ИгроМафия » Экшены » No Rest for the Wicked [v 20134 | Early Access] (2024) PC | RePack от Wanterlude
No Rest for the Wicked [v 20134 | Early Access] (2024) PC | RePack от Wanterlude - Постер игры
2024 8.55 ГБ
Жанр:Экшены / Приключенческие игры / Ролевые игры / Ранний доступ
Год выхода:2024
Разработчик:
Издатель:Moon Studios GmbH
Платформа:Windows
Отзывы Steam:Очень положительные (9658 отзывов)
Языки интерфейса:английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, корейский, польский, бр. португальский, китайский, русский
Языки озвучки:английский, русский
Тип релиза:RePack
Таблэтка:RUNE
Автор репака:Wanterlude
Возрастные ограничения:17+
Скачать торрент No Rest for the Wicked бесплатно на компьютер
Сколько весит торрент: 8.55 ГБ
Сколько весит игра: 35 GB
Всего файлов: 2
Дата проверки: 2-04-2025, 17:25

Сидов: 340
Личеров: 37
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Скачать игру No Rest for the Wicked [v 20134

Список файлов в торренте (2)

Трейлер и скриншоты из игры

Системные требования

Минимальные

Операционная система:Windows 10
Процессор:Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
Оперативная память:16 GB RAM
Видеокарта:Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX Vega 56
Место на диске:35 GB

Рекомендуемые

Операционная система:Windows 10 / Windows 11
Процессор:Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 7 5800X
Оперативная память:16 GB RAM
Видеокарта:Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT
Место на диске:35 GB

Описание игры

Идет 841 год, король Гарольд мертв. Пока весть о его кончине разносится по всему королевству, корона переходит к его высокомерному, не нюхавшему пороха сыну Магнусу. Хуже того, вернулся Мор — окаянная чума, о которой никто не слышал вот уже тысячу лет. Проклятое поветрие расползается по земле, разлагая все и всех, кого коснется. Матригаль Селина, безжалостная и амбициозная фигура в церковной иерархии, усматривает в Море шанс проявить себя в глазах своего бога. Эти силы сходятся на захолустном острове Сакра, где группы мятежников и местное правительство отчаянно борются за контроль посреди осыпающихся и увитых плющом руин древней цивилизации. Вы — керим, один из секты мистических воинов, наделенных необыкновенными способностями и поклявшихся покончить с Мором любой ценой. Однако задача усложняется по мере того, как приключения вынуждают вас окунуться в тягостную жизнь простого люда и невольно погружают в водоворот политических интриг, что вершатся на истерзанной земле. Хаос будет тянуть вас во все стороны, пока вы стремитесь очистить землю от зла ​​и определить судьбу королевства.
Скачать No Rest for the Wicked бесплатно на ПК
Сколько весит торрент: 8.55 ГБ
Всего файлов: 2
Торрент добавлен: 2-04-2025, 17:25
Скачан: 1001 раз

Сидов: 340
Личеров: 37
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Вопросы по игре No Rest for the Wicked

Категории: Для одного игрока, Частичная поддержка контроллеров, Семейный доступ
Игра в коллекциях: Игры с открытым миром, Игры с элементами ролевой игры, Игры с высоким рейтингом, Игры с лучшей боевой системой, Игры в стиле темного фэнтези

Комментарии (7)

  1. mafia_13008643
    mafia_13008643
    После не-такого-и-большого времени игры и я поделюсь своим нужным мнением по поводу этой игры. Если вкратце: то, что разработчики взялись за новый жанр видно. И видно в плохом ключе, несмотря на плюсы в концептах и внешней составляющей игры. Для начала о плюсах. Во-первых: картинка. Moon Studios сохранили визуальный стиль из игр про Ори, и воплотили его весьма и весьма достойно. Окружение хорошо выглядит и нагоняет нужную мрачную атмосферу, подходящую сеттингу. Эффекты радуют глаз приятным контрастом с (иногда избыточно) блеклыми цветами локаций. Противники выглядят необычно и также отлично попадают в тон сеттинга, хоть и несколько однообразны (до этого ещё дойдём). Во-вторых: идея добавить градостроительный симулятор (хоть и урезанный) в соулс-лайк - интересная. Даёт большую отдачу от твоих действий для игрового мира, да и собственную базу можно настроить. В-третьих: боёвка. Изометрический соулс-лайк - штука хитрая, особенно с учётом видимого стремления разработчиков сделать локации многоуровневыми. Удары ощущаются тяжёлыми в обоих направлениях, что хорошо, у разного оружия свой мувсет, который меняется при разной нагруженности персонажа. Ещё и у каждого оружия свои перки, позволяющие разнообразить бой даже двумя условными прямыми мечами. И всё это выглядит замечательно в первые пару часов игры. Ты, опьянённый красотой окружения и постановкой местных кат-сцен, прорываешься вперёд, доходишь до города, ползёшь дальше, и вскоре начинаешь понимать, что всё не так гладко. Во-первых: таймгейты. Город нужно развивать. Город нужно отстраивать. И, заплатив ресурсы, получаешь ответ: "Жди". Час, а то и больше. Для меня это было не слишком большой проблемой. Подумаешь, сделал заказ и пошёл на задание. Чай, в МонХане котов отправляли, и ничего. Но сама практика напрягает, потому что сделана очевидно для растягивания времени игры. Во-вторых: местные перемещения. Да, карта не очень большая. Но нужда каждый раз переходить насквозь весь город, чтобы попасть в другую локацию (ведь телепорт уже год как есть только до последнего чекпоинта вне города и обратно) утомляет. А делать это придётся, ведь есть ещё торговцы в городе, база, которая находится неблизко от всего перечисленного и... В-третьих: инвентарь. Игра, помимо прочего, хочет оставаться ARPG, поэтому здравствуйте море одинаковых шмоток с модификаторами в "+10% к ковырянию заточкой при выпадах". Но распространяется этот аспект и на ресурсы, которых тоже наделали множество, чтоб не скучно было. Беда в том, что инвентарь имеет сравнительно малые размеры, а стопки предметов тоже небольшие. Поэтому частой будет ситуация, когда вы тащитесь обратно с неоконченной вылазки, чтобы просто сложить все материалы/еду/расходники по сундукам (которые ещё надо сделать и поставить), что приводит нас к следующей проблеме, имя которой... В-четвёртых: менеджмент ресурсов. Ещё одна сторона игры, спроектированная под затягивание процесса. Объясню: ресурсы для крафта либо выпадают с врагов, либо добываются на локациях (ещё можно купить, но мало). На локациях в случайных местах ограниченное число мест добычи. И с этих мест добычи добывается 1-2 единицы ресурса за раз. Не хватило? Жди обновления локации, чтобы чистить её ещё раз. В-пятых: местная система лечения. Лечение здесь как в Зельде. За еду. В теории - мы собираем ресурсы по локациям, и из найденных/купленных ранее рецептов, добравшись до источника огня, заготавливаем себе еду под нужды, от простых супов до деликатесов, усиливающих характеристики. А потом идём на врага, стараясь не получать урон, чтобы не тратить драгоценный провиант. На практике же игрок сильно стеснён в ресурсах, так как места добычи припасов тоже ограничены, а баланс выстроен так, что еда понадобится после каждого полученного удара. Позже становится доступна возможность покупки еды, что вдобавок рушит идею об "ограниченности" пищевых запасов. В-шестых: боёвка. Да, снова. Начать стоит с камеры. Она перемещается достаточно плавно, и при драке с врагами немного отдаляется, чтобы мы видели поле боя лучше. Но отдаляется она недостаточно, поэтому часто вас будут ждать ситуации, когда враг атакует из-за краёв экрана. Касается это, к слову, не только стрельбы. Когда противники становятся достаточно сильными (появляются наёмники из Танта в красной униформе) стандартная ситуация начала боя - враг без индикации влетел в вас из-за края экрана. Ближней атакой. Характерной также является тряска экрана при ударах врага, что не так критично, потому что вас, как правило всё равно застаггерит первым ударом, и вы сможете отойти только по окончанию серии атак врага (если выживете). Сами анимации атак тоже довольно дёрганые, в некоторых местах до ужаса (да, арбалетчики, я ваши перезарядки за 0,4 секунды в гробу видал), при этом хитбоксы очень странные как у мобов, так и у игрока (особенно с большим оружием). И самая большая (моё мнение) проблема - подход к балансу игры. Здесь он выстроен так, что на одних и тех же локациях (ранний доступ же) сменяют друг друга противники. Происходит это по зачистке самой локации или других. Изменения - немного другие модельки, но основное - значительно возрастают характеристики, чтобы игрок качался, а не сидел с любимым оружием дальше. Происходит это со всеми локациями, так что не получится спокойно вернутся и дофармить низкоуровневые ресурсы, извольте проковыривать свой путь сквозь жирных врагов, у которых максимум добавится одна атака в арсенале. Особенно остро это касается "контрактов" - местных ежедневных/еженедельных заданий, вариация которых раз-два и обчёлся на текущий момент, и которые очень люто масштабируют характеристики под уровень и прогрессию игрока, делая ковыряние элитных мобов по 15 минут (не утрирую) нормой. Ну и плюс, если вы отошли слишком далеко, мобы потеряют к вам интерес, и полностью восстановят здоровье, чтобы вы не абьюзили их дальность агрессии. Вишенкой на данной теме выступает то, что враги иногда появляются прямиком из воздуха (к примеру арбалетчики в контракте на убийство бандитов на пляже). В результате имеем стильную и красивую растянутую и сбалансированную через пень-колоду недоделку. Возможно, позже её доведут до ума, поправят баланс и косяки с камерой. Переработают внутриигровую экономику и систему ресурсов и инвентаря. Но, на данный момент, покупать её НЕ НАДО, испортите себе впечатление почём зря. Разве что по очень большой скидке.
  2. mafia_68885620
    mafia_68885620
    начал играть вроде всё нормально, спустя полтора часа этот кусок дерьма вылетел и перестал запускаться, просто на интро крашится и пиздец.
  3. mafia_87991521
    mafia_87991521
    Поддержал рублем не на распродаже . Респектую студии за выпуск игры в России !!! И походу это лучшее во что я играл за последние пару лет . Боевка в начале кажется страшной , но ее вполне реально освоить . Геймдизайн мое почтение !! Рекомендую
  4. mafia_01277274
    mafia_01277274
    Первые пару часов игры очень порадовали. Как с гемплейной, так и с визуальной, да и вообще со всех сторон. За это и не люблю такие игры, они затягивают, а с утра на работу вставать. Жду полноценного релиза, но то, во что я уже поиграл, достойно покупки!
  5. mafia_85039637
    mafia_85039637
    Второе пришествие BG3? Или закроют раньше? Сразу скажу - будет много воды в этом обзоре, я собираюсь написать обо всем, и о плюсах, и о минусах, к тому же я буду дополнять обзор по ходу развития проекта. И скажу тем кому лень всё читать и анализировать - игра шикарная, брать рекомендую либо любителям соулсов, либо выживачей, так же знатоки метроидваний кайфанут от геймдизайна, по скидке за 1190, просто мастхев. Ну, а я пожалуй начну с сладкого: ☻Анимации. Едрить, весь бюджет, который составляла игра наверняка ушел именно сюда, катсцены на движке, движение персонажа от наличия перегруза, атаки как героя, так и врагов, каждое оружие со своими фишками, просто прыгая по стенам замка - уже кайфуешь, главное не увлекаться, иначе можно и в ляпешку разбиться. Прикольные фишки с перегрузом, есть 3 уровня - легкий, средний и тяжелый, при легком ты быстрый как понос, при этом у тебя не кувырок, а рывок в уклонении, при средним ты обычно бежишь, кувыркаешься при надобности, а вот при тяжелом, ты большая бочка, которая еле еле передвигается, медленно по полу елозишь, но у тебя появляется дать недругу с разбегу с локтя, отбрасывая его, либо вводить в стан, очень много мобов и мини боссов, я просто скидывал с обрыва, а босса станил, чтобы прервать его череду атак. ☻Это не соулс, это соулс-модерн. Все мы привыкли в соулсах дохнуть и терять опыт, дохнуть и лицезреть врагов реснувшихся на своих местах, фласки с эстусом, которые надо прокачивать и расширять. Этого теперь нет, по крайней мере частично. Дохнув, ты будешь изнашивать своё обмундирование (можно поставить самоцветы на повышенный опыт и потерю опыта при смерти, тогда и будет вайбик соулса). Враги после смерти не ресаются сразу - они ресаются, но спустя 18 часов, я так и не понял по какому принципу, то ли раз в пару часов локация рандомно спавнит мобов, то ли от перезахода в игру это происходит, но сам факт в том что убил моба сдох, встал и побежал дальше чистить локацию, вроде и оказуаливает игру, а вроде и не сказать, что она легкая. Ну и на смену эстусу пришла старый добрый шикарный суп, который наварили, ешь суп, горячий суп. Ну, а если по серьёзному, еда - твоё хп, крафти, покупай, можешь себе весь инвентарь ей забить, ограничения только в слотах, хилит она может и сразу фулл хп, но есть нюанс - каждое блюдо, которое ты сьешь, откатывается 20 секунд, это удобно при чистке лок, но на боссах можете сами себе имаджинировать, как будет порой не сладко. ☻Геймдизайн. Я знал, что Moon Studios те еще метроидванцы, Ori мне хоть и нравится, но как по мне она уступает многим своим коллегам в плане исследования локаций, и в NRW они прямо плюнули в лицо Миядзаки, и остальным геймдизайнерам, ведь такого хитро сделанного ландшафта, стоит сыскать, описывать это трудно, но мне постоянно приходят вайбики CrossCode, с её многоуровневостью. А теперь перейдёс к горькому: ☺Крафт - и смех, и грех. Еда наше всё, то бишь травки лутаем, прокачка города - деревья рубим, киркой по руде колупаем, прокачка шмоток и оружия - кирка х3, дерево х3, крафт уникальных шмоток, Х увеличиваются жестко, однако я, хоть и брюзжал по начало, но потом свыкся, ведь таковы условия игры. ☺Игра-сервисность. Слышь! Делай дейлики! Тут в целом я не понимаю пока, либо это сделано для раннего доступа, но смотрите. У вас есть инвентарь, там как в любом выживаче, есть слоты, чтобы их расширить необходимо убивать боссов, считаются как и основные сюжетные боссы, так и по недельному контракту, то есть, раз в недельку хорошо бы зайти, чтобы убить этих недельных, чтобы открыть слоты и не страдать в будущем. Как по мне это звучит сомнительно, особенно обидно за сюжетных боссов, ты хотел уникальное оружие?Самоцвет?Руну? Нет, держи ихор, который и с недельных боссов падает, ну такое. ☺Г-горнило. Тут есть аналог роуг-лайк режима, и баланса там мной не было обнаружено вовсе. Весь твой эквип с тобой, опыта в этом режиме ты не получаешь, ресурсы твои не восстанавливаются, при 10 уровне я туда наведался - потыкал, развернулся ушел, после 21 уровня пошел, и как понял в этой локе у меня активировался один из последних квестов с усиленным горнилом, где мобы прям лютуют, по отзывам людей раньше 30 милишнику туда хода нет, так что на горнило я забил, не знаю, что там может упасть, упал только мой боевой дух. Следующее большое обновление будет 30 апреля, при этом как говорят разработчики будет переделаны и старые локации, и старые персонажи будут не играбельны, так что посмотрим, в каком направлении игра будет меняться, но даже сейчас спустя 18 часов, я категорически рекомендую эту игру к покупке, учитывая, что сами разрабы пишут, что при релизе игры, они ценник поднимут, сейчас взять её на распрадаже за 1190 самое то, если они подпилят некоторые моменты, и у них хватит бюджета довести проект до ума, то вероятно эта игра станет одной из моих любимых игр дрочилен, но поглядим еще на будущее.
  6. mafia_20860981
    mafia_20860981
    Игра вышла для рустима и это однозначно лайк! Я не могу оторваться ведь заходил на 10 минут пощупать, а уже пролетело больше часа... Геимплей бодрый не для изи казуалов, но пока и чего невероятно сложного не увидел. Визуал очень красивый и очень оригинальный тут и катсцены крутые и виды залипательные. Очень жду полноценного релиза! НО если у вас слабенькое железо возникнут проблемы с производительностью! Посмотрите сначала тесты игры в ютубе игра может обидеть компьютер=D
  7. mafia_28873184
    mafia_28873184
    Отличная, во всех смыслах этого слова, вязкий приятный геймплей, потрясающий визуал иатмосфера, местами наказывает, но это даже хорошо. ждем обновы.