дня и ночи для большего реализма. Расширяйте и обогащайте мир игры с помощью модов.
Скачать S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl бесплатно на ПК
Сколько весит торрент: 135.37 ГБ
Всего файлов: 7
Торрент добавлен: 2-04-2025, 15:24
Скачан: 1001 раз

Сидов: 104
Личеров: 26
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Вопросы по игре S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Категории: Для одного игрока, Частичная поддержка контроллеров, Поддержка HDR, Семейный доступ
Игра в коллекциях: Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры, Игры с открытым миром, Игры про выживание

Комментарии (15)

  1. mafia_95802752
    mafia_95802752
    Старый добрый S.T.A.L.K.E.R. у которого нет аналогов среди survival-шутеров. Помню как мне купили ноутбук hp 6730s в 2009-ом и подарили оригинальный диск (с ключом активации) Чистое Небо, и я погрузился в мир атмосферной зоны отчуждения на долгие месяцы. До этого я не играл ни в одну из частей этой серии, а только слышал о ней от друзей и одноклассников. Первые впечатления были очень незабываемые: страх и напряжение с кровососами были самыми настоящими, враги стреляют/кидают в тебя гранаты, сбор артефактов/хабара на продажу, ремонт оружия/костюма и.т.д. Все эти геймплейные особенности затягивали до глубины. Далее были и другие не менее интересные части: Тени Чернобыля и Зов Припяти. Более-менее сносные модификации были пройдены на с большим интересом и далеко не один раз. Они давали серии новые взгляды на лор игры и творческую свободу для мододелов, что не давало забывать ее поклонникам. Я ждал вторую часть целых 15 лет и она вполне оправдала все мои ожидания, будто бы обратно вернувшись в тот самый ламповый 2009-ый год. Настоятельно рекомендую к покупке данную игру т.к. она стоит своих денег сполна до самой копейки.
  2. mafia_06443528
    mafia_06443528
    S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Долгожданное продолжение культовой серии игр, разработанной украинской студией GSC Game World. Игра обещает вернуть нас в постапокалиптический мир Чернобыльской зоны, наполненный аномалиями, мутантами и загадками. В этом обзоре мы рассмотрим ключевые аспекты игры, включая графику, геймплей, сюжет и атмосферу. Графика и звук Одним из самых заметных улучшений в S.T.A.L.K.E.R. 2 является графика. Игра использует движок Unreal Engine 5, что позволяет создать потрясающие визуальные эффекты и детализированные локации. Зона выглядит живой и реалистичной: от густых лесов до заброшенных зданий — каждая деталь проработана с любовью. Звуковое оформление также на высоте. Атмосферные звуки природы, шорохи мутантов и отдаленные выстрелы создают напряженную атмосферу, заставляя игрока постоянно быть настороже. Геймплей GSC Game World вернула элементы открытого мира, которые так полюбились фанатам первой части. Игроки могут свободно исследовать зону, выполнять квесты и взаимодействовать с различными фракциями. Система крафта и улучшения снаряжения добавляет глубину в геймплей, позволяя адаптировать персонажа под свой стиль игры. Боевая система также претерпела изменения: теперь она более динамичная и реалистичная. Игрокам предстоит использовать не только огнестрельное оружие, но и различные аномалии в своих интересах. Сюжет Сюжет S.T.A.L.K.E.R. 2 разворачивается в альтернативной реальности после событий первой части. Игроки возьмут на себя роль сталкера, который отправляется в сердце зоны в поисках ответов на свои вопросы. Сюжет обещает быть насыщенным и многослойным, с множеством неожиданных поворотов и моральных выборов. Атмосфера Атмосфера игры остается одной из ее сильнейших сторон. Зона полна тайн и опасностей, что создает уникальное ощущение тревоги и ожидания. Каждый шаг может стать последним, а каждое решение — судьбоносным. Заключение S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выглядит как достойное продолжение легендарной серии. Сочетание потрясающей графики, увлекательного геймплея и захватывающего сюжета делает игру одной из самых ожидаемых релизов последних лет. Если вы фанат постапокалиптических миров и глубоких историй, то эта игра определенно стоит вашего внимания.
  3. mafia_79318184
    mafia_79318184
    Выбил легендарный артефакт, повышающий выживаемость, но дающий много радиации. 6 часов ползаю по химозному болоту, чтобы выбить легендарный контр-артефакт. 1010
  4. mafia_90720675
    mafia_90720675
    Мой отзыв на S.T.A.L.K.E.R. 2 — 8/10 В целом, я считаю эту игру одной из лучших в 2024 году, однозначно входящей в топ-10. Главные впечатления: Сюжет действительно раскрывается как надо — примерно спустя 10 часов он становится невероятно захватывающим и держит в напряжении. Однако есть баги и недоработки, из-за которых порой приходилось нервничать. Игра должна приносить удовольствие, а не раздражение! Разработчикам: 1. Добавьте возможность быстрого перемещения между базами, как это реализовано, например, в “Ведьмаке”. Игроки точно оценят! 2. Исправляйте баги, особенно критичные в начале игры. Из-за одного из них у меня было желание просто удалить игру и забыть о ней. Не бросайте проект — жду продолжения!
  5. mafia_17005685
    mafia_17005685
    Отличная игра ,с хорошей графикой и интересным сюжет,не понимаю сравнения оной с серией метро. И один большой вопрос - от куда у Монолита столько людей И кто шил столько комбинезонов ?
  6. mafia_61011256
    mafia_61011256
    За всю прошлую Трилогию в сумме, причиняешь меньше увечий противникам и мутантам, чем за 30минут С2. Зона неинтересная, нудная и без модов буквально неиграбельно. Надо видимо еще 15 лет разработки. 1/10
  7. mafia_18341806
    mafia_18341806
    75 гребанных часов, лазил, изучал новые локации, даже кайфовал! Как друг мне летит хуй от разрабов прямо в лоб!!!! Конкретно, на квесте "Образы абсолютной истины" БАГ! Ни как не лечится! Никакими советами из интернета! Стоит ебучий Шрам, эта башка зелёная висит и всё!!!! Более того, если так оставить, то игра вылетает!!! Хуева гора патчей уже вышла, а толку ноль! Купил, блять, делюкс эдишн поломанного говна!
  8. mafia_90874013
    mafia_90874013
    Это то ещё очко Сталкеры. Начну с главной проблемы — оптимизации. Ещё до покупки этого шедевра я был наслышан о её качестве, но, запуская игру на своём не самом мощном, но и не самом слабом железе (RTX 3060 8GB, AMD 5500 и 16GB оперативки), я надеялся получить стабильные 50–60 FPS. Зайдя в игру, понял, что сильно ошибся. Изначально она выставила самые низкие настройки графики и DLSS на уровне «Качество» (уже на этом моменте я охуел). На стартовой локации с такими настройками графики я получил 50–55 FPS. Охуел ещё сильнее, когда решил поднять графику на «Эпично» — FPS упал до 40–50, но при этом стал более стабильным. Так что, если будете заходить в эту игру, сразу ставьте всю графику на «Эпик» и DLSS на «Качество» (если у вас карточки 40-го поколения). Ну ладно, подумал я, 40 FPS — больно, но терпимо… Пока не дошёл до Залесья. Там уже было 25–30 FPS. Пришлось включать FSR 3.1, но, честно говоря, с ним играть ещё хуже. Мало того, что у меня почему-то отключалась вертикальная синхронизация при его использовании (из-за чего пришлось лочить FPS до 59, чтобы избежать разрывов экрана — хотя, возможно, это только у меня), так ещё и сама технология оставляет желать лучшего. Задержка прицела (даже NVIDIA Reflex не спасает), мыло на экране, артефакты на небе и воде… Мда уж, владельцы топового железа скажут, что проблема в моём железе, ну не знаю, RTX 3060 всё ещё одна из самых популярных видеокарт в Steam. Нужно уважать геймеров как с мощными, так и со слабыми ПК. Отличный пример, Kingdom Come: Deliverance II, я ещё не играл в эту игру, но говорят что в игре очень хорошая оптимизация. Обязательно поиграю и в шедевр Warhorse. Если вы думаете, что такая производительность компенсируется next-gen графикой, то нет. Отражения — ужас, тени — мрак. Если обобщить, графика в игре — что-то среднее: не хорошая, но и не плохая. Но справедливости ради хочется сказать про атмосферу… Она, блин, реально next-gen. Заходишь — и прям чувствуешь наш родной вайб. Эти столбы, флора, фауна — всё как у нас. А когда начинается дождь — просто мурашки. Идёшь по Зоне во время ливня и будто реально чувствуешь запах мокрой земли. Ляяяяяя, я могу долго перечислять, насколько круто они передали атмосферу. Будет у меня железо по мощнее тогда и буду рекомендовать игру :) Наиграл только 20 часов буду ещё дополнять.
  9. mafia_06057674
    mafia_06057674
    Великая игра! Несмотря на техническую составляющую, одна из самых красивых и технологичных игр! Потрясающие локации и дух исследования! Настоящий иммерсив сим!
  10. mafia_06165680
    mafia_06165680
    Stalker 2 это ожидаемая часть серии.Несмотря на баги которые будут вас встречать это игра бузумня красива в графике и атмосфере.Пройденная чисто по сюжету могут сказать одно,среди разного рода г......на который выходит постоянно это одна из лучших игр серии про ЧАЭС.
  11. mafia_66674580
    mafia_66674580
    На самом деле, все мы ждали эту игру, на новом движке, всем было интересно как раскроется эта игра. Кому то она понравилась, но сырость движка и слабоватый сюжет, конечно, посредственно. Одно радует, это проработка графики, бродячий сталкерский стиль, аномалии и способы нахождения артефактов. Некоторый оттенок реализма в стрельбе и звуки выстрелов. 6.5/10
  12. mafia_99294536
    mafia_99294536
    - Квартет, я Ноль Тридцатый. Подходим к точке. - Ноль Тридцатый, там сбита пара радиотехнической разведки, пробей. - Квартет, я Ноль Тридцатый. Понял. * * * - Полста Второй, я Полста Первый. Подхожу к точке. - Пятьдесят Четвертый, тут контрастеры расшевелились. - Полста Второй - давай, давай заход. Херанем по ним! - Легко, щас херанем! * * * - Полста Первый, у нас вроде чисто, начинаем работать. - Полста Второй, справа от вас, на крыше, сто пятьдесят - гранатомет ручного пуска. - Дятел с гранатометом. Угости его! - Понял, дятла вижу... А су*а!!! - Полста Второй, вроде чисто. Работай. - Зашибись, начинаю работать. * * * - Полста Первый, я на месте. Группа пошла. - Квартет, я Коршун. Сел. Начинаю работать. - Шестьдесят Четвертый. Я над точкой, рабо... ААА! - Квартет, Пятьдесят Пятый взорвался при посадке. Из экипажа и группы - живых не вижу. - Квартет, я Сапсан. На месте. - Полста Первый, работу закончил. - Полста Второй, вижу тебя. Прикрывай! Начинаю работать. - Сапсан, я под пулеметом!!! Прямо по мне!! Сапсан-Четыре, с вами говорит... * * * - Квартет, Ястреб над точкой. - Командир помоги!! - Шестьдесят Четвертый, прыгай!!! * * * - Воздух, я Земля. Слева десять, дальше двести. Работают уроды. Обозначаю все ракеты. - Земля, понял тебя. Обозначай. - Квартет, продолжаю выполнять задачу. На точке через две минуты. - Квартет, я Ястреб. Пока Чисто. Двигаюсь вперед. - Квартет, Ястреб на месте, вижу Коршуна. Потерь не имею. - Квартет, Коршун на точке, объект чист. Имею двух трехсотых. - Коршун, занять позиции. Ждать подхода Ястреба и Сапсана. - Полста Первый, прикрой Коршуна. Как с боеприпасами и горючкой? - Квартет, я Полста Первый. ППК и Горючки - две двести. Понял, выполняю. - Всем Коршунам! Огонь по входу! * * * - Квартет, я Сапсан. Подхожу к точке. Коршуна и Ястреба - вижу. Имею двухсотого и трех трехсотых. - Сапсан, удерживай объект. Ястреб, Коршун - продолжайте движение. - Воздух, даю трассу! По ходу клоуны с оптикой! - Земля, понял. Щас обработаем. - Ноль Восемнадцатый, отработал. - ООО, еще трое вылезли. Коршун Пять, вали их!! - Коршун, есть. Я их срезал. - Сапсан Пять, за воротами смотри! - Сапсан, не вижу!! - Показываю трассеры. - Понял. - Сапсан Три! По кустам! - Квартет, Сокол сел. Начинаю движение. * * * - Квартет, это Сова. Все на месте. Занимаем позицию. - Понял тебя Сова. Осторожно там со своими. - Есть Квартет! О чем разговор? - Квартет, я Пустельга. Сел. Начинаю работать. - Квартет, я Лунь. На земле. Начинаю движение к точке. (6 Минут до выброса) - Сокол Три, сектор справа! Квартет, я Тугой! По датчикам, на подходе выброс! - Внимание всем, приготовиться! На подходе выброс! Еще раз! На подходе выброс! - Сорок Восьмой, Сорок Девятый - валим нахер. - Сорок Девятый, оглох или у*у ел!? - Да щас... высрались су*и... - Квартет, я Кэнюк. У меня пока тихо, продолжаю движение. - Кэнюк Пять, смотри за краем крыши. - Слева, сто пятьдесят за арматурой. Вижу группу, не пойму кто. - Сокол, я Лунь. Обозначься. - Сел у Луня. Группа противников слева за арматурой. Лунь Пять, Лунь Два - прикрывайте! * * * - Квартет, я Ноль Девяносто Седьмой. Чисто. Но, площадка маленькая, сесть не смогу. Бросаю зависание. - Ноль Девяносто Седьмой, понял вас. Даю добро. - Квартет, я Ноль Девяносто Седьмой. Работу закончил. - Кэнюкам внимание! Справа гранатометчик! Рассредоточиться. - Воздух, за бульдозером на дороге. Причеши. - Ясно, Земля. Сделаем. - Один... другой... единица... все равно... ты будешь мой... да никуда не денешься... - Сова Три, не засоряй эфир! - Квартет, я Кэнюк. У входа. 5 минут до выброса - Квартет, я Ноль Девяносто Восьмой. Начинаю работать. - Квартет, я Гриф. На точке. Начинаю продвижение. - Квартет, я Ястреб. Противник применил неизвестное оружие. У меня один двухсотый и один трехсотый. - Земля, понял вас. Не высовывайтесь, пусть работает воздух. - Ястреб, мы над вами. Обозначьте цель. - Воздух чуть ближе. - Понял. * * * - Сапсан Пять, застава на рельсах. - Сапсан не вижу. - Даю трассу. - Понял. Готов гад. * * * - Квартет, я Гриф. Вышел к точке два. Продолжаю продвижение. - Твою мать! Командир, левый движок! - Щас, щас... три, ну... черт... - Квартет, я Гриф. Нужна пара Ноль Четвертых. - Справа тридцать, дальше двести. Теперь я вижу троих с РГ. - Понял, Полста Второй, работаем осторожно. Заход! - Алексей, не лезь туда! Твою задницу! - Грифы, занять круговую оборону. 4 минуты до выброса - Выброс командир. Валим нахер. Двигайтесь Земля! Выброс! - Мы ушли. - Давай, давай, давай. Сваливаем. - Сергей, вспышка слева! Ниже, ниже давай! Туда давай! - Ущелье! Вижу гранатометы! - Сильно побит легочный винт. Иду домой. - Квартет, я Гриф. У меня двухсотый, трехсотый, прошу помощи! - Земля, слышу тебя. Иду на помощь. 3 минуты до выброса - Внимание всем! Выброс! Рассредоточиться по укрытиям! - Ни хера себе! Прибор зашкалило командир! - Ноги! Ноги!!! - Делаем ножечку. - Укажите напр... - Квартет, Ноль Девяносто Седьмой упал. Пятьсот метров на юг от входа. - Все в ущелье, внимание! Плюс на крыше! Коршун, пока не высовывайся! Обозначаю ракеты, на крыше, прямо, двести. В районе моста, возле трубопроводов - снайпер. - Земля, вас понял. - Вижу разбитого Ноль Девяносто Седьмого... б*ядь... 2 минуты до выброса - Гриф, закрепитесь. Ждите подхода... - Квартет, не понял. Квартет, не понял вас! 1 минута до выброса - Алексей, снизься! Собьют нахер! - Не ссы Толян, все будет... - Квартет, Ноль Девяносто Восьмой сбит. - Ястреб Три, Ястреб Шесть. Ну-ка уходите вправо, через простеночек. - Квартет, здесь Кэнюк. Подтвердите связь! - Квартет, я Гриф. Вас не слышу! Квартет, вас не слышу...
  13. mafia_75472788
    mafia_75472788
    Игра полный кал, но приносит мне удовольствие Эту многострадальную игру я прошел в геймпасе, а потом уже потратил свои кровные на копию в стиме. Проведя около 100 часов я получал удовольствие, но еще больше страдал. Уныло п&здец Так как данная игра является сиквелом, причем весьма ожидаемым то хотелось бы много новых фишек и механик, но разрабы из gsc так не думали и решили сделать графонистый зп с геймдизайном 2009 года. Спустя 15 лет мы получили несколько новых мутантов, причем один из них был еще в дизайн документах сталкер тч в 2003 году, то есть мы получаем одного нового мутанта на огромный открытый мир. Кстати об открытом мире - он пустой... Из за огромных масштабов по нему скучно бегать, и здешний a - life "2.0" не справляется, с наполнением интересных событий на эту огромную карту, хотя даже если бы карта была поменьше то новый a - life "2.0" все равно бы не смог справится с наполнением, потому что от него осталось только название. Как работает "новый a - life 2.0" Приведу пример, взял квест у бармена на базе долга найти артефакт, квест рассчитан примерно на час, и целый час я колесил по карте и никого не встречал на своем пути, это я привел геймплей в большинстве случаев, но иногда может происходить движуха. Я зашел в рандомное здание поискал что то интересное и вышел из здания и чудо, вижу как рандомные сталкеры стреляются со снорками, и я подумал неужели это тот самый a - life ??? но меня к сожалению убили снорки и мне пришлось грузится заново, но вместо сталкеров и снорков, появились наемники и собаки, то есть они просто спавнятся за мой спиной и делают вид, что пришли сюда сами. Впринципе так и работает весь a - life "2.0" нпс просто спавнятся за твоей спиной и бесцельно куда то идут, хотя в том же зов припяти у нпс был распорядок дня, они охотились за артефактами, стрелялись с мутантами и возвращались на свою база и так каждый игровой день, но в свалкере 2 нет даже этого. Видимо новая команда утеряла такие древние наработки древних укров из старой команды gsc и не смогли сделать достойную версию a - life и решили оставить все как есть. Какая то шиза в сюжете" Сюжет в сталкере никогда не был сильной стороной и к сожалению вторая часть не стала иновационной в этом моменте. Даже с крутой постановкой кат сцен и в принципе их наличием(в старых частях их не было) сюжет не стал каким то крутым, в нем много сюжетных дыр и он тупо ломает канон старых частей. Я не буду говорить о карте, что из за смены местоположений локаций, теперь не понятно почему затон стал югом зоны, хотя в зп он представлялся как самый север и группа военных с затона колесила десятки км до припяти. Разрабы хотят ответить на сюжетные вопросы старых частей, но от этого появляется еще больше вопросов. За всю игру мы получаем 2 сильные арки с драмой бродяги и Далина, больше ничего особо интересного. Стрелок с Шрамом шизы я хз кто выбирал их сторону, а ГГ вообще говорящая пустышка с мотивацией купить новую квартиру. Prof мы все прое... Как сиквел игра провал, в ней нет никаких новых механик и она ломает канон серии, в ней нет никаких интересностей. кроме как брать квесты на убийство или поиск артов и пылисосывание локакий. За 13 лет разработки сталкер 2 набрал кучу интересных идей и концептов, но из всего этого добралось лишь 20%, да и сама игра на релизе была ужасна забогована, я смог поймать 3 критических бага 1. При квесте в НИИЧАЗ где нужно прыгнуть в портал, игра стала крашиться и этот момент пришлось пройти с помощью ноуклипа 2. Известный баг с залесьем 3. При выборе стороны стрелка, в конце игры игра также крашится и мне пришлось пройти игру на концовку Доктора. Даже с множеством патчей игра останется очень посредственной, максимум можно расчитывать на длс, что они получится очень крутыми, но пока это вопрос времени, выйдут ли они вообще.. Но даже со всеми эти проблемами эта игра мне приносит удовольствие хотя в это физически тяжело играть. В ней отличная стрельба, красивая графика и отличное начало, в котором пророботанно много квестов, но дальше становится все хуже и хуже. Оценка игре 6/10
  14. mafia_92869066
    mafia_92869066
    Прошёл STALKER 2 Так как я являюсь давним фанатом серии игру я ждал, хоть и перестал следить за новостями после очередного переноса даты релиза. Из плюсов могу выделить большое количество локаций, продолжение историй уже знакомых персонажей, новые артефакты и аномалии, поражающие воображение, красивое освещение, которое вывозит весь графен и вариативность сюжета. Сталкер 2 - первая игра в серии с такой глубокой вариативностью. Да, ещё в ТЧ можно было выбить 7 концовок, но 5 из них зависят от мелких факторов (например, заработали ли вы 50к или нет) и просто являются разными версиями одного и того же, а две оставшиеся концовки зависят лишь от последних 30 минут игры. В этой же части можно пройти сюжет четырьмя разными способами, что доставляет. Продолжая говорить о плюсах, доставляет новая механика "флажков" - персонажей, встречающихся на пути, которые могут поделиться интересной историей, как например долговец, рассказывающий о гибели товарищей, либо могут дать квест, как сталкер на свалке, который потерял автомат. Хочу отметить и тайники: некоторые из них можно воспринимать как мини-задания. Например, в Припяти, для того, чтобы добраться до тайника, необходимо обойти несколько комнат и отбиться от полчища монолитовцев. Сюжет интересный и запоминающийся, под конец взрывающий голову, однако у него есть и недостатки. Во-первых, в начале игры все квесты идут по формуле "нужна информация - для информации нужно найти человека - чтобы найти человека надо поработать", что наскучивает. Во-вторых, если выбирать не Варту, то у ГГ очень расплывчатая мотивация. В случае с Вартой наше желание помочь вполне объяснимо: нам пообещали дом вкупе с новым миром, в котором аномалии не будут уничтожать дома. Если брать ту же Искру, то непонятно, почему Скифа так влечёт идея "светлой Зоны", особенно учитывая то, как Зона испортила ему жизнь. В-третьих, в некоторых моментах градус фантастики излишне высокий. Да, сталкер никогда не был реалистичной историей, но разговоры с мёртвыми людьми и человек-мутант, умеющий клонировать себя - чересчур даже для сталкача. Из минусов игры отмечу отвратительную оптимизацию, вылеты, пустой мир и несправедливый спавн врагов. Пустой мир - в игре гигантская карта (правда, не очень каноничная), однако порой для квеста нужно пройти километр и более, а пространство между локами зачастую представляет собой лес и здания с вкраплениями аномалий и некоторых врагов. Т.е всё то время, что ты будешь идти этот километр, ты 80 % будешь тупо идти, 10 % обходить аномалии и 10 % сражаться с рандомными бандитами или кровосисями. Это очень уныло, поэтому я довольно быстро поставил себе читы и прописывать команду на ускорение скорости персонажа. Несправедливый спавн - бывают случаи, когда откуда ни возьмись спавнятся подвое, а то и потрое кровососов. И если ты находишься на начальной стадии игры, не имеешь экзоскелета и топового дробовика - всё, запускай читы на бессмертие, ты не выживешь. В общем и целом, игра мне понравилась. Она гораздо объёмнее предыдущих частей. Если на прохождение сталкера я раньше тратил 10-20 часов, то тут я потратил 100. Очень понравилось развитие уже знакомых персонажей и открытие их с новой стороны (особенно Болотный доктор). Да, игра явно нуждается в доработке, но всё же лучше уж так, чем ждать ещё 15 лет. Греют душу слухи о планируемых DLC - как никак, в игре ещё остались неразведанные локации, такие как Лиманск и Железный лес. А так - счастья всем даром и чтобы никто не ушёл обиженным!
  15. mafia_72703780
    mafia_72703780
    Незнаю как всем,точнее знаю что многим новый Сталкер не зашел.Я как и многие в целом фанат серии.В релиз увидел много гневных комментариев(не канон,оптимизация,не интересно пусто и т.д.).Но многие забыли, насколько была пуста сама сталкер всегда,кроме разных событий,которые в этой игре тоже встречаются.Говорят мол графон отстой,движок.Вопрос к таким:зачем видеть во всех играх каноничное продолжение,с учетом нового повествования ?Вы всегда всеми играми недовольны?Когда вы в последний раз смотреи на проект глазами новыми а не старыми(что было и что имеем сейчас).Я лично дал игре шанс и до сих пор играю и наслаждаюсь.Да не без багов и приколов,но их активно фиксят как и оптимизацию.Так что вместо того что бы хейтить проект и видеть одни лишь изьяны,постарайтесь смотреть глубже в проект.Относитесь как к новой истории в зоне отчуждения,и ради интереса посмотрите как устроены по сюжету и механикам предыдущие сталкеры.Да и как любитель поиграть на разных модификация в старых сталкачах,понимаю что некоторые моды подобрались близко к Сталкеру 2.Если вас устраивают моды и старый движок,и вы не готовы принимать сталкер 2.Оставайтесь на модах и кайфуйте,я вас в целом понимаю.А игре я ставлю 8/10