ИгроМафия » Инди » Oasis Mission: Colony Sim [v 1.0] (2025) PC | Repack от FitGirl
Oasis Mission: Colony Sim [v 1.0] (2025) PC | Repack от FitGirl - Постер игры
2025 1.22 ГБ
Жанр:Инди / Стратегии
Год выхода:2025
Разработчик:
Издатель:Lunar pug studio
Платформа:Windows, Mac
Языки интерфейса:английский, французский, немецкий, испанский, бр. португальский, китайский, русский, турецкий, японский, итальянский, корейский, шведский
Языки озвучки:Отсутствует
Тип релиза:RePack
Таблэтка:SKIDROW
Автор репака:FitGirl
Возрастные ограничения:Для всех
Скачать торрент Oasis Mission: Colony Sim бесплатно на компьютер
Сколько весит торрент: 1.22 ГБ
Сколько весит игра: 4 GB
Всего файлов: 9
Дата проверки: 2-04-2025, 16:40

Сидов: 158
Личеров: 36
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Скачать игру Oasis Mission: Colony Sim [v 1.0] (2025) для ПК через торрент бесплатно на русском языке

Список файлов в торренте (9)

Трейлер и скриншоты из игры

Системные требования

Минимальные

Операционная система:Windows 10 64-bit
Процессор:X64 Dual Core CPU, 3+ GHz
Оперативная память:8 GB ОЗУ
Видеокарта:Discrete GPU with 4 GB Ram
Место на диске:4 GB

Рекомендуемые

Операционная система:Windows 11 64-bit
Процессор:X64 Quad Core CPU, 3+ GHz
Оперативная память:16 GB ОЗУ
Видеокарта:Discrete GPU with 8 GB Ram
Место на диске:4 GB

Описание игры

Стратегический Sci-Fi симулятор колонии с комплексной экономикой, иммерсивной логистикой и войной против восстания машин! Отстройте колонию и обеспечьте людей поставками. Автоматизируйте промышленные корабли и создайте боевые группы для защиты от волн врагов.

Скачать Oasis Mission: Colony Sim бесплатно на ПК
Сколько весит торрент: 1.22 ГБ
Всего файлов: 9
Торрент добавлен: 2-04-2025, 16:40
Скачан: 1001 раз

Сидов: 158
Личеров: 36
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Вопросы по игре Oasis Mission: Colony Sim

Категории: Для одного игрока, Семейный доступ
Игра в коллекциях: Инди, Стратегии, Игры с возможностью строительства, Симуляторы, Игры про космос

Комментарии (8)

  1. mafia_11626220
    mafia_11626220
    Не покупайте, игра откровенная "подделка". По большей части это творение ИИ, в будущем такие игры будет необходимо помечать определённым маркером но сейчас недобросовестные разработчики пользуются отсутствием регулирования таких продаж. Смазанные неживые картинки от ИИ которые не отражают стиль и общий смысл игры, примитивные модели кораблей, зданий и их управление явно созданные ИИ и грубо "допиленные", вся концепция игры это работа ИИ, это бездушная и пустая развлекательная программа а не игра в полном понимании этого слова. Красная цена такому творению это 150 руб.
  2. mafia_41170480
    mafia_41170480
    Научно-фантастическое градостроение с RTS Здесь человечеству противостоит искусственный интеллект по имени «Обливион». Нам предстоит обустроить и развить свои колонии на фоне восстания машин. СЮЖЕТ Люди борются со сбрендившим, опасным ИИ. ГЕЙМПЛЕЙ Игровой процесс представляет собой смесь градостроения и стратегии в реальном времени. В начале настраиваем базовые параметры своих будущих приключений. По сути, выбираем то, чем преимущественно хотелось бы заниматься со старта, активность «Обливиона», напряжённость экономических кризисов и карту локации. Далее наш корабль забрасывают на карту мира и приключение начинается. Первым делом ставим электростанцию, склады. Начинаем добывать ресурсы, подтягиваем инженеров, которые будут работать на производствах. Игра всю дорогу активно подсказывает, что именно стоит изучить или построить дальше. С начала доступно не так уж много видов построек. Чтобы открыть новые нужно добывать очки науки и вкладывать их в три дерева технологической прокачки. Здания, в основном, находятся в первой ветке. Остальные две посвящены прокачке строительства кораблей и развитию применяемых пактов. Скорее рано, чем поздно нам понадобятся новые корабли, как грузовые, так и боевые. Гражданские летуны умеют добывать руду, перевозить инженеров между зданиями, строить, перевозить ресурсы. Чем дальше, тем больше будет открываться видов оснащения пееплацев, верфей для постройки более крупных кораблей. Боевые звездолёты оснащаем оружием. Эти корабли пригодятся для отражения атак «Обливиона». Время от времени на нас будут налетать враги. Можно концентрировать огонь нескольких кораблей на одном противнике или отводить в тыл раненых. В дальнейшем откроется специальный лазер, которым сможем лечить покоцанных летунов. «Обливион» умеет не только атаковать кораблями, но и учиняет кибератаки. Если его не остановить специальными зданиями, то он будет переводить наши постройки под свой контроль, тем самым, нарушая нашу экономику. Важную роль играют пакты. Это такие временные события, которые облегчают нам жизнь или дают задания из разных областей, на которых можно навариться. Когда пакт подходит к концу, то спокойно можно выбрать новый. Иногда случаются катаклизмы. Это означает, что определённое время нам может быть недоступна какая-то функция или надо будет раскошелиться, чтобы избежать неудобства. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. ПЛЮСЫ: 👍 Приятная графика. 👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Много видов зданий, кораблей, пактов. 👍 Хорошие деревья технологического развития. 👍 Интересная система экономики с производством, пактами, кризисами. 👍 Наличие врага, который так или иначе держит в напряжении. 👍 Русский язык текста. МИНУСЫ: ❌ Странновато работают инженеры. Они, на мой взгляд, слишком неотвратимо сваливают с колонии. ВЫВОДЫ Игра — довольно интересная смесь градостроения и RTS. Играл на ненапряжной сложности, наверное поэтому экшена и частично не хватило. С другой стороны, получилось изучить игру с чувством, с толком, с расстановкой. Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе. Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии. Всем хороших игр!
  3. mafia_08934299
    mafia_08934299
    Повёлся на положительные отзывы. Игра является прототипом игры, но не игрой в раннем доступе: Экономика: очень простая без какие-либо усложнений, от юнитов и улучшений вообще не чувствуешь никакого влияния. За инженерами можно особо не следить, так как их можно заменить новыми. Оборона — бессмысленная вещь в этой игре. У нас фаерволл, но турелей не завезли. У нас есть корпус военного корабля, но пушки на него нужно ставить отдельно о_О. Так же нигде в UI не вижу, что мою базу атакуют — только мелкие красные корабли летают возле базы, снаряды которых почти не видно на максимальном отдалении карты. Технологии: изучаются слишком быстро и не предполагают какой-либо вариативности. Каждый запуск карты будет идти по одному сценарию развития. Элементарно можно было бы предложить игрокам добывать электроэнергию через ветер, воду, нефть разными ветками технологий. Интерфейс и локализация - что-то с чем-то. Обучение абсолютно не раскрывает многие аспекты игры (как соединять склады до меня дошло только в процессе игры методом тыка). Локализацию делали через гугл-переводчик, поэтому ставьте сразу английский. Интерфейс слишком громоздкий: статистику по ресурсам можно глянуть, как понимаю, только при нажатии на склад; поочередную добычу ресурсов невозможно настроить — нужно принудительно корабль на железо и алюминий отправлять. Очень хотел бы рекомендовать, но на данный момент игра ОЧЕНЬ сырая и непроработанная.
  4. mafia_20099451
    mafia_20099451
    Пусть будет первый отрицательный отзыв на русском языке. Долго думал о том, что написать, но не нашел о чём говорить, потому что игра настолько сырая, насколько может она быть. Это прототип, но никак не игра, которая должна продаваться. О чём игра? О выживании колонии? Нет, потому что мы не сталкиваемся ни с какими вызовами. О строительстве колонии? Возможно. Где? В космосе? Нет, мы определенно на поверхности. На земле? На другой планете? Непонятно. Ничего нам не дает представления о том, что мы находимся «где-то там». Только «Industrial NASA punk» строений и картинки, которые созданы, по моему глубокому убеждению, с помощью ИИ. Игровое взаимодействие – его нет. Как было сказано, нет никаких вызовов, с которыми можно было столкнуться: Нет проблем, которые надо было бы решить, чтобы всем в колонии было хорошо – колония прекрасно существует и без нашего участия. Нет еды в начале? Ну, нас никак не информируют, что это плохо. Нет воды? Ну, и без неё хорошо. Враждебная внешняя среда? Нет, всё хорошо, условия земные. В чем проблема? Что я должен делать в игре? В чём проблема колонии? Мы должны бояться «расстроить» инженеров? Единственное население, выраженное в «единицах», которые надо, гипотетически, обеспечивать благами, чтобы он были в хорошем «боевом духе». Ну, судя по всему – не должны. Нам от их «боевого духа» не тепло и не холодно. Гипотетически они могут «уехать» из нашей колонии. Но я не заметил этого процесса. Или просто не заметил потому, что они прибывают пока есть свободные места в колонии, без какого-либо лимита до проигрыша. Они, в итоге, просто есть. Мы просто строим домики. Чем они отличаются между собой от Tier-1 до Tier-какой-то-там? Только графикой. Все Tier выше делают то же самое, что и предыдущие. Некоторые здания, к счастью, не просто копируют предыдущие, но производят новые ресурсы из прошлых. Всё бы хорошо, но цепочка производства настолько односложная, что просто делает всю «экономику» по детски бессмысленной. «Вода» в «отчищенную воду». Всё. «Руда» в «детали корабля». Всё. и так далее. Утруждать себя «логистикой» не нужно, есть простой радиус действия строения, по которому он может передавать ресурс. Если радиуса не хватает, то приходят на помощь корабли. Может быть для кораблей что-то интересное? Хех, нет. Это не что-то высокотехнологическое, сложное и требующее детальной проработки. Это: Руда (минимальный ресурс) > деталь корабля (в первом же строении) > всё что угодно в корабле (за N-ое количество деталей). При этом не надо париться с разделением кораблей на сложные роли. Один корабль может делать ВСЁ! Всё строит, всё перетаскивает, всё атакует. В итоге, достаточно построить несколько начальных «исследовательских баз» чтобы пробежать ВСЮ исследовательскую ветку. Достаточно построить несколько производств деталей корабля, чтобы построить ЛЮБОЙ корабль.
  5. mafia_05058204
    mafia_05058204
    Создание колонии. В Oasis Mission игроку предоставляется возможность создания и развитие колонии на планете с нуля. На планету пребывает один полуавтоматический космический корабль и с его помощью Вы сможете построить небольшой индустриальный городок, добывая полезные ископаемые, изучая новые технологии и занимаясь обустройством базы и её защитой. С самого начала игра предлагает выбрать карту, где мы будем развивать свою колонию; также можно выбрать определённые условия, повышающие сложность игры, к примеру, атаки со стороны других корпораций. Как начинается игра уже в самой колонии, всё, что у нас есть – первый корабль. Он у нас умеет всё: и ресурсы добывать, и тратить добытые ресурсы по постройку зданий, и грузы перевозить, и колонистов перемещать. Достаточно дать приказ кораблю один раз, и он до конца жизни будет его исполнять; правда, с разными ресурсами его нужно тыкнуть в необходимый, иначе он помчится добывать тот, который уже есть. В игре есть учебник, следуя которому довольно быстро можно освоиться. Там расскажут и про управление кораблём, и про добычу ресурсов, и про правильное начальное строительство. После первых шагов, с прибытием колонистов, начнётся новый этап – исследование новых технологий, выполнение дополнительных заданий и открытие пассивных улучшений колонии. Все три аспекта связаны друг с другом. При выполнении дополнительных заданий, колония получает возможность разблокировать ячейку пассивного улучшения или другие награды. С начала игры есть только 4 пассивных улучшения, остальные можно исследовать. Ну а исследований всего три типа: новые постройки, новые корабли и модули для них. Исследования проводятся за особый вид ресурсов – очки исследования. Их можно получить за выполнение заданий, а также они со временем набираются в исследовательских центрах. Помимо дополнительных заданий, по мере развития колонии, будут появляться и основные, требующие построить то или иное здание или новый корабль. Подобные задания тоже могут повторяться, пока игра не решит, что Вы собрали необходимое для перехода на следующий уровень развития колонии. Кораблей достаточно много: от более прокаченных начальных универсалов до боевых. Их строят на вервях за «очки кораблей». Их можно получить за выполнение заданий, а также накопить в аналогах исследовательских центров. У боевых кораблей также заданий будет немало – со временем, в зависимости от первоначальных настроек игры, на колонию будут нападать. В целом, игровой процесс затягивает. Всё довольно интересно, но может показаться слишком простым и медленным. Раскидал приказы кораблям и ждёшь, пока они соберут ресурсы, постоят выбранные здания, в исследовательских центрах накопятся очки исследования, а на заводах построят корабли. Что же касается минусов, так, в первую очередь хочу упомянуть странные графические настройки. Одно время они вообще были заблокированы, сейчас только некоторые из них можно изменить. Да и в целом оптимизация может хромать. Также очень плоха русская локализация. Кое-где её вообще нет, хотя стоит русский язык в настройках, а частенько встречаются такие названия как «место для майнинга» на залежах руды. Не совсем очевидно, когда и где на колонию нападают – казалось, всё хорошо, а тут внезапно здания стали разрушаться. Оказывается, прилетели и разбомбили. Лично мне не хватило статистики добытых ресурсов. Как обычно бывает в стратегиях, наверху показаны очки исследования, кораблей и деньги, но не показано, сколько добыто ресурсов для строительства и количество рабочих в колонии. Рано или поздно рабочие начнут возмущаться и покидать колонию, но не уследить, сколько их всего. В целом, Oasis Mission: Colony Sim – достаточно интересный и неторопливый симулятор создания и управления собственной колонией. Игра часто получает обновления, но уже и сейчас в ней есть, на что потратить не один вечер. Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор.
  6. mafia_20373821
    mafia_20373821
    Ожидал обычный симулятор колонии, а получил игру, которая реально держит! Атмосфера просто шикарная — чувствуешь себя на самом деле в другом мире. Каждое решение важно, ресурсы на вес золота, а развитие колонии вызывает дикое удовлетворение. Управление понятное, но глубины хватает — постоянно приходится думать, как лучше распределить людей и ресурсы. Графика тоже порадовала, всё выглядит живо и реалистично. Единственное, что хотелось бы, — чуть больше случайных событий или неожиданных вызовов. Но это мелочь. Игра точно стоит своего времени, особенно если любите стратегии.
  7. mafia_17735631
    mafia_17735631
    Oasis Mission: Colony Sim — это захватывающая стратегия, которая предлагает игрокам возможность построить и управлять своей колонией на далекой планете. Игра сочетает в себе элементы симуляции и выживания, что делает её интересной для любителей жанра. Графика в игре яркая и красочная, с детализированными моделями и локациями, которые создают уникальную атмосферу. Каждый элемент окружения проработан, что позволяет игрокам погрузиться в мир колонизации. Геймплей предлагает множество возможностей для развития колонии: от добычи ресурсов до строительства зданий и управления жителями. Игрокам предстоит решать различные задачи, такие как обеспечение колонии продовольствием и защитой от внешних угроз. Это добавляет элемент стратегии и планирования В целом, Oasis Mission: Colony Sim — это отличная игра для тех, кто любит стратегии и симуляторы.
  8. mafia_93076480
    mafia_93076480
    Игра разнообразная, с интересными экспедициями и открытиями. Красивые биомы и атмосферный звук создают погружение. Система технологий и модификация кораблей добавляют глубину. Разработчики активно поддерживают игру и общаются с игроками. Рекомендую всем любителям стратегий и космических приключений.