ИгроМафия » Экшены » Rise of the Ronin [v 1.09 + DLC] (2025) PC | RePack от Decepticon
Rise of the Ronin [v 1.09 + DLC] (2025) PC | RePack от Decepticon - Постер игры
2025 66.13 ГБ
Жанр:Экшены / Приключенческие игры / Ролевые игры
Год выхода:2025
Разработчик:
Издатель:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Платформа:Windows
Отзывы Steam:Смешанные (1128 отзывов)
Оценка Metacritic:72/100
Языки интерфейса:английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, нидерландский, шведский, тайский, датский, турецкий, норвежский, финский, бр. португальский, португальский, польский, русский, китайский, японский, корейский
Языки озвучки:английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, бр. португальский, японский, корейский
Тип релиза:RePack
Таблэтка:RUNE
Автор репака:Decepticon
Возрастные ограничения:17+
Скачать торрент Rise of the Ronin бесплатно на компьютер
Сколько весит торрент: 66.13 ГБ
Сколько весит игра: 155 GB
Всего файлов: 8
Дата проверки: 2-04-2025, 16:54

Сидов: 253
Личеров: 11
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Скачать игру Rise of the Ronin торрент бесплатно на ПК. Rise of the Ronin на русском языке или с русской озвучкой

Список файлов в торренте (8)

Трейлер и скриншоты из игры

Системные требования

Минимальные

Операционная система:Windows® 10/11 64bit
Процессор:Intel Core i5-10400 или лучше, AMD Ryzen 5 1600 или лучше
Оперативная память:16 GB ОЗУ
Видеокарта:NVIDIA GeForce GTX 1060 (VRAM 6GB) или лучше, AMD Radeon RX 5500 XT (VRAM 8GB) или лучше
Место на диске:155 GB

Рекомендуемые

Операционная система:Windows® 10/11 64bit
Процессор:Intel Core i5-10600K или лучше, AMD Ryzen 5 5600X или лучше
Оперативная память:16 GB ОЗУ
Видеокарта:NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (VRAM 8GB) или лучше, AMD Radeon RX 6700XT (VRAM 12GB) или лучше
Место на диске:155 GB

Описание игры

Отправьтесь в увлекательное путешествие по охваченной войной Японии XIX века в ролевом боевике с открытым миром от Team NINJA, создателей Nioh и NINJA GAIDEN.

Япония, 1863 год. Вот уже три столетия японцы живут под гнетом сёгуната Токугава. Но когда у берегов Японии появляются западные «черные корабли», страну стремительно охватывают беспорядки. Среди хаоса войны, холеры и политических волнений едва не затерялся безвестный воин. Он прокладывает собственный путь, определяя будущее всей Японии.

Rise of the Ronin — динамичная ролевая игра, в которой вам предстоит стать ронином, самураем без хозяина, и вершить свою судьбу в Японии эпохи Бакумацу. Ваш выбор повлияет на развитие событий — на чью сторону вы встанете? Будете сражаться с сёгунатом или поддержите его? Может быть, примкнете к прозападным силам? Будущее страны в ваших руках.

Скачать Rise of the Ronin бесплатно на ПК
Сколько весит торрент: 66.13 ГБ
Всего файлов: 8
Торрент добавлен: 2-04-2025, 16:54
Скачан: 1001 раз

Сидов: 253
Личеров: 11
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Вопросы по игре Rise of the Ronin

Категории: Для одного игрока, Для нескольких игроков, Кооператив, Кооператив (по сети), Скрытые субтитры, Частичная поддержка контроллеров, Семейный доступ
Игра в коллекциях: Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры

Комментарии (8)

  1. mafia_55182412
    mafia_55182412
    Оптимизация не очень, без DLSS или FSR, XeSS играть не очень приятно, разве что в 30 кадров. Мой конфиг: r5 5600x, Nvidia 4060, 32 ОЗУ - с DLSS3 на качество без генерации кадров на ультра в FullHD стабильные 60+ кадров (я бахнул ограничение ибо монитор FullHD и смысла больше - нету). Игра отличная: Сеттинг - прибытие черных кораблей к берегам Японии, очень редко можно такое увидеть. Самураи + японская культура + внедрение европейской культуры и технологий. Катаны и пороховое оружие. Так же сеттинг интересен тем что вымысел разработчиков вплетен в историческую хронологию. Очень интересно. Тут у нас и позорная слабость Сёгуната перед европейским оружием; Революционные настроения среди обычных людей и самураев низших сословий; Убийства чиновников Сёгуната, просто самурайские дуэли, пожар и бойня в Киото; Можно погулять по Эдо; Можно поучаствовать в создании легендарных Синсэнгуми и даже вступить к ним; А можно задружиться с революционерами: Кацура, Сакамото Рёма и прочие знакомые некоторым интересующимся имена. Можно пережить бойню самураев против европейских ружей, пушек и бомб на масштабном поле боя. Можно подружиться с самураем который владеет определенным стилем фехтования и обучиться ему; Можно поучаствовать в дуэлях ради развлечения Сёгуна. Классика жанра) Куча самураев-мастеров сходятся в бою на глазах сёгуна. Можно найти убежище ниндзя и обучиться стилю из Ninja Gaiden, игра превратиться в вышеупомянутую игру-слешер) Безумные мувы с катаной и легендарный Изуна Дроп; В начале игры Вы и сами в общем то, нечто около-ниндзя) Боёвка очень крутая и чем дальше, тем лучше она раскрывается, копятся выученые стили, новое оружие, можно вручную в свой стиль добавить приём из другого стиля и будет микс... Все уклонения, перри, спецприемы, блоки - работают как надо. Есть приятная механика скрытности, которая помогает избежать траты боёв в некоторых душных миссиях. Есть Додзё в которых можно оттачивать навыки в дуэлях с боссами и сильными персонажами. Ещё можно влюбить в себя двух проституток, принцессу, медсестру-врача, боевую девочку. Для женских персонажей там тоже можно отомэ симулятор устроить. В целом игра смотрится не плохо, играется очень бодро и интересно. Есть некий мультиплеер. В последнем акте районы Эдо захватываются противоборствующими группами: сёгунат и рестовраторы, среди врагов начнут попадаться персонажи других игроков. Просто крутая фича которую реализовали. В целом иногда можно наткнуться на персонажа другого игрока и помочь ему отбиться от бандитов, спасти из плена, толкнуть в плечо и подраться, можно коня украсть... Сюжет... ну какой есть, он вплетен в исторические события по этому он не особо ценный как художественное произведение, но очень крутой с точки зрения истории. КУЧА ОДЕЖДЫ, так что фэшн-игроки смогут всегда отредактировать персонажа так, что бы он выглядел как вам нравится. Так же можно и внешность менять в любой момент игры. Знаю что для многих это важный момент. Игру рекомендую.
  2. mafia_40351449
    mafia_40351449
    Игра неплохая даже очень, но оптимизация оставляет желать лучшего, со временем тормоза и зависания начинают доставать и как только пройду игру наверное еще долго в нее не буду играть по выше описанным причинам.
  3. mafia_52329302
    mafia_52329302
    Весьма и весьма солидно. Главные преимущества этой игры перед цусимой или новым асасином - охрененный сюжет в духе японских боевиков про самураев 60х годов, а также шикарная боевка. Просто пачки стоек, разнообразие оружие и возможностей в бою. Отдельно радует режим Полночь (Endgame контент). По графике посредственно все, оптимизация весьма неплоха. Пока что в жанре и тематике это лучшая игра. Рекомендую
  4. mafia_85299635
    mafia_85299635
    Да кайф игра же.. до Ниоха не дотянула лично для меня, но играть супер приятно. Боевка доведена почти до идеала, персонажи одни из самых интересных в играх в принципе, эндгейм балдеж, но коротковат (в сравнении с Нио), открытый мир спорный, но терпимый и не сильно портит впечатление. Единственное, что не понравилось слишком короткие и сумбурные основные миссии, основные локации могли бы быть поинтереснее, но это, наверное, придирки. Не лучший Ниох, но одна из лучших игр в целом.
  5. mafia_54612773
    mafia_54612773
    У самурая нет оптимизации, только DLSS. Team Ninja — одна из древнейших японских студий с очень богатой историей. С 1996 года разработчики выпускают проекты, которые сконцентрированы на одном главном игровом аспекте — геймплее. Если вы откроете послужной список студии, то вряд ли найдете там игры, которые любят за сюжет, персонажей, лор и т. д. В первую очередь игры студии — это сконцентрированные на геймплее проекты. Я, к сожалению, не застал ‘’золотую эру’’ студии, когда во главе был эксцентричный и колоритный Томонобу Итагаки. Я, как настоящий подпивасный нормис, начал свое знакомство с творчеством студии в 2017 году. С выходом первой Nioh. О которой как-нибудь в другой раз. Но тогда в Nioh меня захватило именно геймплейное ядро. Боевая система была чем-то таким, от чего я получал неимоверное удовольствие. И вот когда я увидел анонс Rise of The Ronin, я понял, что эту игру я обязан попробовать. Перелопаченная боевая система Nioh/Nioh 2 и Wo Long: Fallen Dynasty в сеттинге Японии 19 века со всем присущем ей колоритом. Так еще и заявления разработчиков, что они хотят продемонстрировать один из самых смутных и страшных периодов своей страны, только подкреплял мой интерес. Ну и это первая игра Team Ninja в открытом мире, было любопытно, что получится. Но из-за клятой эксклюзивности пришлось ждать долго. Но вот игра вышла и… Ну и вышел типичный релиз Team Ninja и KOEI TECMO. Игра справедливо получила по попе за слабую оптимизацию и ворох технических огрехов. За это я даже дефать игру не намерен, ведь это правда, с которой будут спорить только сумасшедшие. Я хоть и рекомендую данную игру к прохождению, не рекомендую ее покупать в данный момент. Надеюсь, фрики допилят. Фрики, это не Soul’s-Like. Конечно же, если играть в Rise of The Ronin, то в первую очередь из-за боевой системы. Я такого удовольствия от боев в экшн-играх давно не получал. Стремительные, челленджовые и красочные. Во главе боевой системы стоят знакомые всем игрокам Nioh и Wo Long боевые стойки. Только в Rise of the Ronin боевые стойки разных школ, которые имеют свой мувсет, свои особые атаки и добивания. Для каждого основного вида оружия (а их 9) есть как минимум три боевые стойки. И вот это тот случай, когда какое оружие ни возьми, то получишь совершенно другой игровой опыт и подход в бою. Из-за этого же боевая система не просто не надоедает, она только с каждой главой становится интереснее. Ведь боевые стойки можно прокачивать, ровно как и владения разными видами оружия, которые дают бонусы. Ну и не забываем личностный игровой рост. Всё в купе позволяет в боях устраивать настоящий танец, который может закончиться буквально за считанные секунды. Также немаловажным аспектом тут является контроль и менеджмент ‘’ци’’ — это местный аналог выносливости. Как и в том же Nioh, при совершении связки ударов и нанесении особых ударов, после окончания анимации можно в такт нажать на соответствующую кнопку, и персонаж сделает особое действие, которое частично вернет затраченную выносливость и позволит сразу же продолжить связку ударов. Если освоить эту фичу на должном уровне, можно боссов вообще из стана не выпускать и закончить бой секунд за 10–20. Это и роднит Rise of The Ronin с серией Ninja Gaiden, в которой главными аспектами геймплея были скорость и красота боевой системы. Сумасшедшая каста людей сравнивает Rise of The Ronin с Dark Souls и так называемым «не выдуманным» жанром «Souls-Like». Но, хоть убейте, я никогда не смогу понять этих людей. Не, ну если вам достаточно того, что в игре есть контрольные точки, на которых вы спаунитесь после смерти, а какое-то количество врагов восстанавливается, то да. Это Souls-Like. Так, у нас тут все-таки игра в открытом мире. И, ну, честно сказать, он просто норм. В нем есть чем заняться, есть на что посмотреть. Но в целом, если вы сомелье игр в открытом мире, Rise of The Ronin вам предложить особого нечего. Ходим, чистим вилкой аванпосты, ищем пропавших кошек, убиваем беглых преступников, фотографируем разные достопримечательности и молимся у храмов. Для первого опыта студии вполне неплохо. Я очень поверхностно прошелся по всему, ибо расписывать все тонкости и нюансы боевой системы можно очень долго. Главный спорный момент тех же сюжетных миссий — это наличие двух напарников, которые будут сопровождать вас и помогать в бою. И чаще всего я не считал это проблемой или тем, что забирает челлендж. Но вот на боссфайте в конце задания разработчики могли бы сделать так, чтобы напарники не вмешивались. Да, их можно убрать прям аккурат перед сражением, но тогда отношения вы с ними не прокачаете. Да и тут частенько бывает так, что боссов сразу несколько, и там наличие напарников вообще не смущает, а наоборот, приветствуется. Да и в игре есть додзе, в котором всегда можно переиграть битву 1 на 1, что я настоятельно и рекомендую делать. Ибо боссы в этой игре чаще всего очень интересные и веселые противники. С которыми происходят ситуации, где первая ошибка будет стоить жизни как вам, так и боссу. Про сюжет достаточно сложно рассуждать. Он мне понравился, но из-за ряда очень странных нарративных решений его можно запросто не понять. Или, скорее, даже запутаться, ибо действующих лиц очень много. А из-за фишки выбора двух фракций, которая особо ни на что не влияет, я банально под конец не понимал, за кого я и зачем вообще в очередной раз дерусь, казалось бы, с союзниками. У нас тут так называемая эпоха ‘’Бакумацу’’. Тяжелое и смутное время для всей Японии. Иностранные войска и делегации прут со всех сторон, а народ разобщен настолько, что практически развязал гражданскую войну. И тут наш протагонист, как выходец из деревни убийц, должен примкнуть к одному из воинствующих лагерей, попутно пытаясь найти близкого себе человека. И я уважаю Team Ninja за то, что они попытались рассказать неоднозначную историю и показать, что обе стороны конфликта — это один народ. Люди, которые по-своему пытаются сделать страну лучше и идут порой на ужасные поступки, дабы эта самая страна и ее народ объединились. Но из-за странной структуры повествования я в полной мере не смог насладиться здешним сюжетом. Персонажей тоже просто какое-то запредельное количество, с каждым можно поговорить, спросить мнение и мотивы, но по итогу многих из них я попросту не успевал запоминать, ибо они появлялись просто в промышленных масштабах. Но каких-то игра раскрыла отлично, и мне они запали в душу. Тот же Рёма Сакамото и Кайсю Кацу просто офигенные персонажи, от которых так и прет харизмой. Графически игра хорошая. Люди часто путают визуальный стиль и графику. И вот графика у Rise of The Ronin на порядок выше, чем у той же Цусимы, с которой ее любят сравнивать. Но проблема Rise of The Ronin в том, что арт-дизайн и общее наполнение деталями окружения у игры скудное. И тех же деталей в окружении, особенно внутри домов и храмов, просто-напросто удручает, в отличие от той же Цусимы. Музыка в игре и во всех проектах Team Ninja, что я успел опробовать, великолепна. Ну и мне в целом понравилась цветовая палитра игры. Она очень грамотно передает упадническое и депрессивное настроение эпохи. Итог. Rise of The Ronin — это крепкий японский проект. В котором студия постаралась выйти за рамки своей деятельности и сделать что-то новое для себя. Получилось, на мой взгляд, неплохо. И я очень надеюсь, что весь базис проекта будет развиваться в дальнейшем и мы получим духовного наследника, в котором множество заложенных аспектов будет прокачано. Но в экшн составляющей у игры на рынке конкурентов так вообще по пальцам одной руки пересчитать можно. Я рекомендую подождать и посмотреть, если разработчик с издателем удосужатся поправить плачевное состояние порта, то это мы смело берем. Если же нет, то тут уже на свой страх и риск. Но Rise of the Ronin — это та игра, про которую хотелось бы рассказать намного больше.
  6. mafia_24359976
    mafia_24359976
    Она очень уродливая, но очень приятная. Хорошая дрочильня в открытом мире. Совмещение крюка, параплана в бою дают лютую дозу дофамина
  7. mafia_95529505
    mafia_95529505
    игра прикольная, но технически абсолютно поломана. 1080p c DLSS на rtx3080 для 60 фпс и то, не всегда и не везде.
  8. mafia_45771311
    mafia_45771311
    Ну шо. Лучшая игра Team Ninja и одна из лучших игр за последние 10 лет. Разумеется в игре есть как минусы так и плюсы. По плюсам пойду. 1. Сюжет. Он не такой "соевый" как в Цусиме или любой игре от Сони. Он действительно сложный и многослойный. Тебе надо действительно слушать/читать, что тебе говорят. Хоть и с некоторыми особенностями, но сюжет тут крайне хорош. Лично мне по итогу зашел куда больше чем в Ghost of Tsushima. У меня вообще пошли вайбы Метал гиров. 2. Персонажи. Тут это не болванки с проблемами, а действительно нечто похожее на людей. Раскрываются по мере развития отношений с ними. Притом это дает и практическую выгоду, а именно навыки, стили боя, шмотки. Следить за персонажами интересно, даже их взаимодействием не только с игроком, но и между собой. 3. Открытый мир. Мне он понравился хоть есть парочка НО. К этим НО относится то, что людей на улицах мало, магазинов интерактивных так же мало, а жители в основном говорят какие-то отстраненные фразы. Однако, активностей в открытом мире дофига и больше. Если вы видите пороховую школу, то это одна из 3 миниигр. так как есть 3 миниигры про стрельбу с оружий, а это лишь одна из активностей. Притом в игре куча секреток, включая секретных противников и даже боссов. Случайные события в мире так же разнообразны. Ведь у каждого события есть как минимум два варианта концовки. Даже если ты просто даешь милостыню монаху. А ну и города. Ну и интеракции много. Вы вот вкурсе, что дома в игре разрушаемые? А они разрушаемые. 4. Геймплей/боевая система. Это буквально лучшее, что есть в играх с открытым миром. Она прекрасно сбалансирована, движения врагов читаемы, притом вы в равных условиях. Все, что могут нпс, включая боссов, то же и игрок. Первое, что нужно держать в голове. Это не Соул-лайк, это не секиро. Играть от паррирований = быть терпилой, а перекат тут не работает как уворот. У тебя целый арсенал из двух типов оружия ближнего боя с тремя активными стилями боя, которые могут быть эффективны против одних стилей и оружия, а могут быть слабее. У каждого стиля свой мув сет. Кроме ближнего боя имеются мушкеты, пистолеты, луки и всякие расходники, предметы. Одним словом - разнообразие. Серьезно после обучения пошел зачищать все локации, так как от боя тут ты ничего кроме кайфа не испытываешь. Но везде есть минусы. 1. Техническое состояние. Лично у меня текстурки будто бы перезагружаются прям перед лицом. Видеть мыло неприятно. 2. Выбор по факту ни на что не влияет. Все будет сводится к единому сюжету и если ты пошел по другому пути, то возникает десонанс. Спорные элементы/ мои хотелки и желания 1. Графика. Сюда же относится и режессура кат сцен. Тут нет той красоты режессуры как в Цусимею Тут нет такого мокапа, как в играх от Сони. Тут нет до мелочей проработанных анимаций. Хоть графика и выглядит невзрачной, но тут дело немного в масштабе. Тут все сделано геометрией, а частиц огромное количество на экране. С технической точки зрения Ронин лучше Цусимы, но глазками вы это замечаете? Вангую - нет. 2. Сеттинг. Ну вот хоть убей, но 19 век мне не нравится. Вот бы было про период Нанбоку-тё, Вторжения Оэй или на крайний Имджинскую войну. (Игра итак в Корее не продается) Кароч, на мой взгляд это лучшая игра про Японию в открытом мире. Притом почти во всём лучше Цусимы. У каждого своё мнение кнш после игры, но если ты не согласен с моим, то чек мой ник :3