ИгроМафия » Приключенческие игры » Gone Rogue: Supporter Edition [v 1.18 + DLC] (2023) PC | RePack от FitGirl
Gone Rogue: Supporter Edition [v 1.18 + DLC] (2023) PC | RePack от FitGirl - Постер игры
2023 2.04 ГБ
Жанр:Приключенческие игры / Ролевые игры / Стратегии
Год выхода:2023
Разработчик:
Издатель:AskaLot Games
Платформа:Windows
Отзывы Steam:Очень положительные (67 отзывов)
Языки интерфейса:английский, русский, немецкий, французский, испанский, итальянский, бр. португальский, венгерский, китайский, польский, японский
Языки озвучки:английский, японский
Тип релиза:RePack (Доступно DLC: 1)
Таблэтка:SKIDROW
Автор репака:FitGirl
Возрастные ограничения:Для всех
Скачать торрент Gone Rogue бесплатно на компьютер
Сколько весит торрент: 2.04 ГБ
Сколько весит игра: 5 GB available space
Всего файлов: 10
Дата проверки: 2-04-2025, 17:16

Сидов: 462
Личеров: 38
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Скачать игру Gone Rogue: Supporter Edition [v 1.18 + DLC] (2023) через торрент бесплатно на ПК.

Список файлов в торренте (10)

Трейлер и скриншоты из игры

Системные требования

Минимальные

Операционная система:Windows (7 SP1/8/8.1/10/11)
Процессор:Intel Core 2 Duo / AMD Phenom II
Оперативная память:8 GB RAM
Видеокарта:NVIDIA GeForce GTX 660 / Radeon HD 7850
Место на диске:5 GB available space

Рекомендуемые

Операционная система:Windows (7 SP1/8/8.1/10/11)
Процессор:Intel Core i5 / AMD FX
Оперативная память:8 GB RAM
Видеокарта:GeForce GTX 1050 / Radeon RX 460 or equivalent
Место на диске:5 GB available space

Описание игры

ПРОВЕДИТЕ ИДЕАЛЬНОЕ ОГРАБЛЕНИЕ

Готовьтесь к ограблению – опрашивайте информаторов, выбирайте наиболее подходящие инструменты, комбинируйте умения и специализации. С приходом темноты можно отправляться на дело. Грамотно планируйте свои действия и ищите подходящий способ проникнуть сквозь хитроумные системы безопасности. Но будьте осторожны – город активно реагирует на все ваши действия и ошибки не прощает.

КЛАССИЧЕСКАЯ АНТИУТОПИЯ

Альтернативная Европа середины 20 века. Кому, как не вору, удобнее наблюдать за тайной жизнью этого порочного общества. Исследуйте городские улицы, находите потайные комнаты и подслушивайте чужие разговоры. Каждый дом и каждый уголок несет в себе отпечаток какой-либо истории, раскрывающейся при помощи сатиры и черного юмора.

РАЗВИВАЙТЕ СВОЕ МАСТЕРСТВО

Выберите свой стиль игры – развитие навыков персонажа зависит только от ваших действий. Разблокируйте более 50 умений и специализаций (особенно сильных умений, меняющих правила игры) и пройдите путь от простого уличного карманника до настоящего мастера воровского дела.

Скачать Gone Rogue бесплатно на ПК
Сколько весит торрент: 2.04 ГБ
Всего файлов: 10
Торрент добавлен: 2-04-2025, 17:16
Скачан: 1001 раз

Сидов: 462
Личеров: 38
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Вопросы по игре Gone Rogue

Категории: Для одного игрока, Семейный доступ
Игра в коллекциях: Игры с открытым миром, Игры с мультиплеером, Игры для слабых ПК, Игры с высоким рейтингом, Игры с тактическим геймплеем

Комментарии (7)

  1. mafia_47914992
    mafia_47914992
    Я люблю тактику в реальном времени и увидев скрины в магазе - купил, ноооо... Я не ожидал того, что получил. Я привык играть отрядом, вырезая толпы врагов по стелсу, а получил игру, где играю за одного человека, у которого особый навык "Cпи3дить" развит на 101%. Делает ли это игру ужасной? На самом деле же нет. Игра мне зашла и я рекомендую.
  2. mafia_48440987
    mafia_48440987
    Помните игру Ва Банк из нулевых? Ну так вот, это считай духовный наследник той игры) что очень круто. Надеюсь ребята сделают след игру именно как Ва Банк с юмором, а не мрачным миром)
  3. mafia_30099253
    mafia_30099253
    Хоть я и провел в игре пока что только 10 минут в меню, но я вижу в ней большой потанцевал. Жаль только, что гг не лысый, как Хитмен.
  4. mafia_91762589
    mafia_91762589
    Глубокое уважение автору за игру. Получил удовольствие от повторной игры на сложности "выживание". Жду очень сильно продолжение.
  5. mafia_26420568
    mafia_26420568
    Покупать только если цена 300 и ниже. Геймплей интересный, механика квестов хорошая. Но текст... Лучше бы текста вообще не было. Сюжет, диалоги и непонятные реплики без контекста будут вас вымораживать во время игры. Я бы очень хотел бы оставить интерфейс на одном языке, а все диалоги переключить на другой язык, чтобы просто их не понимать.
  6. mafia_46851314
    mafia_46851314
    Исполнилась моя детская мечта: кто-то таки сделал сиквел Ва-банка из 2001 года. Да ещё какой! Практически по всем пунктам это эволюция оригинальной идеи про ограбление всего и вся, и, в первую очередь, разумеется, геймплейной. Ва-банк фрустрировал, из-за мелочей заставлял тебя тратить время часами впустую, и был ну очень далёк от идеала. Здесь была проведена работа над чужими ошибками. Современный геймдизайн отлично наложился на старую формулу: тут мы и сразу знаем, как далеко дойдёт звук от взлома, и точки патрулирования противника сразу указаны, и сп*здить можно больше вещей, чем 2-3 заскриптованных объекта. Огромное разнообразие инструментов, разные перки от прокачки навыков, а не банальное ускорение взлома)... Господи, перечислять запаришься. В это очень, очень интересно играть. Особый респект разработчику за режим испытаний, где у тебя отбирают все инструменты и расходники, и тебе приходится проходить сложные уровни, максимально реализуя все немногочисленные возможности. Коротко говоря, геймплей Gone Rogue вышел на 10 из 10, с небольшими оговорками: иногда из-за "дубовости" (в кавычках, потому что оно всё же неплохое) управления в критических ситуациях ты не успеваешь ничего сделать и можешь только насасывать. Как пример: взламываешь тумбочку, в комнату заходит человек, тебе надо либо ослепить его, либо хотя бы просто свалить в другой угол комнаты, но твой персонаж "примагничен" к анимации открытия тумбочки (как ты его не умоляй), а потом будет примагничен к анимации закрытия этой тумбочки. Туда-сюда — и вот, ты потерял целую секунду, за которую тебя уже полностью спалили и подняли тревогу, и аутов у тебя особо нет, ведь анимация применения любых спасительных предметов займёт ещё полсекунды, за которую уровень сливается чуть ли не полностью. Даже в Ва-банке это было получше, там дубовости не было вообще. Хочешь — оставляй тумбочку открытой, или моментально отменяй анимацию взлома и просто сваливай, сваливай подальше. Я думаю, сделать скип анимаций через отдачу нового приказа было бы хорошей идей. Или даже сделать это отдельным скиллом, лол. В целом, конечно, у Ва-банка есть и другие аспекты, которые вышли получше. Например, стиль. Не графика, разумеется, нет, но при всех имеющихся ограничениях австрийцы смогли сделать красивую картинку, которая и сегодня терпима. Gone Rogue, к сожалению, вышел просто эдаким средне-реалистичным. Причем, видно, что была попытка в стилизацию (если смотреть на портреты) но вот на персонажах из-за большого отдаления камеры она практически не заметна, а на окружении её, кажется, и вовсе нет. В общем-то, игра довольно серая, заметно, что у разработчиков не было ресурсов создавать второй Elden Ring, и это не такой уж большой минус. Минус побольше — оптимизация. Компик у меня не самый слабый, но на больших локациях ФПС сильно проседал, а когда я увидел пролёт камеры над Трущобами в первом испытании — который был примерно в 3 фпс — у меня порвалось очко. В общем, уж не знаю, вина это ЦПУ или ГПУ-оптимизации, но для сиквела, если он будет хоть чуть-чуть масштабнее, нужны практики получше. Это уже на грани. Музыка в игре хорошая, примерно на уровне с Ва-банком. Именно по качеству, видно, что музыкант могЁт. Но, по ощущениям, я её очень мало слышал, и основной геймплей будто бы проводился в тишине, за исключением тех случаев, когда внезапно начинал играть трек на полшишки более активный, и мне казалось, что сейчас на меня начнётся облава. В общем, тут я не эксперт, советов дать особо не могу. Просто наблюдение — хотелось бы большего присутствия музыки. Остаётся сюжет. Тут уже моё скромное мнение писателя будет более авторитетным. Он неплохой. Видно, что автор хотел сделать его интересным, а не забил на него, что, в принципе, было легко сделать, ведь геймплей вытащил бы и так. Но именно из-за того, какие КОЛОССАЛЬНЫЕ усилия были приложены к написанию истории — мне хочется, чтобы было ещё лучше. Ведь можно было! Сначала я долго не мог дать ответ, что же мне не нравится. Я принимаю правила игры: это гротескная антиутопия уровня 1984, если не хуже, тут вопросов никаких. Персонажи вроде как тоже есть, и попытки в характеризацию имеются... Но только примерно к концу прохождения меня осенило: слишком много писательского таланта ушло в размусоливание "как всё плохо". Из миссии в миссию, из диалога в диалог, из записки в записку. 95% текста направлено на донесение одной мысли: в этом государстве ну ОЧЕНЬ х*ево жить. И я сейчас жалуюсь не на чернуху, нет, хотя и с ней можно было бы сбавить обороты. Фишка в том, что игрок уже главе на второй понял, как всё плохо, поэтому очередной документ от генерала Потрошилова с текстом про личный расстрел миллиарда солдат в лучшем случае будет приводить к закатыванию глаз, если не полному скипу. В то же время, у "добрых" персонажей ситуация пусть и обратная, но в то же время абсолютно одинаковая. Что ни диалог, то о том, как всё плохо, причём, без особых флуктуаций. Развития в этом плане нет, хотя ГГ как-бы говорит в финале, что "сначала он не знал" и "думал, что всё не так однозначно". По факту это ни в сюжете, ни в геймплее особо не обыграно. Как по мне, интересным ходом было бы сделать так, чтобы ГГ, несмотря на всё плохое, что с ним сделала Партия, всё ещё оставался эдаким ватником, который, например, ни за что не стал бы воровать у государства именно по идеологическим причинам, а не потому что страшно. Но по мере жопы, в которую он всё больше попадает, его мировоззрение начинает трещать по швам. Рост героя будет заметен, а это всегда круто. Продолжаем с сюжетом. Персонажи, с которыми нам приходится взаимодействовать, довольно одномерные. У них есть небольшие особенности речи, прикольные голоса, лица, но и только. Больше всего меня, конечно, расстроили темы диалогов, которые они поднимают, и то, как они это делают. Всё никак не мог отделаться от ощущения, что читаю разговор соевых либералов из интернета, которые такие типа "тирания — плохо", и "люди должны жить, а не умирать". И я как бы с ними согласен, но, сука, слышал это всё это уже сотни раз, вплоть до волчьих цитат "власть не должна попадать тем, кто к ней стремится". В речи людей не хватает изюминки. Пусть один будет иррационально за Партию, потому что его однажды спас от смерти добрый полицейский (вот, как пример, объяснение того, почему ГГ в начале игры ватник), второй будет как бы против Партии, но только потому что они, ну, скажем, нацболы, а он хотел бы нацсоцев. Третий просто ебанутый анархист по жизни, была бы его воля — он бы уничтожил всё государство и умудрился сделать так, чтобы все стали жить ещё хуже. Пространство тут большое, образов — бесчисленное количество, тем более, что стиль и так нарочито гротескный, можно написать кого угодно и в него можно будет поверить. И вот, пожалуй, один из главных советов для автора: одна сцена должна продвигать больше одной идеи. Самый лучший пример из того, что уже есть в игре — поместье ростовщика. В записках как обычно текст говорит "всё так плохо", но при этом умудряется немного рассказать про отношения ростовщика с его женой, которая даже на локации есть, а не, как обычно, свалила в командировку, как делают 90% людей, которых мы грабим. Что кстати грустно, было бы интереснее лично видеть всех чертей, которых мы опускаем своим воровством, а-ля "Как достать соседа" (за гадалку Розу тут отдельный респект). продолжение в комментах
  7. mafia_76332907
    mafia_76332907
    Gone Rogue - хороший представитель жанра воровского стелса от отечественных разработчиков. Бюджет был явно небольшой — неказистый внешний вид, отсутствие озвучки и катсцен, миссии не слишком разнообразны. Но игра определённо с душой. Стелс механики интересны и сбалансированы, есть прокачка с перками и навыками, простенький крафт, два стиля игры - тихий-аккуратный-незаметный или дерзкий-шумный-быстрый. Интерфейс и управление сделаны на отлично, обносить дома и карманы одно удовольствие. Уровни небольшие но созданы с учётом разных способов проникновения и возможных вариантов развития нашего персонажа. Сюжет простой, жизненный — в государстве диктатуры, с тотальным контролем, пропагандой, цензурой и бюрократией, развязана нескончаемая война с Врагом как оправдание всех невзгод и действующего режима, а главгерой пытается выжить и что-то изменить. Мир и атмосфера очень схожи с Beholder. Любителям жанра искренне советую, остальным по желанию, с учётом перечисленных выше минусов.