ИгроМафия » Экшены » Curse of the Sea Rats [v 1.5.7 + DLC] (2023) PC | RePack от FitGirl
Curse of the Sea Rats [v 1.5.7 + DLC] (2023) PC | RePack от FitGirl - Постер игры
2023 2.10 ГБ
Жанр:Экшены / Приключенческие игры / Ролевые игры
Год выхода:2023
Разработчик:
Издатель:PQube
Платформа:Windows
Оценка Metacritic:60/100
Языки интерфейса:английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, русский, чешский, каталанский, японский, корейский, китайский
Языки озвучки:английский, испанский, каталанский, китайский
Тип релиза:RePack (Доступно DLC: 1)
Таблэтка:TiNYiSO
Автор репака:FitGirl
Возрастные ограничения:Для всех
Скачать торрент Curse of the Sea Rats бесплатно на компьютер
Сколько весит торрент: 2.10 ГБ
Сколько весит игра:
Всего файлов: 8
Дата проверки: 2-04-2025, 16:01

Сидов: 323
Личеров: 15
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Скачать Curse of the Sea Rats через торрент на ПК можно бесплатно. Игра Curse of the Sea Rats в новой версии с DLC в репаке от FitGirl

Список файлов в торренте (8)

Трейлер и скриншоты из игры

Системные требования

Минимальные

Операционная система:Windows 10
Процессор:Intel Core 2 Duo E8400 или AMD Phenom II X2 550
Оперативная память:4 GB ОЗУ
Видеокарта:NVIDIA GeForce GT 730, 2 GB или AMD Radeon HD 6670, 1 GB
Место на диске:

Рекомендуемые

Операционная система:Windows 10
Процессор:Intel Core i3-2100 или AMD FX-4350
Оперативная память:4 GB ОЗУ
Видеокарта:NVIDIA GeForce GTX 460, 1 GB или AMD Radeon HD 6870, 1 GB

Описание игры

Curse of the Sea Rats — это «крысоидвания»: приключенческий платформер, анимированный вручную! Его главные герои — четверо британских заключенных, которых ведьма-пиратка Флора Бёрн превратила в крыс. Они хотят возвратить свои человеческие тела, но для этого им придется сражаться с опасными боссами, открыть тайны побережья Ирландии и наконец, поймать ту самую ведьму, которая их прокляла.

Великолепная графика и анимация. Чудесная 2D-анимация, созданная вручную, делает персонажей игры по-настоящему живыми. Источником вдохновения для художников послужили классические мультфильмы и игры золотой эпохи 2D-платформеров. Анимация органично вписывается в детально проработанную 3D-среду, а свет и тени создают ощущение псевдотрехмерности, что производит невероятное впечатление.

Свобода исследований. Прокладывайте собственный путь по масштабному нелинейному миру игры, пытаясь выследить ведьму-пиратку, что прокляла вас. Вы потерпели кораблекрушение на побережье Ирландии XVIII века, и вам понадобится нечто большее, чем умение размахивать пиратской саблей, чтобы выбраться на свободу.

Четыре игровых персонажа. К вашим услугам — четыре игровых персонажа: Дэвид Дуглас, Баффало Каф, Бусса и Аканэ Ямакава. У каждого — свой уникальный стиль боя, с помощью которого вы справитесь с противниками и препятствиями! Играйте в одиночку или соберите до трех друзей в локальном совместном режиме.

Улучшения и модификации. У каждого персонажа есть свои сильные и слабые стороны. По мере прохождения игры вы сможете улучшать их способности: разблокировать новые особые умения, повышать защиту и атаку, а также учиться мощным магическим заклинаниям!

Масштабное приключение. Игра займет больше 12 часов, ведь это целый лабиринт из дорог и комнат, где ждут новые открытия. Сможете ли вы овладеть игровым стилем каждого из персонажей, найти все секреты и разблокировать все доступные концовки?

Скачать Curse of the Sea Rats бесплатно на ПК
Сколько весит торрент: 2.10 ГБ
Всего файлов: 8
Торрент добавлен: 2-04-2025, 16:01
Скачан: 1001 раз

Сидов: 323
Личеров: 15
Проверка антивирусом: Вирусов нет ✅
Проверка на запуск: Игра запускается ✅

Вопросы по игре Curse of the Sea Rats

Категории: Для одного игрока, Для нескольких игроков, Кооператив, Кооператив (общий/разделённый экран), Общий/разделённый экран, Полная поддержка контроллеров, Remote Play Together, Семейный доступ
Игра в коллекциях: Платформеры, Игры про пиратов, Игры для слабых ПК, Игры с элементами ролевой игры, Игры с хорошим сюжетом

Комментарии (11)

  1. mafia_35585184
    mafia_35585184
    Добавлю ложку мёда в бочку дёгтя. Не понимаю, почему игру так грязью поливают некоторые комментаторы. Возможно я играла уже после исправлений и просто не застала особых проблем. НО прям НАСТОЛЬКО ужасно отзываться о такой игре, в моём представлении могут только люди, у которых в жизни всё либо идеально, либо никак. Либо у них просто: всё - г**но и точка. В общем и целом - игра, по моему скромному мнению, сделана просто и со вкусом. Ненавязчивая, но затягивающая, когда хочется просто поиграть, без 50 часов изучения гайдов и обучалок, но чтобы в игре было достаточно мордобоя, пусть даже и мультяшного) Прошла всю игру. И могу сказать: впечатление настолько хорошее, что даже совестно стало, что купила её по скидке, а не за полную стоимость. На мой взгляд игра сбалансирована по всем чертам хорошей игры, и ориентирована на среднестатистического геймера. Возможно каким-то лютым игрокам, которые в подобных играх проходят всё с 1 раза ни разу не умерев, она покажется легкой и скучной, а убежденным казуальщикам сложной. Себя я считаю кем-то посредине, так что мне игра очень даже зашла. Плюсов, я считаю, тут гораздо больше, чем минусов: - Сюжет есть, простой, логичный и складный: есть герои, есть злодеи - иди сражайся. Не то чтобы прям два слова сказали и всё, но и прям километры диалогов читать не надо. За что отдельное спасибо - диалоги тут без ненужной воды. - Есть вещи, дополняющие лор игры, типа персонажей со своей историей и небольшими заданиями для тебя. - Есть мотивация прокачиваться и играть за разных героев. На некоторых боссах, в течении одного боя я сначала сражалась одним героем, а потом добивала босса другим героем, когда босс переходил в другую позицию, потому что так удобнее. Может такой смысл смены героев и задумывался изначально. Ну и по ходу всей игры, естественно, в каких-то локациях легче за танка играть, в каких-то за метателя ножей и т.д. - Баланс сложности, как мне кажется, сам по себе хорош - не то чтобы непроходимый, но и не то чтобы не было никакого вызова. - Конечно есть раздражающие моменты в игре. Типа в некоторые моменты боя герой может тупить. Или некоторые локации, типа где ветер дует, сносит тебя, пока ты прыгаешь по небольшим уступчикам в это время. Но такое, думаю, должно быть в игре, потому что игра такого жанра должна держать тебя в тонусе по уровню раздражения. - Больше всего понравилось, что если ты застрял в каком-то одном месте, просто бежишь в другое и ждёшь, пока докачаешься. Я, например, большинство боссов оставила на потом. И таким образом можно пройти 70% карты, и не заходить к боссам в комнаты, которые заранее удобно обозначены красным, как только этот кусочек карты открывается. Из минусов могу наверное отметить, что можно было немного подробнее карту сделать. Например, хотя бы районы разным цветом обозначить. Лично я, когда карта была вся открыта уже, и мне нужно на ней определенные вещи было искать, не могла почти ничего понять и путалась. И металась по быстрым перемещениям со словами "блин, опять не туда". На карте, конечно, можно ставить метки самому, есть какие-то обозначения сражений с боссами, даже если ты их уже победил, метки, где доп. персонажи, с которыми поговорить можно, но всё равно, сами структуры локаций карты очень похожи и сложно ориентироваться. РЕЗЮМЕ. Игра хороша, не слишком сложна, не слишком проста. Лично мне помогла экстренно снять стресс и напряжение от большого количества свалившейся работы, которая вгоняла в апатию и депрессию. Было приятно её пройти. Спасибо!
  2. mafia_74577928
    mafia_74577928
    Всё что я сейчас скажу не касается той прекрасной рукотворной графики героев и злодеев которую нарисовали для этой игры. Ибо она прекрасна, настолько насколько это возможно. Всё остальное в игре полное га***. Всё к чему приложили руку эти горе разрабы. Всё. Буквально. В этой игре нет предмета который бы не был сделан плохо (кроме графики персонажей, как я уже говорил). Это наверное самая плохая игра из тех что я играл за последние года два. Локации - просто отвратительно. Я не знаю кто придумал загнать рисованных героев в плохо проработанные 3D локации, но я не хочу чтобы этот человек делал игры дальше. Потому что ему показалось этого мало. И он сделал эти локации такими чтобы они убивали вас 70% игрового времени. Реально. Есть места где нельзя точно сказать убьёт ли вас вот этот выступ скалы или это просто неудачный высер 3D моделера. Есть места где проход и стена выглядят одинаково. Поэтому найти тайники можно двумя способами: либо знать где они, либо пинать все стены подряд. Герои - зачем 4? В них нет разницы. Смена героев никак не оказывает влияние на прохождение, за исключением наверное переключения на индианку, которая способна метать ножи и более легко убивать боссов. Боссы - как минимум 3х из них можно убить просто сев в нужном углу. Прокачка - зачем? Какой смысл? Если герой первого уровня тратит на убийство врага на один удар больше чем герой 50 уровня? Ваш уровень никак не влияет на ваши силы, потому что враги качаются так же как и вы. Зачем шкала здоровья? 500, 800 жизней, какая разница если при уроне я получаю урон в %? Предметы - Наверное они должны добавлять какую-то механику? Но какую? Думаю даже разрабы не скажут. А кольцо перорождение это прям вершина их мысли. Квесты и НПС, карта - квесты нигде не фиксируются, на карте инфы 0. Нужного НПС можно искать часами, особенно если он стоит в тупике в который ты никогда не пойдёшь по доброй воле. А если у тебя ещё и карта баганула это прям ваще круть. Способности - х**** тьма, задействованы все кнопки, все возможные комбинации. Я не думаю что я воспользовался даже половиной. Я даже не думаю что я знал о них. Общий итог - такие игры делать нельзя. Их должно быть стыдно делать. Если бы я знал, никогда бы не купил это г***. Вывод - Если хотите знать как НЕ надо делать игры, поиграйте. P.S. Игра пройдена лишь потому что мне было жаль потраченных на неё денег P.S.S. Хотя один положительный момент всё-таки есть. Благодаря этой игре в моей библиотеке появился раздел - Зря я купил это гавно!
  3. mafia_84678622
    mafia_84678622
    Приятное приключение для совместного прохождения. Незамысловатый сюжет, но обалденная оригинальная озвучка и очень ламповая рисовка. Много дополнительного приятного лута с кратким описанием и комнаты секретки с потайными переходами)
  4. mafia_56865842
    mafia_56865842
    Из всех детских игр ждал ее больше всех, по видео она казалась мне ближе всех к старым платформерам и довольно атмосферной, но для детей она не подходит, даже не из-за сложности, сама логика игры построена так, что персонажу нужно постоянно умирать убивая существ по дороге к следующей неподъемной точке раз за разом, чтобы поднять уровень. а даже если садится взрослый и "на скилах" проходит невозможные места то в какой-то момент упирается в места где без нового навыка просто не пройти а его нужно получать в другом месте. Задумка понятна, но реализация просто плачевна. Исправить думаю можно если захотеть, но пока это не продукт за который можно просить деньги.
  5. mafia_20203793
    mafia_20203793
    Итак...игрушка пройдена, поговорим о ней поближе плюсы : Визуал (графика, рисовка) просто бомба,нарисовано красиво, глаз радуется всё прохождение, от начала и до конца ЛОР : довольно интересный, почитать, повникать, обдумать. сПорно геймплей : игралось несложно...но топорно, будто сел за какую игрушку с денди. Ничего нового не внесено минусы : боссы : больше половины такая скукота что просто п""""ц... А если хотите поспорить...пройдите Мамочку пару-тройку раз. попытка угодить всем : афроамериканец есть, японка есть, индеец есть, мужчина есть, девушки есть, лесби? оказывается обе...не увидел только мужчину НСО, но думаю он там тоже имеется карта : метроидвания с картой , которая не разделена хотя бы на цвета это жесть...я не помнил где какое нпс мне необходимо для того или иного квеста (кстати меню квестов тоже нет) внутриигровой магазин : эм...он там зачем? купить лампочку и шерсть? или бесполезные аптечки на 75 хп? переломный момент : ближе к концу игры прекратят работать телепорты, половина карты закроется непроходимой стеной, о которой нигде не говорится... о точке невозврата тоже ни слова... Прошел до конца, но о перепрохождении не может быть и речи...хватит и одного раза.... 6 из 10...увы.... Только любителям жанра...и только по большой скидке.
  6. mafia_28677303
    mafia_28677303
    Ждал игру и получил огромнейшее разочарование. Из принципа прошел полностью. Кроме рисунков и анимации плохо абсолютно всё. История унылая и нормально не раскрывается. Диалогов прям очень мало. Персонажи тоже не раскрыты. Квесты есть — списка квестов нету. На карте НПЦ, которых их дали тоже не отмечены. Карта вообще не информативная. Квесты тебе дают предметы, типа хилок. Которые вообще не нужны. Почему? Потому что игра просто ни разу не сбалансирована. Типов врагов два. Первые не реагируют на твой дамаг и бьют в ответку. Их убивать только по принципу удар-блок-удар. Или удар-отскок-удар. У второго типа врагов от твоих ударов сбивается анимация. И всё. Ты подходишь к нему и заспамливаешь кнопкой удара. При этом никаких врагов с интересными механиками боя нету (пробить только сзадисверху, в определенные моменты анимации и тд.) Большинство врагов - просто крысы с одинаковым поведением и рескином в зависимости от локации. А набор вообще очень скудный. Считай 10 типов врагов и всё. У боссов паттерны очень простые. Но в принципе тебе всё равно на это. Так, как уже в первой пятой части игры ты прокачиваешься настолько — что всех убиваешь стоя на месте и постоянно нажимая кнопку удара. И у тебя не убер-пушка. У тебя просто лютый вампиризм с дамага, который отхиливает тебя сильнее, чем любой босс или обычный враг раздамажит. После этого никакие блоки-отскоки-перекаты не нужны. Тупо всех закликиваешь. Шмоток нету. Из прокачки - перки. Которые повышают жизнь и дамаг. И дают вторичные унылые скиллы. Выстрел дальний, короткий мощный выстрел, раздамажить всех на экране. Левел дизайн унылейший. Куча пустых и длинных комнат, которые просто надо пропрыгать, даже без какой либо опасности или врагов. Или просто длиннющие коридоры без врагов. Комнаты сохранения и телепорты раскиданы вообще не пойми как. К этому добавляется странные ямы. На одних локациях ты упал - и тебя переместило на край ямы, сняв хп. А на других ты тупо сразу помираешь. Помер, заспавнился хрен пойми где. Телепорт далеко, бежать до места смерти далеко. И всё это пипец как начинает бесить. Из способностей, получаемых от боссов — двойной прыжок, рывок и очень высокий прыжок. На этом твои возможности по открытию новых локаций останавливаются. Все остальных проходы просто закрыты с другой стороны. Проберись туда и открой дверь с обратной стороны или ключом. 4 персонажу по факту ничем не отличаются друг от друга. Менять их нет смысла. Дают возможность смены персонажа на лету, но при этом поставить кнопку отдельную нельзя. Только через меню паузы. Делать комбо из разных способностей персожаней? Не получится, да и как писал выше, оно и не нужно. Итог - красивая картинка. А игру не завезли. 3/10
  7. mafia_25097275
    mafia_25097275
    Ну и дно... Не настолько дно как недавняя 9 Years of Shadows, конечно, Curse of the Sea Rats я хотя бы пройти смог, но на итоговый результат это мало повлияло. Самые длинные титры после прохождения, которые в жизни видел. Неужели никто из тех, кто принимал участие в создании даже игру не заводил? Ну это просто ни в какие ворота не лезет. Сюжет дно. На 3-4 часу попытки в юморок засчитаны, я даже пару раз улыбнулся, но потом это всё скатывается в несуразный пафос. А я ещё и не в том порядке боссов по ходу мочил, и порядок сцен явно был нарушен. Предполагал, что надо будет менять персонажей, у которых будут уникальные способности или что-то типа этого, но тут каждый персонаж прокачивается отдельно. И амулет, позволяющий менять героев на ходу мы получим уже ближе к концу игры. В первое время золота и энергии, которая тратится на прокачку сильно не хватает - приходится гриндить на одних и тех же мобах. О параллельной прокачке 2-х и более героев речи вообще не идёт. Без прокачки и гринда боссы не сказать, чтоб сложные, но у нас тупо нет возможности нормально отклониться или отбить их атаку (нет ни рывка, ни двойного прыжка, ни блока, который отбивает именно атаки босса). А потом, где-то на третьем часу прохождения, игру можно официально считать пройденной. Потому что открывается вампиризм. И боссы проходятся банальным дамагом в лицо... Все. Сложность исчезает. Даже Shantae сложнее. Закончил игру с 25к голды - некуда её тут тратить. Некоторые говорят, что шипов не видно в пещерах, они с фоном сливаются. И это действительно проблема, потому что сносят они половину жизни. Но кто из этих недоразработчиков догадался сделать падение смертельным (скажем, где утёс каких-то там ветров)? Это же явная профнепригодность, таких персонажей до игр нельзя допускать, как Рианну Пратчетт до сюжета. Не, ну это даже не смешно - я иду при полном параде, с полной прокачкой, враги меня бьют на 5-6 урона из 400, но случайно срываюсь со скалы и умираю... А точки сохранения тут бывают очень не близко. Босс Некромант страдает аналогичной фигнёй - на второй стадии если мы замешкаемся и сорвёмся вниз - моментальное поражение, хотя своими стандартными атаками он снимает ну десятую часть жизни... Про точки сохранения. Кто и с чего внезапно решил, что надо разделять порталы с быстрым перемещением и точки сохранения? Открою страшный секрет - это на хер никому не надо. В 1 месте всё должно быть! И магазин аналогично! По традиции карта есть, однако свои метки не поставить. Ну хоть так. Первый раз прошёл игру на плохую концовку за 5 часов - забрёл к боссу и завалил его без каких либо напрягов. Потом решил пройти на хорошую концовку. И бегать собирать ключи от дверей да сокровища остальное время было очень, очень, очень уныло. Ничего не меняется - мобы точно такие же, боссы сносятся лобовыми атаками. А потом был финальный забег через всю карту с отключёнными порталами и перегороженными путями. Босс Мамаша Крисетти (как-то так) на динозавре из бочек - это второй босс в списке самых унылых боссов, с которыми я сталкивался (змеюка в 9 Years of Shadows, ты всё ещё вне конкуренции). Накину зависания при сохранении (2 раза зависала игра). И постоянные загрузки между комнатами. Какие на хрен загрузки, алё! Тут комнатки 2 на 2 метра с 1,5 мобами! Но надо воткнуть всенепременнейше загрузку, да... Что у игры хорошего? Картинка, анимация, управление и наличие русского языка. Стоит это своих денег? Нет. Эта игра вообще никаких денег не стоит. 👀Структурненько👀 👍 Русский язык 👍 Персонаж хорошо слушается управления 👍 Приятная картинка, красивые фоны, анимация 👌 Карта есть, но без пометок 👎 Цена 👎 Продолжительность в 5 часов 👎 Сюжет 👎 Были зависания при сохранении игры 👎 Баланса нет даже близко 👎 Золото и энергии на первых этапах не хватает, а потом его некуда девать 👎 Смертельные падения 👎 Точки сохранения очень далеко 👎 Босс Некромант 👎 Босс Мамаша Крисетти 👎 Финальный забег через всю карту
  8. mafia_88926278
    mafia_88926278
    Игра очень красивая, очень. Прямо видно, что всё рисовалось и анимировалось с огромной любовью, тщательностью и вниманием к деталям. Персонажи, боссы, рядовые враги в равной степени радуют глаз и сердце. И, да, можно смело сказать - это самая шикарная игра про крыс-пиратов что я видел в жизни...да, все верно это единственная игра про крыс-пиратов, что мне попадалось, если кто-то вдруг знает еще, пожалуйста посоветуйте в комментариях, с удовольствием ознакомлюсь. Сюжет про спасение мышонка с плюшевой мышкой подмышкой вряд ли вас сильно увлечет, но и претензий к нему нет, у нас же тут, тысяча чертей, крысы-пираты, разрази меня гром! Увы, у игры наблюдаются явные проблемы с балансом. С одной стороны, она - легкая, что само по себе и не плохо, я вот например, как почетный казуал, только за, с другой стороны, чувствуешь себя немного неловко, когда обычный зомби-крысюк в финальной локации убивает персонажа с двух тычек, а вот финальный босс ровным счетом ничего не может сделать и ложится со второй попытки (была бы первая если бы не пожадничал прожать зелье). Так же тут не все хорошо с "метроидванией", первая часть игры абсолютно линейна, шаг вправо, шаг влево - закрытая дверь, либо непроходимые(пока) шипы, во второй появляются развилки и некоторые просторы для исследования, а так же буквально море сундуков с сокровищами (мы же пираты, йаррр!!!) но вот беда в 90 процентов из них лежат... яблоки, а в некоторых спрятались коварные зомби-пираты, убив которых можно получить ценные...яблоки, еще в 9 процентах лежат денюжки (которые один раз нужны по сюжету, а потом просто покупаете на них по три обычных зелья за раз и одно усиленное до самого конца игры) и остается единственный счастливый процент в котором скрыты коллекционные предметы которые нужны... чтобы тешить самолюбие и изредка для дополнительных квестов. Которые крайне ленивы, все они сводятся к тому что нужно принести набор предметов и в награду получить... ачивку, иногда еще дают какие-то ресурсы но это даже не смешно, просто зачистив пару комнат вы получите больше. А знаете что смешно? Награды с дополнительных боссов. Я убил двух (кажется всего их три, но не уверен), с одного падает кольцо с дополнительной жизнью.... что было бы очень круто если бы его можно было хотя бы выключить в настройках а так оно сломается у вас через две минуты, потому что буквально сразу за этим боссом идет секция платформинга. С другого артефакт позволяющий менять персонажей прямо в бою, что опять таки очень круто если у вас разные прокаченные герои (да их 4 и каждого свое древо умений) и делать красивые комбо, но вообще не сдалось если вы всю игру играли одним персонажем и развивали только его. UPD: Допрошел на вторую концовку дополнительных боссов оказалось не три а пять, плюс второй финальный. Но награды с них еще более смешные, лампа которая не ломается, предмет для доп.квеста и потрепанные нервы с матушки и её бесконечными комбо. Кольцо на вторую жизнь можно перезаряжать еще раз призвав и убив босса с которого оно падает. Но это все мелочи жизни, главное в метроидвании, что? Исследование мира! И как это обычно бывает? Вот, мне осталось победить финального босса, у меня наконец открыты все способности - время пылесосить карту, ура! Как это устроенно в этой игре? Вот, мне осталось победить финального босса, и у меня наконец... отобрали возможность использовать точки быстрого перемещения, завалили некоторые проходы стенами и заставили пешком бежать в начало карты, эээ ура? И, спойлер-спойлер, нет, после победы над финальным боссом телепортацию не вернут и возможности спокойно открыть карту не будет. Либо бегай по всему острову ножками, дружок-пирожок, либо начинай заново, потому что сохранения в один слот. UPD: После "плохой" концовки можно загрузится и еще побегать по острову, а вот после "хорошей" загрузка возвращает вас на запертую арену, так что если что-то не доделал, то все, капец крысёнку. Зато у меня не случилось ни единого бага за девять часов игры. UPD: После второго прохождения не дали ачивку за хорошую концовку не то чтобы серьезный баг но грустно. Итог: Скорее рекомендую чем нет. Великолепная визуально, ненапряжная, но без особой глубины, опять же, кооператив есть. Я не пожалел о потраченном времени, хотя если честно ожидал чего-то большего. Возможно когда-то разработчики учтут ошибки в продолжении.
  9. mafia_15968954
    mafia_15968954
    Игра в целом неплохая, но отрицательный отзыв, за то что нельзя скипнуть конечные титры, с*ка, над игрой оказывается миллионы человеку работали, титры кажутся бесконечными, за такое отношение(то что вынуждают сидеть и ждать столько времени) по-любому отрицательный отзыв, даже будь это лучшей игрой на свете.
  10. mafia_57011218
    mafia_57011218
    Обмочившиеся крысы Разработчики совершенно верно описали жанр игры как крысоидванию — ведь всё кроме арта кто-то закрысил. На бумаге (хе-хе) всё выглядело вполне интригующе — метроидвания с крысами, диснеевским визуалом и подачей истории, а по факту получил кринжфест в истории/диалогах и максимально ущербную боёвку с отвратительным платформингом. Проходная история 1700-е, вы играете за заключенного на борту корабля, возвращающегося в Англию из американских колоний. Ведьма нападает на команду, после чего все превратились в крыс. Завязка неплохая, а дальше никакого особого развития истории и отвратительно прописанные диалоги. В общем-то, надо было изначально посмотреть на состав команды, чтобы понять, что это, по сути, игра от художников (иногда, правда, у таких команд получаются уникальные проекты). Но в случае с метроидванией смертельно необходимы смышлёные дизайнеры и программисты. Судя по всему, как раз с ними у команды всё грустно, т. к. практически все аспекты (кроме арта) в игре хромают. Закрысили боёвку Метроидвания — это про удобную и увлекающую боёвку, постепенно открытие способностей и локаций, возврат в старые локи, чтобы посетить неизведанные места. Тут же по всем фронтам провал. Двойной прыжок появляется довольно быстро, но особо не привносит разнообразия в геймплей. Через какое-то время появится даш, и...мало того, что он очень медленный, так ещё и не даёт имуна. С этим вообще отдельная тема, учитывая не очевидные хитбоксы. Большую часть урона я получил не от атак врагов, а именно из-за касания с ними. Но и тут степень возгорания может достичь ещё большиих космических масштабов. Представьте, что ваш спрайт и спрайт противника совпали...ваши удары не будут наносить урон противнику, т. к. он вне зоны действия, но, при этом, по вам будет наноситься урон из-за касания с его коллайдером. Сама же боёвка на первых порах состоит из удар -> отход или удар -> блок -> удары. Ну или перепрыгивать врагов. Переката или даша с имуном в игре нет. С открытием скиллов появляется хоть какое-то разнообразие, но оно не особо лечит концептуально сломанную боёвку и баланс. Поначалу будет нехватка золота и душ, а под конец ресурсов завались. Везде сундуки Практически в каждой комнате. И напичканы они всякой едой, по большей части, которая восполняет ХП/ману. В итоге эта частота и отсутствие нормальной награды в них полностью нивелирует весь смысл оных. Не знаю, куда смотрели дизайнеры, когда проектировали уровни. На самом деле...сундуки — наименьшая из проблем, сами уровни слеплены неумело, особенно комнаты с платформингом. И нет, платформинг не сложный, он именно плохо реализован: Есть секции, где ты просто-напросто можешь упасть и умереть. В каких-то комнатах (без видимой угрозы) можно просто прыгнуть за экран и откинуть лапы. И всё бы ничего, если бы вам после каждой такой случайно ошибки не приходилось бежать несколько минут от сейвпоинта. А под конец (не думаю, что это жёсткий спойлер) нас лишат возможности телепортироваться и придётся через всю карту фигачить ножками. При этом куча проходов будет заблокировано, и вы не будете знать какие именно. Петлять вам, пока не найдёте доступную локацию. Но пофиг, пляшем... Последнего (ну, почти) босса мне пришлось убивать несколько раз, т. к. он может зависнуть. Из того, что я понял, там триггер висит на смену фаз, а я так резво вносил урон, что триггер не прокнул — босс зависал на 0 ХП и ничего не делал. И даже в титрах они не смогли закольцевать анимацию. А титры тут длятся несколько минут (любая ААА позавидует). Поэтому дёрганая анимация корабля знатно вам надоест. Я понимаю, сказочка а-ля Дисней, метроидвания с крысами...звучит интригующе. Вот и я повёлся, когда занёс им на Кикстартере. Но в итоге всё оказалось совсем плачевно. Из плюсов, разве что, можно выделить музыку и арт. Хотя, говоря про арт, речь именно про стиль, т. к. в анимациях очень не хватает кадров. Не думаю, что такие концептуальные проблемы можно решить патчами. А сама игра, если бы не намеренное удлинение под конец, проходится часа за 4. Очень не рекомендую. Если вам понравился обзор, то ещё больше полезных рекомендаций вы можете найти, если подпишетесь на куратора.
  11. mafia_32924392
    mafia_32924392
    Игрушка хороша в своём жанре . Но помилуй господь душу того разработчика, который придумал босса : " Мама Крыселли " . Нуднее босса я не в одной игре не встречал . Скорее геморрой вылезет быстрее, чем она проделает все свои комбо , после которых можно будет нанести 5% урона . Скорее девушка дождется из армии своего парня , чем будет ждать пока эта бабушка даст возможность нанести ей урон ....